全球总决赛|原神:妮露丰穰之核爆炸范围加强,月光剑削弱赠送武器加强,七圣召唤可更换卡背

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经过新一轮的测试服改动后 , 如今的妮露更依赖绽放反应打伤害 。 虽然大招削弱后 , 核爆流多半变成了“娱乐”玩法 , 而加强大招伤害的四命以及加强双暴的六命因此会显得有些尴尬;但从另一个角度讲 , 二命及以下的低命妮露 , 因为绽放流的加强性价比更高 , 对于平民玩家来说更友好 。 而且 , 妮露其实还有两个小加强 。

第一个是音效方面 , 战技三段舞步挥剑时计数器的音效得到了优化 。 新音效伴随着妮露的每一段舞步 , 依次发出轻盈灵动的水滴、稍加猛烈的波浪声 , 水系少女的魅力得到进一步的体现 。 第二个则是实打实的加强 , 丰之核的爆炸范围(半径)从5增加到6.5 。

6.5的半径是什么概念呢?类比成现有角色的话 , 就是和烟绯大招、优菈大招光剑爆炸、埃洛伊大招等同样的范围 。 像大家更熟悉的班尼特大招半径为6 , 丰穰之核的爆炸范围比班尼特大招还要稍微大一圈 。 当然比起万叶的长E、阿贝多的E以及甘雨大招这种半径为10的范围还有一定差距 , 但从对比演示依然能明显感受到从5到6.5的变化之大 。 增加爆炸范围能有效解决水草队无聚怪的弊端 , 防止丢失伤害相当于变相加伤害 。 而且可以期待下如果草神有类似雷神E的跟随加后手挂草机制 , 前台用心海挂水说不定能实现“种子远程全自动打击”的快乐玩法 。

接着补充下三把新限定武器的改动 , 特性方面均有削弱 , 只能说是意料之中了 。 月光剑1精对自身的精通转充能效率从0.052%降至0.036% , 相当于现在1000精通加36%充能效率(满精72%) , 队友只加10.8%(满精21.6%) 。 双手剑和法器因为特性和削弱幅度一致就放一起讲了 , 1精特性对自身的精通转化攻击力效率从原来的32%降至24% 。 有趣的是 , 3.1的赠送武器反而获得了加强 , 1精特性从触发元素反应后提升40点精通加强至48点(满精96) 。

虽然月光剑削弱了 , 不过对万叶来说依然是非常适合、充能和精通都能兼具的武器 , 对万叶自身就是比原来少了3条左右充能词条的加强 , 需要圣遗物多歪点补回来 。 个人认为月光剑的削弱影响更大的是对队友的充能加成 , 毕竟原来满精能给每位队友提升几乎无条件常驻30%以上的充能 , 只要使用者无脑堆精通即可 。 如今削弱后 , 也算是能和另一把纯注重充能的西风剑保持互有优势的良好关系 。

最后是七圣召唤相关的新消息 。 虽然按测试服的现有数据来看 , 七圣召唤不会像之前所说的在3.1版本就常驻 , 或许还得等上一两个版本 , 但应该也不用等太久 。 新一轮更新中增加了三句有关七圣召唤的文案介绍:“通过邀请版可以邀请角色到猫尾酒馆对战”“组卡界面可以更换套牌所使用的的卡背”以及“通过组卡小道具可以查询到 , 目前大世界中可以挑战的NPC位置” 。

看起来七圣召唤还是以PVE为主 。 因为是源自于须弥 , 感觉猫尾酒馆应该不会是唯一的固定对战场所 , 如同随处可见的镀金旅团在营地玩七圣对战一样 , 随时随地来一把的野外对战才更加有趣;另外说不定我们能借此机会 , 终于能一窥猫尾酒馆内部的真容了 。 个人最期待的则是可以更换卡背 , 想当初坚持玩炉石的动力之一就是收集各种卡背 , 推测七圣召唤的卡背设计或许和名片类似 , 以不同的颜色配合图案凸显各自的特色 , 当然要是有印有不同角色定制立绘的卡背肯定更好~

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