但为啥说东皇太一并不超标 东皇太一怎么玩

大家好我是指尖,提到东皇太一,无数玩家对他是望而生畏,恨不能永远把他按在ban位上,因为有他的存在,游戏体验会变得非常差 。

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不知不觉东皇太一在赛场上也成了常客,更是成为了巅峰对决的优选英雄,所以现在的东皇太一,不管是路人局,还是顶尖的赛场,都是畏之如虎,避之如蛇蝎,理论上来讲,常年在ban位的英雄,定是因为英雄太强而不想遇到,但实际上东皇太一并非算是一个超标的英雄,他的问题只是让对面的游戏体验难受而已 。
目前东皇太一已经四榜禁用第一了(全分段、1350、高星排位、顶端巅峰赛),如此令人害怕的英雄,为什么我说他并不超标?
东皇的弊端多多
我们知道东皇的压制有多强,但也要接受这个英雄的弊端,我们讨厌一个英雄只是从受害者的角度来看待的,但换位思考,你会发现这个英雄也并没有想的那么强大,还是有很多弊端的 。
【但为啥说东皇太一并不超标 东皇太一怎么玩】①坦度不够
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东皇太一是个虚肉,看起来很敦实,实际上只是个肉多的脆皮,当然我指的是前中期,因为他为了撑起自己的血量而必须要前边出霸者重装,空有高额的血量,却没有双抗的加成,所以吃到的伤害会比其他坦克都要高 。
所以他在游走的时候是比较怕被打的,好在霸者重装有脱战回复的效果 。
②蓝耗严重
这个英雄很奇葩,作为一个坦克,蓝耗能力堪比重型法师,偏偏还不像其他的前排一样,只在有需要的时候放技能,因为要攒球,保底三次1技能,丢球还要耗蓝,之后继续攒,所以你会发现东皇出去溜达一圈蓝量就要见底了,所以往往会出现那种球丢出去了,闪现跟上了,也贴到了人的脸上,发现自己大招没有蓝 。
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所以很多时候满血的东皇都是要因为蓝量而被迫回家的,严重影响了节奏 。
如果某次调整,东皇太一大幅度减少技能的蓝耗,或许那个时候他才有可能超标吧 。
③控制距离短
大招的压制多么可怕啊,绝大多数的对局都只能等他控制完成,但实际上他想要咬到人,大多数情况都是要接闪现才行的,靠2技能减速或者晕眩自己接近目标,难度稍微有点高 。
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闪现120秒一次,在技能真空期就只能当做防守技能,保护后排还是不错的 。
④很怕先手
赛场上怎么解决东皇?最好的方式就是选个开团型的坦克,队友在身边的时候直接开他,先控一套让队友打,打下状态了,东皇咬人就没有威胁了,东皇敢直接上嘴咬,那么己方的后排就再无顾虑,该切后排的切后排,该输出的输出 。
除了害怕被前排开,害怕被长手的法师或者射手消耗,像干将莫邪,战前插两箭就要回去缩一会回血,尤其是马可波罗这种,我可以随便消耗你,但你一定咬不到我 。
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总结:压制效果固然难解,但东皇其他的属性并不突出,所以看起来常年小黑屋的英雄,你却找不到任何需要削弱的地方,因为他真的把所有的强大之处都放在了大招上 。
压制是他的特性,用血换命就是代价,如果你真的觉得这个英雄超标,自己去排位或者巅峰赛玩一段时间再回来思考这个问题吧 。
对于东皇太一,你觉得是否真的超标呢?说说你的观点吧 。

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