点卡|梦幻每周说丨8月第四周,游戏好友系统优化,房屋效果明显提升

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少侠们 , 你们知道好友界面中给予、交易按钮何时开启的吗?你还记得休息一次给多少体活吗?下面 , 就让我们继续走进梦幻西游的历史 , 去看看梦幻西游8月第四周发生了什么事情吧!
一、房屋效果获得整体提升
2004年8月30日 , 《梦幻西游》电脑版针对房屋系统进行了优化 , 不仅降低了建造豪宅的任务中所要求的怪物等级 , 还提高了每次在家中休息时恢复的体力和活力 。 除此之外 , 还加强了家中宠物室喂养召唤兽的效果和家中佣人照顾召唤兽的效果 。 这些效果将同房屋风水、环境度密切相关 , 使得风水的好的房子逐渐成为玩家们喜爱的对象 。 简单来说 , 现在最好的房屋风水搭配上满环境度 , 可以回复370点活力和体力 , 这相当于挂机一小时的回复量 , 成为了做元宵节、教师节活动必不可少的一部分 。
二、新版点卡系统和伤害计算公式
2005年8月30日 , 梦幻西游对点卡寄售系统进行了调整 , 玩家在游戏中使用梦幻币购买点卡时 , 相应点数将直接充入当前购卡角色所属的通行证帐号中 , 购买点卡的等级要求由原来的≥10级调整为≥41级 。 与此同时 , 还增加“在线提醒设置人”功能 , 玩家可以到长安4499找在线提醒设置人自由设置参考点数 , 系统将会在每900秒扣除一点参考点数 , 并显示在玩家的任务栏中 , 当玩家所设置的参考点数被扣除到20点以下时则系统会发送邮件进行提醒 。 这个功能的出现 , 有效地避免了玩家在游戏关键时刻因为点卡不足而造成的困扰 。
同一天 , 还调整召唤兽技能高级驱鬼(初级驱鬼效果类似)、必杀、善恶有报的加倍效果的叠加方式 , 将由原来的100%*200%*200%*200%调整为(100%+100%+100%+100%)的算法模式 , 该公式不仅方便了玩家计算伤害 , 其影响力一直持续到现在 。
三、好友交互系统优化
2010年8月31日 , 《梦幻西游》电脑版为好友属性界面增加“给予”、“交易”、“邀请”、“加入”4个功能按钮 , 这些功能在经过长时间的优化后 , 变为了组队、交易、给予 。 他们的出现 , 避免了“丢错人”、“交易错对象”等问题 , 得到了众多玩家的一致好评 。
四、换装系统登陆全服
【点卡|梦幻每周说丨8月第四周,游戏好友系统优化,房屋效果明显提升】
2009年8月25日 , 梦幻西游推出了装备切换系统 。 玩家可以根据自己的喜好配置“三套”装备 , 以便应对不同的任务类型、玩法 。 这个系统的出现 , 不仅优化了玩家的游戏体验 , 还让不少玩家关注到 , 任务和PK两种不同玩法的装备穿搭 。
小结
总的来说 , 8月第四周的改动方向主要在“游戏体验”上 。 无论是房屋效果、点卡系统还是好友系统和换装系统 , 都进一步提升了游戏的体验感 。 值得一提的是 , 好友交互系统的升级减少了由于玩家操作失误造成的损失 , 特别是玩家好友之间再也不担心丢错物品的事情了 。
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