真三国无双8|曾经风靡游戏界的无双游戏系列 如今为何不再激起玩家的热情?

真三国无双8|曾经风靡游戏界的无双游戏系列 如今为何不再激起玩家的热情?

文章图片

真三国无双8|曾经风靡游戏界的无双游戏系列 如今为何不再激起玩家的热情?

文章图片

真三国无双8|曾经风靡游戏界的无双游戏系列 如今为何不再激起玩家的热情?

文章图片

真三国无双8|曾经风靡游戏界的无双游戏系列 如今为何不再激起玩家的热情?

文章图片

真三国无双8|曾经风靡游戏界的无双游戏系列 如今为何不再激起玩家的热情?

文章图片

真三国无双8|曾经风靡游戏界的无双游戏系列 如今为何不再激起玩家的热情?

文章图片


目前的游戏市场上 , 优秀的动作游戏可以说是层出不穷 , 除了一些经典的动作游戏之外 , 玩家对于高难度的游戏 , 像是《艾尔登法环》、《黑暗之魂》等游戏更是评价甚好 。 但是有些游戏却因为其玩法的限制 , 而逐渐淡出玩家的视野当中 。

最典型的代表就是无双系列了 , 在小时候 , 可以说是人人都在玩的无双游戏系列 , 如今却很少在玩家之间引起讨论 , 曾经风靡游戏界的无双游戏系列 , 如今为何不再激起玩家的热情?
无双系列目前泛指的 , 是由光荣特库摩的旗下团队「Omega Force」所开发的游戏系列 , 其中又以《真三国无双》、《战国无双》、《海贼无双》等游戏最为知名 。 无双系列以一骑当千的爽快感 , 以及谁都能轻松地游玩的方式 , 在初推出时就相当受玩家的欢迎 。

由于当时市面上对游戏的开发技术还没那么成熟 , 而光荣特库摩所发明的玩法在当时极具创新 。 首先 , 玩家只要通过轻攻击和重攻击两个按钮的组合 , 就能使角色释放非常多样化的招式 , 而且所有角色的操作 , 都遵从同一套按键逻辑 , 可以说上手似乎无门槛 。
除此之外 , 畅快的打击感 , 敌人同屏人数和可操控角色数量 , 在当时也是游戏界中独树一帜的存在 。 如第一次采用无双玩法的《真三国无双2》 , 就将各势力武将数量提升到了41名 , 且武将各具特色 , 所以玩家不会感到厌倦 。

除了基于三国史的《真三国无双》外 , 光荣也开始结合一些动漫厂商来发行游戏 , 如2007年发布的第一代《高达无双》 。 游戏系统承袭了无双系列的风格和体验 , 玩家可以驾驶各自的MS与大量的敌军进行战斗 , 体验「一机当千」的爽快感 。
大部分玩家对于高达无双的剧情与画面都赞誉有加 , 但对其本质上依旧是个割草游戏的感到不满 。 目前距离光荣发布最新一代的《高达无双》已经是2013年 , 距今已有9年的时间 , 所以大概率也不会再有《高达无双》的新作了 。

除此之外 , 光荣还结合了《北斗神拳》这部动漫作品发布《北斗无双》 , 进行动漫画面的再现 。 《北斗无双》和其他无双系列游戏一样 , 可以打倒很多突如其来的敌人 , 然而游戏的敌人同屏人数却不高 , 与彼时大多无双系列游戏的割草玩法大为不同 , 《北斗无双》更趋近格斗游戏的战斗模式 , 由于本作的暴力程度较高 , 游戏里有《北斗神拳》常见的喷血 , 体内爆裂等场面 , 因此游戏年龄对象为17岁以上 , 是无双系列第一个被分为成年人分级的作品 。
在任天堂方面 , 光荣特库摩与任天堂携手一起推出了《塞尔达无双》 , 于2014年在家用游戏机Wii U发行 。 主线剧情是以塞尔达的故事为基础 , 林克作为实习兵前去拯救塞尔达公主的故事 , 并在2020年推出第二代《塞尔达无双 灾厄启示录》 。 主线剧情是以《塞尔达传说 旷野之息》同一个世界观为基础 , 林克与塞尔达公主必须阻止灾厄复活 , 并拯救世界的故事 , 算是旷野之息的平行世界 。

