甩锅|可以甩锅的竞技游戏才能活得久?日本教授的新理论引发大家共鸣

甩锅|可以甩锅的竞技游戏才能活得久?日本教授的新理论引发大家共鸣

文章图片

甩锅|可以甩锅的竞技游戏才能活得久?日本教授的新理论引发大家共鸣

文章图片

甩锅|可以甩锅的竞技游戏才能活得久?日本教授的新理论引发大家共鸣

文章图片


近年来 , 电竞市场越做越大 , 用户规模也在稳步提升 , 吸引越来越多的游戏厂商参与进来 , 研发多样化的竞技产品 。 竞技游戏自然数量不少 , 有些成功 , 有些失败 , 那么一款竞技游戏想要成功走红 , 而且能够长久经营 , 究竟靠的是什么呢?博士近期留意到:日本的一位教授提出了一个新的理论 , 成为了玩家社群中的热门话题!



“下田纪之”是来自日本的一位专门研究游戏生态的资讯系教授 , 他发了一个帖子 , 认为:“可以把胜利都归功于自己 , 而失败都推给其他人(比如:游戏设计烂、队友技术差、敌方太卑鄙等等)的竞技游戏才能活得长久 。 一旦让玩家直接体会到输的原因是自己 , 那么很多玩家就会放弃 , 游戏也就运营不下去了” 。



博士认为:这位教授的理论乍听起来有些荒诞 , 不知所谓 , 毕竟他都没有提到游戏质量、玩法等等重要的东西 , 但是细细品味之后 , 又觉得非常有道理!他认为竞技游戏能够火起来且长久经营 , 靠的就是“可以把胜利归功于自己 , 把失败甩锅给别人”这件事 。 换句话来说 , 一款“让玩家直接察觉自己菜”的竞技游戏一般都活不长久 。



值得一提的是:玩家甩锅的对象可以是多元化的 , 除了常见的猪队友之外 , 还有游戏机制 , 游戏细节 , 甚至还可以是游戏中的对手或者现实中的硬件等等 。 反正如果对局失败了 , 千错万错不能是玩家自己的错!那么一款游戏如何做到让玩家“把胜利归功于自己 , 把失败甩锅给别人”呢?这是另一个高深的问题 , 博士也回答不了 , 我们只能来看看一些成功的案例 。



玩家们看到“下田纪之”教授的理论后 , 纷纷有感而发:“根本就是在说《英雄联盟》吧”、“原来如此 , 我玩《Apex英雄》的时候的确常常把错推给队友或是安全区的运气”、“我无法积极参与《斯普拉遁》那种团体战的理由就是这个”、“如今主流的MOBA游戏和FPS游戏会流行就是这个原因啊”等等 。 博士觉得:符合上述理论的竞技游戏未必都能成功 , 不过成功的竞技游戏似乎都符合上述的理论 。



“下田纪之”教授的理论也让博士想到了格斗游戏这个类型 。 虽然电竞市场越来越大 , 但是格斗游戏这个分支却失去了以前的辉煌 , 只有《街头霸王》、《铁拳》、《拳皇》、《侍魂》、《VR战士》等等老IP在撑着门面 。 我们一直在说格斗游戏的门槛太高 , 吸引不了新玩家 。 今天我才恍然大悟 , 格斗游戏慢慢成为了“小众”类型还有一个关键原因 , 那就是:上述产品的主流模式都是单挑 , 玩家战败了很难甩锅给别人呀!玩家在格斗游戏中很容易认识到自己的技术菜 , 因此弃坑 。



【甩锅|可以甩锅的竞技游戏才能活得久?日本教授的新理论引发大家共鸣】相反 , 一些运营很好的竞技游戏会通过各种神奇的设计让玩家得到成就感 , “大家菜而不自知”可能就是这类游戏想要达成的效果 。 比如:某国民手游通过不断地调整 , 大幅降低冲上王者段位的难度;一局比赛中安排个电脑AI拿个最低评分等等 。 看完了博士今天的分享 , 你想起了哪款游戏呢?

    推荐阅读