|lol:大乱斗更新最离谱,水友:这些都是buff怪

相信兄弟们都已经发现了 , 最近英雄联盟又来了一波更新 , 无论是匹配云顶还是大乱斗都有不同程度的更新 , 而对于不少玩家而言大乱斗的更新是最离谱的 , 不少水友都吐槽英雄联盟的设计师的调整手法过于粗暴 , 胜率高的英雄削弱得还正常 , 但原本胜率较低的英雄增强的幅度过于夸张 , 比如蛮王妖姬劫等英雄就非常离谱 。有水友甚至对此直言道“这些都是buff怪 , 现在的大乱斗拼的不是技术 , 就是看哪边的buff怪更多”
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经常打大乱斗的兄弟们都知道 , 因为地形比较特殊并且还有特殊机制 , 因此在大乱斗地图当中每个英雄都会有额外的特定buff , 比如在大乱斗当中消耗能力更强 , 技能命中效率也不低的poke类英雄一般都会被附加上一个伤害减益的buff , 比如轮子妈炸弹人泽拉斯和光辉 , 这几个英雄就是典型的手长cd快 , 还有充足aoe能力的英雄 , 因此无论是清线还是打人这些英雄的效率都非常夸张 , 所以削减伤害是必须要做的 。
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也有不少英雄在大乱斗当中天然处于弱势 , 比如大招时间较长或者需要通过拉扯才能取胜的英雄 , 比如梦魇加里奥还有剑姬狗头 , 这些英雄在大乱斗当中要不然就是在有大招之前就被poke到残血 , 要不就是笨比 , 被无数个控制效果和随之而来的伤害融化 , 因此这些英雄一般都有一些明显的增益buff , 而即便如此也无法改变某些弱势英雄的生态地位 , 于是这次版本更新设计师准备玩个狠的 , 直接将弱势英雄的伤害史诗增强 。
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比如胜率偏低的刺客类英雄就在这个版本得到了强化 , 几乎每一个刺客的伤害增益都提高了10% , 而承伤增益也有不同程度的提高 。设计师的初衷可能是想让刺客能在团战的时候更多承载一个收割的角色和任务 , 尽量保证刺客在收割人头的时的生存率 , 但这次改动却事与愿违 。更新过后每个刺客英雄都是buff怪 , 妖姬和劫能在三级轻松秒杀脆皮英雄 , 而部分承伤被减益的英雄 , 比如乌鸦也会被一套满血秒杀 。
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更可怕的是中期发育正常的刺客伤害简直离谱 , 妖姬即便在铁男的大招里也依然能瞬间秒杀四分之三血的铁男 , 局势会瞬间变成5打4 , 这明显是不利于对局平衡的 。同时蛮王这个英雄也变成了处理不掉的回血怪 , 现在蛮王的回复增益从原来的20%提到了40% 。这能让正常出装的蛮王一次回一半以上的血量 , 这明显是不太合理的 , 也正是因此不少水友才觉得现在的英雄联盟大乱斗就是畸形且病态的 。
|lol:大乱斗更新最离谱,水友:这些都是buff怪】英雄联盟按理来说应该是与古天乐联动还有江疏影代言的原始一样 , 都是主打团队合作的游戏 。但现在却变成了看阵容取胜 , 哪边buff怪多哪边就能赢的游戏 , 这明显违背了游戏的初衷 , 兄弟们对此怎么看呢?你们认为设计师这样的改动合理吗?

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