吕布|三国志战略版:“砍王”吕布单回合破万,无双之下无完卵

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哈喽 , 大家好 , 我是刀笔吏 , 一个在三战摸爬滚打的小兵在三国志战略版 , 一直有个和虎臣不相上下的队伍 , 它就是三势吕 。
两者的相似点在于都看脸!
前面几篇文章说到了虎臣 , 很多人反馈说虎臣不行 , 打谁都打不过 , 比如蜀枪、太尉盾、吴枪等 。
如果玩虎臣 , 是奔着打赢去的 , 确实很难如人意 。 因为这支队伍的定位 , 本质上是属于黑科技 。
什么是黑科技?
- 抢速度
- 看脸率
- 看战损比
打太尉盾要带当锋 , 破对面的防御体系 , 否则大概率是输的 , 除非对面脸太差 , 司马懿被爆头 。
至于打其他的减伤体系 , 真的很难 , 大部分减伤体系 , 都是拉到上限90% , 前几回合很难打出伤害 。 此时 , 虎臣基本是靠折冲保命 , 勉强能打平 。
所以 , 整体上虎臣拼的是速度、甘宁的爆发、单点破防 , 由此而出现的敌我战损失衡 。
当然 , 玩虎臣确实要看战场环境 , 在诸如群弓、吴盾满地时 , 虎臣确实不是一个好选择 。
三势吕和虎臣的玩法几乎是一致的 , 这支队伍的优势在于并不需要满兵上战场 。
虎臣是三个武将的联动 , 需要打出控制和单点爆发 , 同时对速度有极高的要求 。 三势吕的上手门槛要更低 , 吕布是三战第一武将 , 具备兵刃输出的极高优势 。
前有黄月英的先攻和增伤 , 后有郭嘉的免控和减伤 , 吕布不惧怕控制 , 对先手的要求也没有虎臣更高 。
加上单核输出 , 郭嘉和黄月英属于工具人般的存在 , 兵力的重心其实就在吕布 。 在面对高智队伍时 , 吕布的智力弱点往往也导致先亡 。
这支队伍拿出去 , 凭借一骑当千配合天下无双 , 吕布或是两回合砍翻对手 , 或是四回合亡于对手 。
好处是吕布武力输赢 , 都能获得更高的战功 。 其实在以战功为主的三战 , 输赢并不重要了 , 对于一般玩家低兵损、高战功才是追求的最高的境界 。
一回合 , 吕布可以打出多高的伤害?
这份战报中 , 吕布的两回合总伤害达到一万 , 而第一回合的伤害只有3800左右 , 剩下的七千多是第二回合的伤害 。
第二回合吕布兵书胜战生效 , 带有破阵效果 , 无视防御和智力 。 主动技能天下无双发动 , 决斗选择诸葛亮 , 触发普攻三次 , 期间触发一次一骑当千 , 造成的总伤害量为七千多 。
这个数据直接说明 , 吕布在天下无双触发的情况下 , 完全可以在第一回合砍翻对手 。
队伍搭配方面 , 常规的吕布玩法是吕布郭嘉黄月英的模式:
搭配优势在于输出全靠吕布 , 战法和其他主流队伍不冲突 , 先用吕布上去撞残 , 然后再用主力收割 。 队伍对满兵的要求不高 , 输赢全看脸 。
缺点就是续航力差 , 一旦被箕形克制 , 回天无力 。
其余的搭配方案 , 基本也是围绕吕布这个核心产生 , 战法上一骑当千依旧是核心战法 , 如:
夏侯渊替代郭嘉 , 队伍从单核变双核 , 少了洞察增加了控制 。 由于吕布的天下无双 , 在决斗中不受缴械和震慑影响 , 故而对郭嘉的依赖不是很高 。 这份战报中一骑当千的收益就破万了 , 说白了天下无双发动几率决定了吕布队的输赢 。
【吕布|三国志战略版:“砍王”吕布单回合破万,无双之下无完卵】总结:虎臣、三势吕等队伍 , 说到底是还算是黑科技 。 能玩却不是无脑冲的那种 , 毕竟现在的减伤体系太多了 , 50%的减伤下去 , 这些队伍基本就打不出伤害 。 但吕布“砍王”的地位是无可动摇的 。
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