腾讯游戏|为何腾讯没有版号,玩家却幸灾乐祸?

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9月13日 , 国家新闻出版署公布了2022年第五批游戏版号 , 总共有73款游戏获得版号 。 其中 , 网易和腾讯各获得一个版号 , 但是腾讯(子公司网典游戏)获得的版号只是功能游戏 , 对营收产生不了任何影响 。

对于这一结果 , 众多玩家也是拍手称快 , 认为没有了腾讯游戏的介入 , 游戏行业将会是一片净土 。 本文就带你看看 , 为什么会出现这种现象 。

腾讯游戏概述腾讯游戏占据了国内游戏行业的半壁江山 , 无论是代理的端游“英雄联盟” , 还是从 借鉴英雄联盟起家的MOBA手游王者荣耀 , 都占据了该品类的大部分市场份额 。 腾讯在国内市场的占比超过50% , 体量是网易游戏的3倍 。

【腾讯游戏|为何腾讯没有版号,玩家却幸灾乐祸?】之前笔者有幸听过某一游戏大厂的老板演讲 , 他认为在国内腾讯游戏的地位没有人能够撼动 , 在流量和资本的双重优势压制下 , 其他厂商只能吃腾讯剩下的市场份额 , 所以腾讯网易之外的游戏企业只能将网易作为追赶目标 , 追赶腾讯无异于痴人说梦 。
腾讯游戏做了什么腾讯游戏在发展早期普遍是通过“借鉴”其他厂商的游戏 , 然后利用QQ在PC端无法撼动的地位将玩家引入自己的游戏中 。 不论是QQ游戏大厅(借鉴联众世界)这类游戏平台 , 还是英雄杀(借鉴三国杀)、QQ堂(借鉴泡泡堂)这类PC端的休闲网游 , 都是利用QQ庞大的流量发展起来的 。 关键是就算借鉴 , 也没人可以告赢腾讯 , 毕竟“南山必胜客”不是吹的 , 腾讯的资本也是在这个时候得以积累 。

步入手游时代 , 腾讯的核心游戏基本都不是自研的 , 王者荣耀初期借鉴英雄联盟 , 刺激战场(现和平精英)完美还原端游 。 所以国内玩家常吐槽 , 腾讯游戏吸金无数 , 却没有一款真正的自研产品 。 反观米哈游 , all in原神最终取得了成功 , 证明了中国游戏企业的工业化实力 。

腾讯游戏的用户群体基本是年轻向的 , 其付费模式面向的是所有年龄段的玩家 , 很多未成年人在腾讯充值模式的诱导下 , 往里面氪了不少钱 , 在近两年的“未成年禁止充值”的背景下 , 腾讯游戏才有所收敛 。

腾讯游戏在有了资本后 , 频繁对竞争对手进行打压 。 比如腾讯曾经要求向米哈游进行投资 , 但是米哈游不愿意 , 在原神上线后网络上黑稿满天飞(细品) 。 但并不是所有游戏厂商都和米哈游一样硬气 , 大部分都选择了接受腾讯注资 , 比如黑神话悟空的研发商游戏科学接受了腾讯的注资 , 最终腾讯占股5% 。 得知这一消息后玩家们都在叹息:中国3A游戏没有了未来 。

结语玩家之所以如此反感腾讯游戏 , 在于腾讯本质上是流量公司 , 做游戏的初心在于变现 , 稍有风险的项目便会终止 , 不愿继续尝试下去 。
腾讯占据了中国游戏市场的半壁江山 , 但是并没有承担起相应的责任 , 游戏工业化水平停滞不前 , 做的永远是换皮氪金的游戏 , 天下苦腾讯久矣 。 不过在原神的刺激下 , 腾讯游戏也相继推出了“王者大世界”等精品游戏的demo , 至于能做成怎么样 , 让我们拭目以待吧 。

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