《塞尔达无双》在玩家中的评价普遍较高 , 玩家称其是无双动作和塞尔达精彩世界的合体 , 因此受到了玩家的热爱 , 但由于本质上依旧是个粉丝向游戏 , 所以在普通玩家之间并没有引起太多的讨论 。 目前第二代在音乐和沈浸感方面上广受玩家好评 , 但由于发布在Nintendo Switch上 , 不管是画面还是手感与其他无双系列作品相比都比较差强人意 。
虽然光荣在无双的题材上尝试很多不同的风格 , 但游戏玩法上依旧没有改变 , 玩家对于其一如既往的割草玩法已经不太买单 , 因此他们后续的《真三国无双》系列评价和销量都不太好 , 自从《真三国无双》第3代的销量达到历史性的120万套后 , 《真三国无双》系列的销量就每况愈下了 。 第四代的91万 , 第五代的42万 , 目前最新一代的第8代在发布3个月后 , 加上数字版的销量才勉强达到73万的销量 , 系列已经不再受玩家们的欢迎了 。
【真三国无双8|曾经风靡游戏界的无双游戏系列 如今为何不再激起玩家的热情?】
其实无双系列会不如以往火的最主要原因 , 就是玩法不够创新了 , 从《真三国无双》第二代开始 , 光荣就一直维持无双系列的割草玩法 , 一直保持原状玩家就会渐渐地厌倦 , 没有了玩游戏时候的新鲜感 , 虽然之后发布的新作加入了许多小的改变 , 技能也变得华丽了很多 , 但可惜的是 , 金玉其外败絮其中 , 玩法内核上并没有多少变化 , 玩家也没有得到很好的体验 。
除此之外 , 由于光荣为了增加市场的销量 , 因此不断地降低游戏的难度 , 使游戏变得毫无乐趣 , 虽然游戏中是有难度划分的 , 可是改的只是敌人的血量 , AI本身并没有变聪明 , 满屏的小兵也极少攻击玩家 , 而且一旦打出了高级武器 , 装上了之后基本上就如割草一般 , 对玩家来说毫无挑战力 , 被誉为无双割草游戏 。

三大动作游戏之一 , 《忍者龙剑传》的制作人板垣伴信就曾公开表达过对无双系列的不满 , 他说:“居然有人认为这种拿着镰刀收割农作物的游戏很有趣 , 拜托 , 你们是农民吗?”
另外 , 光荣的花式炒冷饭也引起玩家社群的极具不满 , 自《真三国无双3》开始 , 一部三国或《战国无双》游戏后续还会推出《猛将传》、《帝国》和一些多如牛毛的服装武器和道具等DLC 。 据统计如果买齐所有DLC , 总计花销会达到游戏售价的4到5倍 , 而这些DLC作用只是美观而已 , 并不会为游戏增加任何内容 。

2007年 , 光荣把《三国无双》和《战国无双》两部无双的世界观凑到了一起后 , 发布了《无双大蛇》这部作品 , 因此收到了不错的回响 , 他们从此开启了万物皆可无双的时代 , 玩家逐渐开始审美疲劳 , 销量与口碑开始下滑 , 光荣甚至被玩家们调侃为暗荣 。
售价太高也是无双系列的一大问题 , 光荣在售价上直接把自己的游戏和一线3A的价格画上了等号 , 然而质量却不如其他动作类游戏大作 , 如《真三国无双 8:帝国》竟要价美金84块9毛9 , 《无双大蛇3》要价美金59块9毛9 , 最新作品《战国无双5》也要价美金60块 。 高昂的价格不仅劝退一些想要入坑的新玩家 , 也使忠实玩家非常不满 。

