宝可梦|《宝可梦》乱击与飞弹针,这两个技能没比连环巴掌好到哪去?
之前小二提到过 , 连环巴掌这样的技能是连续攻击招式里面的鼻祖 , 不过虽然得以有着“鼻祖”的殊荣 , 但是连环巴掌本身在对战中却并不好用 , 属于是开创了先锋但是直接被后浪拍死的典型 , 不过倒也不能怪后面的连续招式好用 , 其实是连环巴掌自己没用 , 不过倒不是其它的连续招式就都比连环巴掌好 , 至少依然有一些“滥竽充数”的 , 比如本篇小二要介绍的两个连续招式技能——乱击与飞弹针 , 就是这样的典型列子 。
PS:本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正(本文所示图片皆为可以学习对应招式的宝可梦或者是招式本身) 。
乱击 , 一个跟连环巴掌差不多的存在:
【宝可梦|《宝可梦》乱击与飞弹针,这两个技能没比连环巴掌好到哪去?】
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首先我们来谈谈乱击 , 这个技能就有意思了 , 其输出数值以及命中率和连环巴掌都是一样的 , 每一次威力都为15 , 命中率为85 , 一回合内连续攻击2~5次 , 至于理想状态下的数字期望值和连环巴掌是一样的 , 这里小二就不进行赘述 , 总体来看 , 其和连环巴掌的区别仅在于PP值比连环巴掌多了10点 , 这实在算不上是什么竞争优势 , 于是只能和连环巴掌一样沦为对战的下水道技能 , 细节的话 , 乱击常见的非官方的常用译名有乱突、乱针 。
飞弹针 , 虫系的连续攻击招式:
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本文比较着重来讲的技能是飞弹针 , 飞弹针可就不一样了 , 这是一个实实在在对战有宝可梦使用的技能 , 目前在《传说 阿尔宙斯》中 , 飞弹针的整体效果被改 , 改为会使目标陷入3回合的碎片状态 。 处于碎片状态的宝可梦每回合都会受到伤害 , 威力则为40 , 命中为100 , 不过《传说 阿尔宙斯》不是正统作品 , 所以我们不纳入考量 , 依然来看以前飞弹针的数值 , 以前的飞弹针为连续攻击2~5次 , 单发威力25 , 命中95 , 属性为虫系 。
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单发威力25比起连环巴掌以及乱击可就高多了 , 打满五下的情况下威力达到了125 , 而且单发的命中率也比连环巴掌、乱击要高出不少 , 飞弹针在对战中并不是没有宝可梦用 , 比如Mega赫拉克罗斯因为有特性连续攻击 , 所以其实很依赖该本系输出 , 但之所以说飞弹针没比连环巴掌好到哪去 , 那是因为像Mega赫拉克罗斯这样的存在是特例 , 其它情况下飞弹针作为虫系技能 , 确实很少有宝可梦会去用 , 因此往往也只能绑定Mega赫拉克罗斯出场 。
说到底 , 飞弹针还是因为是虫系打击面的缘故 , 虫系的打击面确实比较烂 , 如果不是拥有特性连续攻击而且还是虫系的话 , 基本上还是很少被考虑 。
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