心法潜修,是几乎全阶段玩家都绕不开的一个话题 。
但是心法怎么潜,不同的人都有自己的想法 。比较狗的,是按功力来潜,就是计算潜修每个属性所获得点数,然后从功力角度考虑分配潜修点,这种人没什么信仰就纯粹看功力走 。也有走比较极端的,比如像悲回风这类心法主要潜修力道,少量潜修气劲和洞察,完全放弃对根骨、身法的潜修 。还有一些人是根据五维转化成战斗属性再来潜的,而更多的,是基本上眼睛闭着看心情点的 。对不同的心法甚至不同的玩家,我们很难划清一条界限也就是到底怎么潜修才是所谓“正确”的 。所以,我们需要把心法潜修重新进行定义,即心法潜修是一个非常主观的行为,每个人的喜好可能天差地别 。本文第一部分,是要介绍一套比较喜欢精打细算的潜修思想;第二部分,则是罗列了悲回风、罗睺、风华这三大常规输出心法的潜修趋势,供玩家们选择一个合适的潜修水平来配合自己属性的成长 。
自力更生玩家精打细算的潜修
潜修的“主观效用”,其实是一套唯心主义思想 。以真武为例,如果你心中认为1点力道只值0.75,而不是如功力一样的0.8,那么所有对于力道的潜修都应该以0.75作为基准 。因此每一种属性对于玩家而已,是一种比较纯粹的主观意愿 。
以我自己的观点来看,站在潜修角度上说,力道通过潜修能提供的防御性能是微乎其微的,因此我不把它的防御问题考虑进去,我只考虑它的攻击部分,也就是0.65的外功 。但是因为我们的力道会收到两种“默认”的加成,即名望的4%外功以及低吟浅唱的5%,这个是不分职业不分男女老幼基本上都可以免费获得的 。因此,从我自身角度来看,力道在我心里的系数就是0.65*(1+4%+5%)=0.71 。而如果考虑的更细致,比如练武气劲、练武力道这些加成,还有一些心法的相生比如悲回风和修罗,所以每个人根据自身情况所设定的情况是不同的 。
再看气劲,对于真武来说气劲可以获得0.1的外功、0.4的内功还有0.005%的会伤,那么首先我们需要用“统一折算公式”对会伤进行折算,根据我早前使用的60攻击=1.5%会心=3.5%会伤=20破伤这个通用转化公式,我把气劲的性能估计为0.1*1.09+0.4+0.005/3.5*60=0.6 。即1气劲实际获得的输出属性大概是等效了0.6攻击左右,也就是气劲的系数定为0.6 。
就洞察而言,由于真武洞察加成比较低,只有0.01%的会心,还有0.02%的命中,我们不考虑命中的话,0.01%会心经过等效折算的攻击大约是0.4,那么我们就把1洞察系数定为0.4 。
根骨这个属性就要用另一种角度去思考了 。对于根骨来说,它只有0.1的内功加成,但是从另一方面来说,1根骨又提供了6血量,我们参考了战力的算法,即6血量价值0.3战力,攻击仍然为0.1,综合即为0.4 。
身法就更有点摸不着边际了,由于它数值比较小,所以我只考虑它五维转化为战斗属性的功力价值,把身法的系数设定为0.24 。
表1:真武对于输出心法的五维调整 。
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那么先进行了主观调整后,我们下一步就是如何对心法进行潜修 。潜修其实本质上来说,就是把潜修点合理最高效的分配到各个五维属性上面去 。
我们如果用原始五维系数而不考虑练武的加成,那么,以我自己现在这本悲回风为例(这里仅作为范例,暂时没有考虑练武和修罗的加成),我们可以得到这样的结果:
图2、3:一个潜修方法的简单例子 。
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每一级增长即为心法告知的每个属性升一级可获得多少属性;每级合计增长即为五维系数x每一级增长,每100点潜修点性价比的含义就是将每一级合计增长除以所需的潜修点,以100点为单位,原则上选性价比最高的潜修 。通过这个表格,我们就可以比较精确的选择当前状态下性价比最高的项目进行潜修,比如以我上述悲回风为例,现在下一级应该优先潜修力道 。
(表格等一会发,APP是看不到的,只有电脑端可以看到)
外购心法的阶梯式潜修计算
那么如果对于一些从外部购买心法的玩家来说,这样一本一本的看潜修点的性价比未免有些麻烦 。
其实掌握了上述方法以后,下面方法原理上是相同的 。只是我们需要借助另一个累计的潜修值表格 。
图4:完整的潜修表格 。
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我们既然首先掌握了五维,心法也告诉了我们每一级的增长给予多少属性点,在知道要升到多少级的情况下,如何计算潜修点的就是个数学问题了 。
