在ACG受众群体的讨论中 , 你隔三差五就会看到这么一句话——不是很懂你们二次元 。
【何为“二次元”?有的人听见这词觉得找到了同类,有的人觉得别扭】这句话其实并非单纯的玩笑、调侃、或是讽刺 , 事实上如今国内的ACG受众除了规模急速扩张之外 , 也已经明显地分裂成了多个交集甚少 , 甚至是毫无交集的群体 , 这些群体之间可能没有任何共同爱好和共识可言 。
另一方面 , 社会各界与媒体对于二次元一词的滥用 , 也导致圈内外的群体产生了更大的分歧 , 同时也为ACG文化带来了许多负面影响 。
这两者结合在一起后 , 最终就形成了如今的局面——毕竟二次元本身也是一个模糊不清的词语 , 然后就导致了一种奇妙的现象 , 有的人听见这词觉得找到了同类 , 有的人觉得别扭 , 有的人还会用“二刺猿”这个词来嘲讽或者自嘲 。
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作为一个源自日语“二次元(にじげん)”的词汇 , 它经常被用来与“三次元” , 也就是现实作比较 , 划分出虚拟与现实的界线 , 所以二次元又被认为是“虚构”的代名词 。
二次元本身其实并没有严格的定义 , 使用这个词语的人本应有相当程度的共识 , 但当二次元一词引入国内 , 它的含义就开始变得广泛了起来 。
在日本那些御宅文化的动画中 , 你经常可以看到主人公说“我只对二次元感兴趣” , 这种桥段中的“二次元”大多是在指代ACG文化中的虚构角色 , 小部分则是指代某些架空世界 。关于这一点 , 你可以去看一下《这个美术社大有问题!》 , 就可以得到很直观的感受 。
这一用法自然也延续到了国内的ACG文化圈中 , 比如说“×××是我老婆” , 以及“来世愿生幻想乡”等等常用语 , 都是在用同样的方法表达自己对二次元文化的热爱 。
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但国内常说的二次元并不止这么一个意思 , 大多数时候它还会被用来指代与ACGN文化有关的一切要素 。
举个例子来说 , 国内有一些网民会自称“我是二次元” , 这个时候 , 他的意思大概是在表示自己是一位动漫爱好者 。
ACGN四个字母分别代表Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、以及Novel(小说) , 这是一个主要流行于华语地区的词语 , 用于描述各种源自日本的二次元作品 。
二次元和ACGN在很大程度上是重合的 , 因为作品就是一切的基础 , 而其他的一切 , 甚至包括后续作品本身 , 都是源自于这些种种载体带来的娱乐 。但二次元和ACGN的区别也十分明显 , ACGN本身代表的是作品的载体或类型 , 诸如Cosplay等活动则不被包括在严格意义上的ACGN之中 。
出于这两者的相似性 , 二次元也经常会用广义上的ACG文化来代称 。
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看到这里你可能已经发现了 , 上文提及的二次元和ACGN是特别指明了“来自日本”的前提 。当然 , 随着世界各地二次元文化的兴起 , 如今应该用“日系风格”来描述会更加合适 。
但这种变化 , 这也导致了许多媒体对二次元一词的误用 , 比如把所有动画作品都统称为二次元 。
关于这一点 , 只要对日系ACG文化略有了解 , 就算不是长期追日本新番的动画观众 , 恐怕都不会指着《蓝猫淘气三千问》说它是二次元 。当然 , 这是一个比较极端的例子 , 往更模糊一点的方向来说 , 比如迪士尼的系列动画 , 一般也不会被称为二次元 。
由此可见 , 区别二次元动画还有一个重要标准 , 那就是把二次元动画和儿童动画区分开来 。
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关于这一点 , 国内的ACG受众就经常吐槽中国动画几乎一边倒地往低领向作品发展 , 把动画这一载体限制在了儿童动画的领域里 。
显然 , 这种类型的动画并不能被归类到二次元的范畴中 , 这类作品在日本同样有专门的分类 , 那就是“子供向けアニメ” , 也就是“面向儿童的动画” 。
但一般来说 , 日本本土其实很少使用“子供向け”一词 , 而是默认“アニメ(Anime)”本身就代表着儿童动画 。至于那些非儿童向动画 , 则统一称为“深夜アニメ” , 也就是深夜动画 , 这部分作品才是国内动画观众口中的二次元 。
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但就算追溯到日本这个发源地 , 儿童动画和一般动画的分界其实也存在着模糊地带 , 按照动画和深夜动画来划分的形式本身就说明了一些问题 。
比如说《境界触发者》就不是在深夜档播出的动画 , 但它同时又十分明确并不是儿童向动画 , 这种时候就不能简单地用动画和深夜动画来区分 , 而需要强调它并非“子供向け” 。
然后则是动画本身的内容 , 大家耳熟能详的《游戏王》系列 , 就是最典型的模糊地带作品 , 首先它并非深夜动画 , 本身也带有儿童动画的倾向 , 但它的受众群体却又是成年人居多——有的人看到这里可能就想起了某只马 。
再往现在贴近一点 , 《鬼灭之刃》其实也很难按照这个定义来分类 , 因为它又不同于《游戏王》系列 , 是真正意义上的老少咸宜男女通杀的日本国民级作品 , 无论说它是儿童向动画还是一般动画都显得以偏概全 , 但它又毫无疑问属于二次元文化 。
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同样的事情也发生在动画以外的其他领域中 。
比如说ACG中所指的游戏 , 在国内整体的游戏圈中只占据了很少的一部分 , 它们一般来说仅包括了各种Galgame , 以及动画、漫画、秦小说所衍生游戏 。
而到了国内 , 这在概念上就是个更加复杂的问题 , 比如国产的日系风格手游可以算作二次元的范畴 , 而一些最纯正的二次元手游 , 例如Cygames的《公主链接Re:Dive》 , 却因为类《刀塔传奇》的玩法以及B站的大力宣传在国内火出了ACG文化圈 。在MMORPG方面 , 《魔兽世界》和《最终幻想14》的定位极为相似 , 但没有玩家会把前者归类到二次元之中 , 后者则不然 。
由此可见 , 二次元的概念 , 尤其是华语地区所说的二次元 , 明显要比发源地日本的二次元复杂许多 。再加上基础人口数量的巨大差距 , 二次元受众和圈外人群的分界线也变得不那么清晰 , 或许也是因为这份不清晰 , 加上不同人对于这个词语的理解不同 , 才导致这个词在不同人那里的印象千差万别吧 。
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