红白机|FC游戏《坦克大战》,居然有这么多不为人知的故事?

文/GameForce
对于经历过任天堂红白机FC的玩家来说 , 当年重要乐趣之一 , 就是很多游戏可以双人同屏娱乐 , 在当年没有网络的年代 , 游戏机成了最适合小伙伴们凑在一起玩耍的设备 , 而在众多合作游戏中 , 有一款卡带容量只有48KB的作品 , 却成了老少皆宜的精品 , 其玩法更是影响了后续众多作品直至今日 , 本期我们就来回顾南梦宫的FC经典游戏Battle City(坦克大战) 。
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我们小时候玩的《坦克大战》有很多版本 , 有敌人能吃宝物的 , 有一上来就是快速炮的 , 有能吃船过河的 , 有发射导弹功能的 , 关卡数量有35关还有50关的 , 这些版本究竟是什么关系呢?直接说结论 , 南梦宫官方的FC《坦克大战》只有一个版本 , 那就是我们最早玩的35关内容 , 敌人不能吃宝 , 武器最高三级可以打钢铁 , 不能打森林也不能过河 , 其它内容全部来自国内厂商的改版 , 接下来咱们就慢慢捋清楚 。
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《坦克大战》玩法原型最早出现街机平台 , 1980年南梦宫推出了Tank Battalion , 玩家可以操作一辆坦克 , 在固定场景中四方向移动 , 每关有20辆敌方坦克 , 你需要保护住屏幕正下方的鹰标基地 , 消灭全部20辆坦克之后即可过关 , 画面下方的菜单显示着玩家剩余生命 , 以及本关敌方所剩坦克数量 , 如果基地被敌人摧毁或是我方坦克被击中失去所有生命 , 都将宣告游戏结束 。
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本作无论是画面还是玩法 , 都和我们熟悉的FC版《坦克大战》非常相似 , 俯视角画面加上颜色特点鲜明的场景元素 , 让玩家可以轻松上手 , 当年和《吃豆人》、《小蜜蜂》等著名作品一起 , 共同组成了南梦宫早期街机游戏的强大阵容 。
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在当年的硬件技术条件下 , 尽管游戏的运行效果不是很流畅 , 场景元素比较单调 , 关卡难度也不小 , 且没有双人合作功能 , 但是其简单直观的玩法 , 为FC版的流行打下了良好基础 , 后续更是让众多厂商开发出了大量同类玩法作品 。
1985年9月 , 在经过大幅度改良之后 , 《坦克大战》FC版发售 , 游戏的基本玩法延续了街机前作 , 每关20辆敌方坦克 , 从画面上方向下进攻 , 玩家死掉三条命 , 或者老鹰基地被摧毁 , 均宣告游戏结束 , 如果仅仅是简单移植街机版的话 , 恐怕就不会成为玩家心中的经典了 , FC版在原版基础上进行了多方面创新 , 最终打造出了这款小容量精品游戏 。
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首先增加了关卡场景元素种类 , 除了街机版最常见的可破坏砖墙外 , 还有普通炮弹无法破坏的钢铁、坦克钻入其中难以被发现的森林、坦克无法通过的河流、坦克行驶会打滑的冰面 , 这些功能特点简单明了的地形 , 在经过巧妙设计后打造出了35个令人印象深刻的关卡 。 这些元素不仅颜色鲜明 , 而且如果仔细观察的话 , 光凭纹理也能准确识别 , 这一点在当年彩色电视尚未完全普及 , 黑白电视有很大市场的环境下 , 有着非常重要的价值 , 即使数年后移植到黑白GB掌机 , 玩家也可以轻松游戏毫无障碍 。
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其次游戏加入了强化宝物功能 , 每关的20辆敌方坦克中 , 会出现红色闪光的特殊敌人 , 玩家击中之后 , 会在地图随机位置出现强化宝物 。 其中最重要的是永久升级火力的五星 , 吃一颗升级成快速炮 , 吃两颗升级成二连射 , 吃三颗增加摧毁钢铁能力 , 此时火力达到满级 , 一旦被击中损命便退回到最初级 。 此外还有临时性的宝物 , 包括屏幕内敌人全灭的地雷、短时间让敌人静止的钟表、短时间将基地周围砖墙变成钢铁的铲子、短时间自身无敌的钢盔、增加一条命的坦克等 。 这些宝物让玩家挑战关卡充满了偶然性 , 每次重新玩都会有不一样的体验 , 减少了“背版子”带来的单调枯燥 , 从低到高四级火力的设计 , 给了玩家提升火力和改变战场的能力 , 既有很大的成长空间 , 也不至于小失误导致一夜回到解放前 。
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另外FC版加入了双人合作功能 , 游戏里如果单人闯关 , 同屏敌人最多4个 , 双人的话同屏敌人最多6个 , 加上两人防守基地可以互补 , 大大降低了游戏难度 , 当年两个人合作打通35关并非难事 。 游戏通关后还有二周目 , 虽然关卡场景不变 , 但是敌人难度大幅提升 , 给那些核心粉丝以挑战机会 。
