《DOTA2》萨特是什么梗 啥意思
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【《DOTA2》萨特是什么梗 啥意思】还记得上路刚三,六个人在上路大野点开团,打的那个热火朝天,六个人五个死血一个短手砍不到人 。
然后有个贱人要送野
他过去A了一下大萨特
大萨特生气了要打死他,对手想过去K人头全都凑过去了
大萨特更生气了
一个W
就看到大萨特刷屏暴走
没错,我就是那个A大萨特的人
dota2里经常有一个紫色的小球飞过的英雄大萨特的冲击波 就是野区大野店常刷的6级怪 。有冲击波和回复光环 。dota2里变成紫色球了 你找个可以招野怪的英雄试试
大萨是什么调野怪:萨特苦难使者(图中最大的那个紫色野怪,俗称大萨)
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它有两个技能,主动技能是向一个方向发出一团波,对被波到的单位造成伤害,被动技能是回血光环 。因为主动技能是其周围有超过3个英雄时自动释放,前期而言又是个高伤害技能,经常出现天辉夜晏互殴成残血却被大萨特一个波多杀的情况,所以又有“大萨不削,dota必亡”的调侃 。
dota2末日野怪技能选择新版本的绿鞋只适合冰女、光法、巫妖这种不怎么补刀的辅助出了,末日的话打野还是补刀斧、圆盾,先出圣殿回蓝,没血就开焦土,最好是能吃个大萨 。点金手看情况吧,末日真不缺钱,除非是为等级 。。
其实79野怪的经验都少了,前期吃个人马可以考虑支援线上,3级学2级焦土直接强干,一直呆在野区其实浪费了,给队友压力也大
Dota2 7.05版本点金手使用攻略 如何最大化点金收益6
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你想把你看到的一切都变成金子吗?
在DOTA2的每一个版本都有他流行的英雄和道具物品 。例如以太之镜,从他刚出来时候的风靡职业的赛场,再到现在版本的鲜有人使用,这经历了一个很长的过程 。
而迈达斯之手也是这样,自从DOTA2发布了7.00版本之后,由于游戏时间越发的变长,玩家们更加需要为打大后期做准备,迈达斯之手变的越来越重要和热门 。即使是在6.79C版本补丁之后,他的配方价格从1400块涨到了1550,这也丝毫不能阻止人们对他的喜爱 。它可以很简单粗暴的提高英雄的经验获取速度,这个价值对于某些英雄甚至比钱更重要 。
终于,在7.05版本补丁,冰蛙找到了一种平衡他的办法 。
在7.05版本补丁中
-迈达斯之手的经验获取倍数从2.5倍削弱到了1.75倍
-迈达斯之手的点金金钱获取从190提升到了220
大多数玩家可能觉得这次改动变化不大,毕竟依然还是奖励金钱和经验嘛 。当然,我们的目的是将他的收益最大化,我们可以讨论这次改动对收益的变化 。
以大萨特一家为例子,我们来看看7.05版本之前和之后的变化 。
根据比较经验和金钱,我们看看在7.05版本中,10次使用点金分别对着大萨,中萨特和小萨特进行点金,而正常击杀另外2个以获得正常的经验金钱 。括号表示点金选择的是小萨或者中萨的情况下,点金10次的金钱经验收益差(大约时间为15分钟)
在以前版本,对大萨使用点金手10次可以获得相当明显的经验收益,比点中萨多了855经验,比小萨多了1170经验 。同样点中萨会比大萨多540的金钱收益,而选择点小萨则是多680块 。
而到了7.05新版本,这个经验差被缩减到了中萨427.5,小萨585 。金币差因为是固定数值所以和之前不变 。
我们可以看到,在15分钟只多了427.5的额外经验,这个数字和1个远古点的经验是差不多的 。整整10次点金,花费15分钟才这一点收益显然是很亏的 。而如果是选择中萨的话,额外的540块的作用相信一定比427.5的经验大 。当然小萨还可以再多140块,但是经验又会少很多了,当然这个数值的影响就比较小了 。
综上所述我们可以看出在对大萨特一家使用点金时,选择中萨特是收益最好的 。
再给出1个小细节吧,在面对对面大兵或者超级兵的时候,一定要点投石车,因为车子的经验并不会像近战远程兵那样减少 。
所以在这个毒瘤当道的版本,让我们开始愉快的点金吧 。
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