一般我用的方法是设定一个基准,比如设定身法为基准,1级身法所能提供的增长是1.44(按上述表格),而1级力道的增长是7.1,那么我们就需要在潜修点消耗上满足力道:身法=7.1:1.44=4.93倍 。
同理,我们可以得到气劲、洞察、根骨的相关比例,分别为气劲2.5倍、洞察2.5倍、根骨1.39倍 。这样,我们就可以设定基准以后,按比例逐步向上阶梯式潜修 。
掌握了这样的方法,我们就可以得出,假设我们设定身法的基准是LV10,累计也就是2570潜修点,那么分配给力道的必须达到4.93倍,也就是12670,对应的等级大约是LV17;同理,气劲、洞察为LV13-14,根骨LV11这样 。
心法潜修性价估算
上面其实都是一些枯燥无味的计算,本文重点是我想介绍的下面两个图 。
这两个图,分别是按上述阶梯式潜修方法将悲回风、罗睺、风华三本心法进行了潜修模拟计算 。
其中这里第一张图,就是按上述调整后,潜修不同的数量的心法所获得的“等效攻击”,也就是把会心会伤、内功外功统一进行了攻击折算进行的对比 。先将潜修五维转化战斗属性,再用60攻击=1.5%会心=3.5%会伤这个公式折算为攻击 。
图5:心法潜修的绝对属性折算 。
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我们会发现一个让人非常诧异的事实 。如果按阶梯式潜修方法,对于不同的心法,在同样数量的前提下,获得的最终实际属性几乎是一致的 。
可以看到,对于不同心法同样的潜修数量,差距最大仅有10点左右的等效攻击,而且这样的误差很可能来自于潜修点的浪费,也就是潜修等级与心法数量不匹配的误差 。
我们也可以进一步获得一些其他结论,比如争论很多的悲回风还是罗睺潜修的问题,悲回风9重属性的基数高,但是潜修贵;罗睺的基数低一些,但是潜修只有悲回风1/4的价格 。基数方面,满9重悲回风领先罗睺大约70等效攻击的差距(注:运用等效折算方法计算,过程略) 。再考虑价格因素,潜修50本悲回风,与潜修200本的成本一致,50本悲回风与200本罗睺的差距是大约100等效攻击,而悲回风基数高的部分大约是70等效攻击,那么同样成本下悲回风看起来落后于罗睺30左右 。但是如果进行更进一步的考虑,现阶段修罗还不可被替代,因此悲回风会享受天然的15%力道加成,经过修罗弥补后甚至小幅超越罗睺 。
另外有一种观点认为,如果存在力道气劲双练武,那么罗睺获得的加成会更多 。但事实上这个观点也是值得商榷的,因为心法设计来看,悲回风力道+气劲虽然不如罗睺的高,但是因为力道本身比气劲更具有优势还有修罗因素,这样相互平衡以后,练武给悲回风与罗睺的加成在结果上并不会出现显著差距 。因此总体上,其实这两本心法在潜修方面其实性价比差不多,但如果是平民自己刷来潜修的话,还是悲回风会占优一些,因为毕竟基数高一些 。但如果有的人打法上觉得罗睺的技能合适,这也是没错的,毕竟差距都不大 。
第二个图,是告诉大家如何量力而为投资心法 。我做了这三本心法通过潜修后可以提升的幅度,注意,是相对于该本心法的提升,不是对人物整体属性的提升 。
对于潜修来说,性价比永远是在逐步下降的 。这就是衡量个人的经济实力的方面了 。我个人其实觉得吧,普通玩家自己能撑死潜修到20本以上的,性能都已经不差了,后续虽然还有提升,但是对于人物整体属性来说已经不算多了 。
从临界的角度上来说,小资玩家100本还是可以承受的,比如罗睺、风华这类心法,可能100本也就1000多块钱,也就是一个紫薯的价格 。我觉得200本以上的潜修性价比就实在太低了,非神壕不建议挑战200本以上 。
总结一下就是:平民50本以内,小资100本,土豪200本,神壕555本(555本潜修满) 。
图6:心法潜修后提升的幅度 。
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这里风华为什么提升幅度看起来小,并不是因为给的属性少,而是风华因为会心高 。再加上一个天生的被动弥补了攻击,所以按等效折算方法计算后的风华基数大,也就是天生性能强,这样给它同样的这点潜修属性,比例就会小一些了,大家可以理解的吧?
另外有一点要特别谨慎,紫色心法大规模投资潜修都有极大的风险 。因为吃不准下一个版本策划阿爸会有什么改动,比如不久以后9重的外圈,现在的可能是悲回风强,但也许下个版本就是罗睺全面强了也未必,所以这还是要好好想想 。
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