免费教你mg动画制作步骤详解 零基础怎么自学动画制作


前段时间答应给大家出一个Moho制作动画的教程,因为后面出差了,又比较忙,所以都没来得及整理 。

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今天包子将兑现以前立下的flag,从基础教大家使用Moho做简单的动画,如果你是Moho老用户的话,这篇文章对你的帮助可能不大哟!废话不多说我们直接开始咯 。

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开头是Moho的一些基本界面介绍,因为怕有新来的小伙伴没有接触过Moho又想了解一下,所以这里会简单说一说 。
首先打开Moho新建一个界面,这个界面跟PS或者AE差不多 。鼠标箭头处是矢量图层,像PS一样可以在里面建层 。蓝色的方框代表摄像头的视野,可以在里面画出你想要做的动画形象 。
开始做之前,要特别注意:零帧时加骨骼加动画,非零帧可以做动画,再非零帧是不能加骨骼和动画的 。

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样式是可以自动填充描边和填充颜色(如果你做的动画对纹理有要求可以和AI结合使用) 。

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笔刷栏有很多笔刷样式,可以根据自己的喜好和需求来使用笔刷(一般选用铅笔笔刷) 。

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下面正式开始画图
如果不是很擅长鼠绘的话,可以用几何图形或者贝塞尔曲线来勾线描边 。首先,先画一个头,然后适当调整里面的红点 。

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之后用同样的方法画好身体和四肢,画手臂时注意在关节处加两点用于手臂弯曲 。

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身体画好之后,开始画五官 。首先需要新建一个切换图层,再建一个矢量图层拖到切换图层里面,这样就可以控制人物眨眼或者睁眼 。嘴巴的画法同眼睛一样也需要新建切换图层,可以模拟说话的效果 。

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整个人物画完之后,接着就是比较重要的部分——新建骨骼图层,让人物身体动起来(记得把之前画好的图层全部拖到新建的骨骼图层里) 。点击骨骼图层创建骨骼,注意创建不同部位的骨骼时要先点选一下主骨骼,子骨骼会随着主骨骼的运动而运动 。

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一个重点:画完骨骼之后一定要确定父子关系 。如果父子关系错误,会出现下图身体和四肢分离的情况 。

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当骨骼父子关系错误时,先选中需要修改的骨骼,再选中重置父子关系,然后选择取消,接着选择你需要连接的骨骼确定就可以了 。

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骨骼创建完成后开始绑定骨骼,一个图层只绑定一个骨骼就选择图层绑定,一个图层绑定多个骨骼就选择结点绑定(头发的绑定就需要多个骨骼绑定) 。

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多个骨骼绑定时先选择骨骼,再选择你想要绑定的点,回车键确定,然后调整骨骼检查一下就可以了 。

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绑定完骨骼之后肢体弯曲时会有变形,所以这里就需要智能骨骼来调整 。

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在这之前先新建两个调整眼睛和嘴巴的智能骨骼,新建的动作名称最好和骨骼名称相同 。设置成功之后,下方会变成蓝色方框,然后右键选择需要的帧数 。

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调整完眼睛和嘴巴,我们再来处理肢体的问题 。首先也是在动作里面新建智能骨骼 。
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然后在蓝色方框里选一帧 。

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接着弯曲肢体骨骼,弯曲到你需要的最大程度,调整形变,把形变调整到正常状态 。

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同理,做反向动作也是用同样的方法 。人物骨架绑定完成后,移动肢体检查一下是否还会变形 。

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检查时会发现头部、手腕、脚腕摆动幅度过大,这里就需要为这些关节设定一个角度限制,让关节的摆动都在正常范围内 。

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头部基本设置在20度,如果想要夸张的表现都可以随机调整 。

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手腕和脚腕基本在10度左右 。

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这些都设置完成之后,接下来开始操作人物变成一个连贯的动画 。红色方框内的是时间轴,跟PR和AE里面的操作大致相同,所以如果你会使用PR或者AE的话操作起来会更简单 。

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首先在时间轴上设置人物开始的位置,然后在人物需要动的位置打上关键帧,全部动作设置完毕之后,跑起来就是动画了 。

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整个动画完成之后,就可以导出视频了,是不是很简单咧!

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以上就是今天包子给大家分享的Moho动画基本操作教程,只要你会一点PS或者PR之类的软件,基本操作都不难 。大家如果有什么Moho操作上的问题,都可以留言咨询哦 。最后祝大家在动画道路上越来越棒,我们下期再见咯~

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