奥拉夫|求生欲满满的暗黑4,为啥不朽的运营模式在暴雪那里行不通了?

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说游戏 , 聊故事 , 大家好 , 我是小翎~
昨日和大家简单聊了聊暴雪近期关于暗黑4的蓝贴 , 整篇蓝贴除了告知大家 , 暗黑4快要与大家见面 , 简单介绍了一下暗黑4的设定外(诸如季赛模式 , 暗黑4实质是暗黑世界) , 更多是用数千字向玩家用户们阐述 , 其运营机制为何 , 千百遍地保证绝对不是pay to win游戏 。
这对于暴雪游戏(或者说是任何一款游戏)来说 , 在游戏发售之前 , 不详细介绍游戏亮点 , 而是向大家解释游戏如何运营和付费 , 也算是破天荒的头一次 , 非常非常罕见的存在了 。
当然 , 其中缘由大家也心知肚明 , 大体就是不朽的口碑崩坏得厉害 , 令暴雪感受到了深深的担忧 。 这波暴雪也是向大家展示了浓浓的求生欲 , 那么此篇 , 小编就和大家聊聊 , 为啥不朽的运营模式 , 在暴雪那里行不通了呢?
【奥拉夫|求生欲满满的暗黑4,为啥不朽的运营模式在暴雪那里行不通了?】求生欲满满的暗黑4 , 为啥不朽的运营模式在暴雪那里行不通了?
01更加重视用户口碑 , 市场竞争情况不同
首先 , 不少玩家能够想象到的一点 , 就是一家存活多年的企业 , 比起一时的盈利来说 , 大多是更加重视口碑的 。 这是在正常竞争环境下 , 最正确或者说是最正常的选择 。
从游戏市场来说 , 国外的起步较早 , 生态环境趋于正常化 , 这种游戏公司巨头 , 自然非常重视游戏口碑 。 毕竟一个知名ip , 尤其是受大家夸赞的知名ip , 能够带来的利益是非常巨大和长久的 。 口碑就是生存之道 。
而国内由于种种原因 , 算是起步非常晚的 , 毕竟那是的电子游戏 , 还被“多数人”视作洪水猛兽一般的存在 。 因此在某些方向上 , 有些不同 。
02令人心酸的国内游戏市场
在国内游戏起步初期 , 单机游戏较多的年代 , 其实品质精良的作品还是蛮多的 。 直至网游的大范围普及 , 以及手游如雨后春笋般涌现之后 , 游戏开始变了味道 。
独游生存极难 , 能获取利润的概率实在太低 , 因此大多小厂都被大厂收编 。 在资本化的运营之下 , 不少制作者发现 , 花费很多心血作出的游戏 , 收益不如草草换皮 。
这也是为何 , 不少玩家都在说 , 国内游戏 , 尤其是手游市场都在摆烂的原因 。
直至近年 , 原神的异军突起 , 使得米哈游 , 这个原本名不见经传的“不大不小”的厂商 , 进入了大厂们的视野中 。 再加上一些小厂独游 , 通过不少自媒体玩家 , 用爱宣传 , 也孕育了不少即收获口碑、又获取到利润的作品 。
以及即将爆发的 , 震惊全球的黑神话·悟空 。 这才迫使得大厂门感受到了危机 , 似乎准备用心去做一些游戏 , 并且打出不氪金的口号 。
03令人扎心的用户体系
最后想要说的 , 其实如果完全将其怪罪于游戏厂商 , 也是有失偏颇的 。 能够构建起这样的生态 , 也与用户本身所处的经济生态环境 , 有着无法分割的关系 。
说来其实比较扎心 , 但简单从数据上聊聊 。 以暗黑2重制版为例 , 绝大多数打金用户都出自哪里 , 不必多提 。 各种“倒爷”们也借此赚得瓢满钵满 。
与此同时 , 也简介证明了一个问题 , 就是欧美地区的打金玩家比较少 。 其实想来也是 , 让其每天工作8小时 , 那就会出现极其愤怒的反抗 , 以及不可控的场面 。 要让其回家在游戏里工作、打金 , 怎么可能呢?这些玩家选择游戏 , 那就是真正在游戏 , 决然不可能是在付费打工吧~
最后 , 感谢各位读者的阅读 , 也请顺手点个赞和关注 , 原创码字不易 , 万分感谢~
据说 , 点赞关注的读者 , 近期都会欧气满满 , 财运滚滚 , 开心快乐每一天~
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