FC版《坦克大战》当年在组装合卡中非常多见 , 最初都是前面介绍的南梦宫原版 , 特点是35关、初始火力最低、敌人不能吃宝 , 而到了1990年左右 , 合卡中出现了大量不同版本的《坦克大战》 , 还有《90坦克》、《导弹坦克》等游戏 , 很多玩家都以为是官方推出的新作 , 其实都来自于国内厂商的自制版本 , 可以说是“修改游戏”的鼻祖 , 而这些曾经广泛流传的坦克大战改版 , 都出自一位普通的中学教师之手 。
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故事要从1985年说起 , 福州十六中位于福建省福州市仓山区 , 当年和很多学校一样 , 开设了校办企业福州电力设备厂 , 有一位名叫傅瓒的教师兼任微机室技术员 , 他向学校申请挂靠电力设备厂成立一家电脑服务部 , 对外承接软件开发业务 , 很快就成立了独立公司 , 名叫“烟山软件技术服务中心” , 烟山这个名字取自学校旁边的“烟台山公园” 。
烟山软件最初以计算机硬件销售和企业软件开发为主 , 之后开始转向游戏开发 , 并掌握了卡带读取、修改、写入等相关技术 , 傅瓒老师对原版《坦克大战》进行了修改 , 推出了多个修改版本并制成卡带销售 。
首先是1989年推出的《坦克14》 , 这是一个14合一的坦克大战 , 根据关卡和难度组合成不同编号 , 主要改动是设计了新关卡 , 同时部分编号加入了敌方吃宝物的功能 , 例如敌方吃地雷后我方两辆坦克直接报销 , 曾经费很大力气攒升级成满火力 , 结果打出一个地雷宝物正好出现在敌人面前 , 那种欲哭无泪的感觉真是让人感叹人品不佳 , 宝物种类增加了直接升满火力的灰色小五星 , 这个版本被卡带商收录后 , 在封面命名为美国坦克、伊拉克坦克、英国坦克、苏联坦克、联合国坦克等 , 让玩家摸不着头脑 。
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随后在1990年推出了《烟山90坦克》 , 不同关卡和难度组合成了28合一 , 这个版本增加了可以消除森林的手枪宝物 , 以及可以过河的船宝物 , 丰富玩法的同时也大大增加了难度 , 推出之后广受欢迎 , 甚至可以和高容量的《魂斗罗》等游戏相媲美 。
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1991年 , 烟山软件推出了《导弹坦克》 , 这个版本已经不再局限于地图和宝物的修改 , 增加了发射导弹、加固工事等新玩法 , 玩家发射的导弹可以越过障碍还能转弯 , 导弹用完后 , 可以用A键移动砖石并放下加固防御 , 尽管玩法新颖 , 但当年的流行程度不如《烟山90坦克》 , 包括我本人也更喜欢上一版 。
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随着烟山软件的成功 , 福州出现了大量卡带开发商 , 游戏破解和烧录变得门槛很低 , 大大影响了创新游戏的销量 , 1993年之后烟山软件停止了游戏开发业务 , 傅瓒老师几经辗转后投身于福州市电教事业 , 成了中国早期电子游戏开发的传奇之一 。
1991年 , 南梦宫在街机也推出了名为Tank Force的续作 , 基本玩法延续前作 , 仍然是双人合作打坦克守基地 , 敌方坦克增加到七种 , 宝物增加到十五种 , 出现了激光等新武器 , 敌方不再是从顶部固定位置出现 , 也会从屏幕两侧出现 , 游戏难度有了明显提升 , 共有36关并加入了BOSS战 , 2017年本作被收录到Switch合集游戏Namco Museum 。
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2012年 , 南梦宫在移动端推出了Tank Battalion BLITZ(坦克大战 闪电战) , 采用了3D风格画面 , 以二战真实坦克为原型 , 共有150多种坦克可选 , 每种坦克都有攻击力、射程、装甲、速度、装弹时间五种属性 , 支持本地合作或联网合作 , 遗憾的是如今这款游戏已经下架 。
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南梦宫官方一直没有推出《坦克大战》续作 , 对于老玩家来说是不小的遗憾 , 不过现在电脑模拟器技术发达后 , 各种FC修改版层出不穷 , 不过我最喜欢的 , 还是当年和小伙伴们一起玩的《烟山90坦克》 , 简单易上手的玩法 , 丰富的关卡内容 , 加上敌人能吃宝物的风险挑战 , 可以说是FC双人合作游戏的巅峰 。
《坦克大战》最重要的意义 , 在于用极其直观的形式 , 给玩家带来了丰富的游戏乐趣 , 时至今日有很多开发者都在用不同方式致敬这款经典 , 就连音乐游戏《太鼓达人》中 , 你还能听到那熟悉的开场音乐 , Battle City这个名字也许已经被玩家淡忘 , 但是童年合作打坦克吃宝物守基地的乐趣 , 却永远记忆下来 。
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