DOTA,就是我的信仰~
【dota到底是什么】对大部分普通人而言,DOTA是一款MOBA类游戏 。
我从11年开始玩DOTA,从6.73版本开始接触它,最开始是因为有朋友喜欢玩,于是我希望和朋友更好的交流,在朋友的圈子里能够显得高大起来,因此开始玩这款游戏,对于那时候的我而言,DOTA是游戏,是面子,是娱乐 。
在自己玩了半年左右的时间,我开始专研怎么玩得好,开始研究套路,开始想要赢得比赛,我对它开始痴迷起来,我的能力提升,也赢得了周围朋友的认可,DOTA比赛让我开心,也让我难过,陪我走过了最美好的青春时代,那是DOTA对我而言是爱好,是面子,是朋友,是情趣,是青春
在上大学之后,我越加喜欢玩这个游戏,不时和三五好友去网吧通宵,我经常用DOTA举例,包括运营思路,打法思路,英雄特性,我总能总结出一些人生哲理,并深以为然,同时因为DOTA是个团队项目,和队友的交流,或争锋相对,或好言相劝,或嘻嘻享受游戏,使得我真正能够感受这个游戏带给我思想,生活态度上的变化,我明白了一个人一定要相信自己,我明白了基础功,游戏理解需要慢慢打磨,我明白了一个英雄的强弱,并不全由版本(社会背景)决定,它能否发光,能否主宰这场比赛,最关键的因素,是那个人 。
这是的DOTA对我而言,更像是一个人生导师,可能很多人觉得夸张了哈,但事实上对我而言,DOTA早就不只是一款游戏,我在它身上学会了待人处事,学会了举重若轻,学会了开展自己的思路,甚至让我有坚韧的脾气,不抛弃,不放弃,除了我看过的许三多,在DOTA上的实在经历,更能让我回味,让我难以忘怀 。
DOTA是什么,对不同人的,可能有不同的定义吧,它是一款对新手极其不友好的竞技游戏,
我记得自己才玩这个游戏时,单排时队友的口吐芬芳,在开黑对黑时,永远是赠品马(两边会为了水平一致,打起来实力相当,会根据每个人的水平有一定分配,赠品马指平衡己方高手的人员),它让我感受到了什么叫知耻而后勇,什么叫做一时的成功不代表永远,让我明白了变数以及成长 。
DOTA是什么,其实和英雄联盟一样,不过是快要被时代抛弃的游戏罢了 。
Dota是一款以魔兽争霸模型为基础的5V5即时战略游戏 。双方各有有名队员,控制5个英雄进行对战,以摧毁对方的战争之树或冰封王座为目的 。英雄分为智力,敏捷,力量型 。根据主要输入阶段又可以分为前期中期后期英雄 。一个队里面5名英雄也可以按照作用分为输出,辅助,控制等相互配合 。
每个英雄有独特4个主动或被动技能,除此外,还有众多 的道具可以用来提升英雄属性,某些道具还可以主动释放的作用 。
游戏是在一个正方形的地图上进行,四条边形成上下两通道,对角线是中间通道和河道 。双方小兵沿三个通道向对方进攻 。其余为野区,野区有野怪 。英雄杀死小兵或野怪可以等到金钱,用来购买道具 。
游戏的平衡性极佳,每个英雄都有自己独特的技能,英雄之间形成相互制约 。
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