勇者斗恶龙|千字长文,带你回顾《勇者斗恶龙》缘何成为JRPG不可逾越的经典

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这是老男孩游戏盒的第370篇原创 , 作者@霸王蟹
想当年自己拥有人生中第一台FC主机后 , 总喜欢在下课到游戏店去逛逛看陈列在橱窗里的各种卡带 , 那时卡带的价格都在100到200元之间 , 算是超贵了 , 虽知道不能简单拥有 , 单纯就是看着解解馋 。 直到某天看到一款卡带封面画风 , 完全就是《龙珠》风格 , 觉得每个面孔都熟悉却又一个都叫不出名字 , 感觉就像是最熟悉的陌生人 。

随后的寒假里 , 在玩友之间经常交换游戏卡来玩 , 才终于玩到那个传说中的智力卡游戏《勇者斗恶龙2》 , 这也是我首次通关的DQ系列游戏 , 由此我进入这个神奇的日式RPG世界 。
【勇者斗恶龙|千字长文,带你回顾《勇者斗恶龙》缘何成为JRPG不可逾越的经典】
这个在当年发售日引发旷工逃课 , 彻夜排队抢购热潮 , 惊动日本当局立法限定发售日 , 被称为“国民RPG”的现象级游戏系列 , 截至目前36年时光岁月中 , 总共经历了11个正传作品 , 另有以外传形式出现的衍生作品 , 在数量和种类方面也非常可观 。 纵观游戏业界 , 能够保持三十年以上生命期依然生机勃勃的游戏系列如凤毛麟角 , 那么《勇者斗恶龙》系列为何能征服无数玩家 , 作为JRPG的代表它究竟有什么过人之处呢?今天@老男孩游戏盒 的老蟹就来给大家聊聊我对于DQ系列的粗浅见解吧 。

鸟山明:让DQ站在的巨人肩膀上启程要说《勇者斗恶龙》系列的首要功臣 , 本人觉得应该归属鸟山明大师 , 1986年那时大师的作品《阿拉蕾》刚刚完结 , 国际级漫画《龙珠》也正新萌芽处于白热化阶段 , 而DQ系列的制作人堀井雄二找来鸟山明大师为这个新生的游戏系列担任人设及美术指导 , 这绝对是个神来之笔!

站在巨人的肩膀上使DQ系列从诞生之始就注定不凡 , 多年后与众多DQ玩家交流 , 听说过不少人当年都与我一样 , 对鸟山明大师所绘制的封面产生无限遐想 , 要么就是误以为这是个《龙珠》游戏 , 从而入坑《勇者斗恶龙》 , 回想起来这也算是个美好的误会 。

鸟山明大师为DQ系列创作了许多名经典的角色 , 主角团之中让人印象深刻的有DQ5主角的成长历程:少年、青年、父亲;还有DQ2三名具有标志性特点的主角 。

配角方面与主角不同 , 大多都有名有姓有丰富的台词及性格描写 , 因此往往DQ内的配角比主角更令人喜爱 , 个人偏爱的有:DQ5的比安卡 , 通关过多次包括后来的NDS版 , 到结婚情节有里三个新娘子都有选择过 , 不过依然最喜欢比安卡 , 看到许多玩家也是选择比安卡的占绝对大多数 。

此外还有DQ7的基法王子 , 为爱远走天涯跨越时空 , 抛却王位和家人朋友所有一切 , 这样洒脱奔放的风流浪子在当年给我留下深刻的印象 , 这不正是我想做又不敢做的事儿吗?

DQ8的杨格斯 , 圆鼓鼓的身材浑然天成的痞子气 , 挖鼻孔挠屁股的小动作看着就很搞笑 , 还有最点题的那几根唏嘘的胡须 。 市井十足又不猥琐 , 脾气十足又不暴躁 , 实在是非常吸引人目光的角色 。 DQ8里所有主要角色的人设都非常好 , 堪称历代里人设最高的作品 。

堀井雄二:看似平凡的设定才最不平凡相比鸟山明堪称DQ系列的大功臣 , 堀井雄二对于DQ而言可谓灵魂一般的存在 , 美工与人设只是一款游戏的外在 , 尤其对于《勇者斗恶龙》这种从8位机一路走来的RPG , 唯有坚不可摧的灵魂才能支撑这个系列一路至今 。

DQ系列历经36年11个正传作品 , 每一代都是品质过硬 , 叫好又卖座 , 可以说在众多作品之中就没有一个是“不好玩”的 , DQ系列在玩家群体里绝对是高质量的代名词 , 无论是新玩家还是老玩家都能很快融入这个JRPG的游戏宇宙中中 。
《勇者斗恶龙》中的情节铺设、剧情推进都是缓缓而行 , 人情味十足 , 感觉就是真真实实发生在身边的温馨故事 , 当然也有玩家调侃就如同知音小故事合订本 , 但这种从平凡人成长为拯救世界英雄的故事 , 不正是每个人都渴望的人生体验吗?