2018年发布的《真三国无双8》可以说是三国无双的一个转折点 , 当时光荣称这是无双系列首次使用开放世界的作品让玩家非常期待 , 但实际结果却暴露了制作方在技术和理念上的短板 , 繁琐且剥离沈浸感的支线任务 , 新增的打猎钓鱼等系统与原有的框架无法融合 , 地图虽然是开放世界 , 但广袤且缺乏互动要素 , 虽然新增了不少武器和角色 , 但武器和角色之间都差不多只是换了个外皮而已 , 游戏体验极差 。
《真三国无双8》在刚发布的第一周 , Steam商店页面好评仅27% , 属于差评如潮 , 虽然之后2021年发布的《真三国无双8 帝国》修正了不少bug , 但依旧糟糕的画质以及灰蒙蒙的渲染 , 各种模糊不清的贴图 , 让玩家不敢相信这是一款2021年发布的游戏 , 其售价比肩主流3A大作 , 质量却跟不上 。

虽然《真三国无双8》仅仅是将地图改成开放式的世界 , 但是玩家的口碑和市场反应却滑落得非常严重 , 这是为什么呢?
其实玩家主要不满意的点并不仅仅是光荣把《真三国无双8》改成开放式世界而已 , 而是不满光荣在无双IP上不停的炒冷饭 , 不停使用重复的剧情模式敷衍玩家 , 数量庞大的大众脸角色除了可以被选择之外 , 在剧情上几乎毫无存在感 。 从第三代以来各种靠堆积角色来拉动游戏热度的做法 , 虽然在一定程度上吸引了不少新玩家 , 但再这样下去的话 , 光荣很可能会亲自毁了无双这个经典IP 。

在《真三国无双8》改良失败 , 遭遇口碑销量滑铁卢后 , 光荣又迅速推出了沿用旧玩法的《无双大蛇3》来止亏回血 , 主打卖点之一就是突破吉尼斯纪录的170名可控角色 , 虽然评价不错 , 但却走上了同样的循环 。 随后发布的《海贼无双4》也依旧维持了之前的线性割草玩法 。 2021年发布的《战国无双5》 , 光荣在此之上进行了些许的改良 , 因此无论是操控感还是畅快度手感都令人满意 , 游戏的同屏敌兵数量相比前作也有增无减 , 不过就单凭在剧情和画风方面做出的创新 , 玩法依旧没有改变 , 并不能掩盖它本质上还是一个割草游戏 。
虽然无双系列并非一直停滞不前 , 而是一直在创新方面上小修小改 , 像是《无双大蛇3》就引用了一套全新的神技系统 , 在战斗中玩家可以消耗能量槽来发动不同的神术攻击 , 而且可以根据每个角色配备的神器不同 , 所产生的效果也会全然不同 。 然而整体上并没有多少实质的创新 , 更多的是将系列中的不同元素仓促地混杂在一起 。

讽刺的是 , 玩家虽然对无双的割草玩法感到不满 , 但小修小改的《无双大蛇3》却依然比大刀阔斧的《真三国无双8》 , 不管是在销量还是口碑上都来得好 。 相比于《真三国无双8》的大刀阔斧 , 《战国无双5》的创新奇事更适合无双系列的改革道路 , 以《战国无双》来说 , 光荣可以增加一些对剧情重要的武将 , 将目光放在剧情上 , 删减一些不重要的武将 , 如《真三国无双》里的董白和夏侯氏等 , 而不是单纯的增加角色的数量 。
除此之外 , 可以在保有基础操作系统手感的同时 , 引入不破坏原有体系的新系统 , 保证有一定挑战难度的深度玩法 , 辅以不再那么浮夸和脸谱化的美术和剧情 , 是当下无双系列寻求活力的最佳解决方案了 。

    推荐阅读