怎么修改防沉迷-青年向市场或可翻身

现在的游戏市场,各类游戏层出不穷,但都是未成年向的游戏,极尽幼态 。而厂商们为了骗未成年的money,什么抽卡养角色,什么活动买皮肤,让这群自控力本就不强的人满脑子的98、128、328、648 。可能有的成年读者不太懂,但是常玩手游的孩子们必然会因为这熟悉的数字而心下一颤 。
【怎么修改防沉迷-青年向市场或可翻身】与之相比,像《千古风流》这样的成人向端游只收点卡钱,确实也称得上良心了 。自然,要是有人站出来说,《千古风流》游戏内货币消耗很大,那我也不会为这个游戏维护什么 。有一说一,确实消耗很大,我都想喷!

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不过转念一想,哪一款游戏的货币消耗会少?更何况这游戏货币消耗都是正常的游戏机制导致,例如升级装备、道具交易,毕竟是95%资源可交易的游戏,这样的货币消耗快却也是正常 。
加上端游不都是点卡收费,隔壁剑三为了赚钱时装盒子都快炒疯了,《千古风流》除了买烧饼也没别的充值口,只能说平常心对待吧……
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说回这个防沉迷新规,这次的防沉迷新规主要内容是严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务等——
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这样的规定出现,势必会对市面上已有的,但主要玩家群体是未成年人的游戏有一定的打击 。可上有政策下有对策,谁又能保证未成年们一定会用自己的身份证来实名认证呢?若是借着其他成年人的身份证进行认证,那这样的规定政策岂不是白白出台?
就如本文开篇所说的游戏《千古风流》,因为其面对的群体,和较为复古向的玩法,导致其在老玩家的群体中口碑甚好,但在年轻玩家这里却遭遇了网络谩骂 。而经此政策,留给未成年游玩游戏的时间可不算多,他们是否会少来败坏成人玩家间的良好氛围呢?
而就游戏厂商来说,即便未成年人的市场不会熄灭大半,但多少是有影响 。厂商们是否会改变现有的策略,进行成年人市场的挖掘?
就实际游戏现状而言,老玩家群体们必然是希望像《千古风流》这样主打成年人玩家群体的游戏越来越多 。不过市场走向会如何,只能是慢慢期待……

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