游戏|韩国开发“动态难度模型” 根据玩家情绪调整游戏难度

玩家在玩游戏时经常会陷入生气和烦躁等情绪中 , 想让玩家体验和游戏难度取得平衡 , 一直是开发者的重点 , 找到一个适中的强度才能让玩家享受到最佳体验 。虽然有些游戏可以通过手动调整难度 , 但现在有一个更创新的方法 。
游戏|韩国开发“动态难度模型” 根据玩家情绪调整游戏难度
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据外媒TheGamer报道 , 韩国光州科学技术院的科学家设计了一种非常有趣的系统 , 他们开发了“动态难度模型” , 模型会根据玩家情绪来调整游戏难度 , 以确保玩家的满意程度达到最高 。
【游戏|韩国开发“动态难度模型” 根据玩家情绪调整游戏难度】该模型能让电脑学习人类的游戏数据 , 并依照能让人们感到满意的四个方面 , 也就是挑战性、个人能力、流畅性和情感效价 , 设计了动态难度调整机制(DDA) 。
游戏|韩国开发“动态难度模型” 根据玩家情绪调整游戏难度
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接着在试验中 , 让电脑研究“人们与AI在格斗游戏中对战”的资料以及体验问卷 , 再使用蒙特卡洛树搜寻(MCTS)验算法来判定试验者情绪状态 , 接着调整AI战斗难度 , 以最大化特定情绪或“情感状态” 。
领导这项研究的副教授Kyung-Joong Kim表示 , 这项研究的优势在于:玩家不需要通过外部感测器来检测他们的情绪 。一旦训练成功 , 这个模型便可以仅使用游戏中的功能 , 就能估测玩家的心情状态 。
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这项研究规模很小 , 也仅用了20名志愿者参与试验 , 但该团队强调 , 这个系统可以大幅改善玩家的游戏体验 。针对系统是否只适用格斗游戏的问题 , 他们表示这只是一个公式 , 游戏公司只要套上他们拥有的大量玩家数据 , 便能够解决任何游戏的平衡 。
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