DQ系列对于游戏性与数值的把控也是非常实在 , 在系列里所有数值没有超过百位数的 , 即使到游戏的后期最终迷宫中 , 主角团打出的伤害也在百位左右 。 为什么要特别说这个问题 , 是因为游戏数值与游戏性是紧密挂钩的 , 数值设计得恰到好处 , 每个BOSS对于玩家来说都有威压感 , 精准的数值把控可以令玩家感觉拼尽全力击倒强敌的成就感 , 新老玩家体验也能保持一致 。

想想从过去PC单机游戏年代 , 用修改器获得的索然无味的游戏体验 , 就会懂得数值超标对于一款RPG游戏而言简直就是灾难 。 在《勇者斗恶龙》中就没有这样数据溢出式的夸张数值 , 在一众游戏里应该是非常另类的存在 , 但正如系列的剧情铺设一样 , 看似平凡其实才最不平凡 。

椙山浩一:DQ三剑侠的最后一块拼图最后要说的是DQ三剑侠中最后的音乐制作人椙山浩一 。 说起该系列音乐的特点是宏伟的交响乐 , 非常好地配合了游戏的氛围:探索、欢乐、气派不凡 。

用《勇者斗恶龙》序曲对比一下同为JRPG双壁的《最终幻想》 , 植松伸夫当年只用了半小时创作的《水晶序曲》 , 水晶序曲透露着神秘、幻想、希望 , 过程极其传奇 。

而同样才华横溢的椙山浩一用了半天时间创作了《勇者斗恶龙》序曲的基本乐章 , 同时提出应该用交响乐团演奏该曲 , 这在当时简直就是骇人听闻 , 因为FC贫弱的机能限制音源只能同时播放三个音节 , 因为这事还和总制作人堀井雄二争论得脸红耳赤 。
后来的结果大家都知道了 , 最终堀井雄二在紧巴巴的游戏制作费里掏出钱来聘请了交响乐团演奏录音 。 而直到PS时代才终于能在游戏内体验到勇者斗恶龙序曲那种恢宏气势 , 不负大师的一番苦心 。

而在游戏的其他乐章制作时 , 堀井雄二就不让椙山浩一任意放飞自我了 。 根据游戏的总体氛围:“一名西方骑士式的勇者在古欧洲的世界击倒恶龙拯救公主的故事” , 要求以西方曲调为创作基础 , 又要体现出日式风格及文化的曲目 , 既奔放又内敛 , 既要有西方的粗犷又要有东方的内敛 , 这样不可思议的要求最终也没有难倒椙山浩一 。 在《勇者斗恶龙》发售后 , 除了出色的RPG体验外 , 游戏的配乐也是一致好评 , 在之前曾经争执不下的交响乐团演奏原声专辑也在游戏的热潮下抢购一空 。 而这一经典游戏配乐更在日后多次举办了《勇者斗恶龙》主题音乐会 , 每场的门票都是一经发售即抢购一空 , 可见其魅力非常 。

遗憾的是 , 椙山浩一已经于2021年9月30日逝世 , 享年90岁 。 这位资深作曲家曾为《勇者斗恶龙》系列制作过超过500首音乐 , 从此以后三剑侠其中一剑已应星空守护者的召唤登上天使界 , 永远陪伴在神的身旁 。

《勇者斗恶龙》就像游戏世界里的一条缓缓河流 , 承载无数的梦想 , 流经几代玩家 , 只要你对日式RPG这个游戏类别有兴趣 , 《勇者斗恶龙》都将是你永远跳不过去的一座丰碑 , 在DQ世界里总能找到与你共鸣的人与事 。 感谢缔造这个传奇游戏系列的多名梦想家 , 三十六年来从未忘记初心 , 更期待下一个不可思议的勇者成长故事 。
笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个 , 游戏人生关注游戏人文的游戏玩家
本文作者:霸王蟹
编辑:小雷
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