双点校园|《双点校园》游戏评测 非主流的校园生活

不知道各位小时候有没有玩过由牛蛙工作室制作的模拟经营游戏《主题医院》与《主题公园》等作品 , 那个系列游戏不但有着极佳的模拟经营玩法 , 也融入了许多无厘头搞笑元素 , 成为了很多人的童年回忆 。
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三年前的八月 , 由牛蛙解散后重组的双点工作室在PC与主机平台推出了续作《双点医院》 , 不但在steam上斩获超9成的好评率 , 也曾在英国实体游戏销量排行榜上冲至第二的位置 。
而今年8月9日 , 《双点校园》正式发售 , 不过曾经口碑、销量双丰收的系列游戏本次却受到了一些不小的批评声 , 在steam上的评分截止今天大约有86%的好评率 , 虽不算低 , 但相比系列作品已有所下滑 。
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那么这款最新续作是否值得各位玩家入坑 , 又存在哪些优缺点 , 下面笔者给大家带来简单的评测 。
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一、卑微的私立校校长
双点校园的背景设定给笔者的第一感觉就是作为私立学校的领导实在是太苦逼了!
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幼儿园到大学期间至少读过几所公立学校吧 , 公立校的特点就是更注重对学生的培养 , 不太需要兼顾财政收入问题 , 毕竟资金是统一拨款给学校的 。 当然 , 校方在大多数情况下也是不能盈利的 , 尤其是九年义务教育阶段 。
但在本作之中 , 玩家作为校长 , 不仅需要提高学生们的成绩与学习能力 , 还要兼顾他们的课余生活 , 从衣食住行到社交娱乐 。 如果这些刁蛮的学生拒绝按时缴纳学费甚至退学 , 作为校长可真的是要为学校的财政问题大伤脑筋了 。
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本作的模拟经营玩法逻辑基本与双点医院一致 , 我们要在有限的空间内建造教室、实验室、健身房甚至迪厅等场所 。 由于这些房间占用的格子不同 , 所以需要玩家合理规划每个区域的具体位置 , 以免出现俄罗斯方块式的失败 。
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当然 , 学校只知道取悦学生也是不行的 。 本作中玩家可以通过建造教室、聘请教师来提高学生的成绩 。 每个学期根据学生成绩获得学校点数 , 来增加学校设立的课程或是强化已有的课程 , 从而提升学校的教学水平、吸引更多学生来报名 。 为了让咱们的少爷姑奶奶们不挂科 , 玩家甚至可以为一些“吊车尾”们提供私教 , 毕竟因为几颗老鼠屎而坏了学校好名声的事情在游戏中也并非罕见 。
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而与医院不同的是 , 校园所涵盖的不仅仅是室内空间 , 还有更广阔的室外场所需要我们布置 , 这就让我们可经营的范围更加丰富 。 当我们有了资金之后 , 我们也可以盘下隔壁的新地盘作为新的教学楼 , 让校园规模不断扩大 。
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在游戏的基础玩法上 , 双点校园并没有给人太大惊喜 , 只能说中规中矩 。 不过作为校长所要伤的脑筋 , 可比医院院长只多不少 。 各位玩家可千万不要因为游戏而愁秃了头呀 。
二、恶趣味与灰色幽默
与双点医院类似 , 本作中也不乏一些有趣的小段子 , 充满着主创团队的灰色幽默 。 比如本作中的公告广播全面汉化 , 由一个有点像机器人声音的女声播报 , 其中就不乏“废话文学”:
“你的食物没热 , 是因为你的烤箱没开 。 ”
“教职员工请注意:狗不会吃家庭作业的 。 ”
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以及一些“至理名言”:
“提醒各位走神的学生 , 请假装你们还在听课 。 ”
【双点校园|《双点校园》游戏评测 非主流的校园生活】“一分耕耘一分收获 , 但也有没收获的时候 。 ”
“大学 , 将给你一个光明的前程 , 附加一份乌云密布的债务 。 ”
除此之外 , 本作也有一些让人大呼“离谱”的学校选择 , 比如你不仅可以在类似霍格沃茨的城堡中开办学校 , 在其中开设魔法与魔药的相关专业课程 , 将学生们培养成哈利波特一样的魔法师;
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也可以开办骑士学校 , 通过户外培训来打造智力与搏斗能力双在线的未来骑士;
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甚至可以在隐秘的据点创办间谍学校 , 让你的学员成为优秀的内鬼 。
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所以说 , 当全员内鬼时候 , 也就等于没有内鬼了吧!
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三、缺乏成就感与新鲜感
相比其他模拟经营类游戏 , 双点校园最大的不同则是它的主要游戏方式是类似于传统游戏的闯关模式 。 游戏中玩家可以在大地图中选择关卡(地图) , 每个关卡都有最高三星评级 , 玩家需要达成要求评级之后才能解锁新内容 , 比如新的室内设计与室外建筑物 。
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当然 , 游戏中也有可供玩家自由发挥的沙盒模式 , 在沙盒模式之下玩家可以自主选定某一地图 , 开始没有限制地经营自己的校园 。 只要各方面运转不出现问题 , 校园就能无限期一直经营下去 。 不过沙盒模式也需要在主线完成一定关卡后开启 。
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虽然这种闯关模式的评价见仁见智 , 但笔者个人还是认为在注重自由度的模拟经营游戏中融入这种一板一眼的游戏模式 , 未免显得让玩家束手束脚 。 并且在校园经营到一定程度后完全另起炉灶、重头开始经营一所全新的校园 , 又会让人好不容易积累起的成就感尽失 。
就拿近期发布的同类游戏《沙石镇时光》来比较 , 玩家在沙石镇中既能不断进行主线任务、了解背后的故事 , 又能将自己的手工场不断做大做强 , 同时也能享受大地图无限制的探索 。 这种多重刺激才会更容易让玩家有继续玩下去的动力与兴趣 。
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除此之外 , 本作相比双点医院的变化虽然也有但并不太大 , 只是在具体经营对象上有所区别 , 延续优点的同时却没有新增其他新鲜的卖点 。
笔者曾在之前《符文工房5》的评测中提出 , 如果旧的玩法足够有趣 , 那新作品未必需要对原有逻辑做出大调整 , 但该评论是基于符文工房5已经是系列时隔近十年推出的全新作品 , 玩家的好评其实有一部分是基于对作品的情怀 。 双点医院的成功 , 也有情怀党不小的功劳 , 但是如果永远躺在功劳簿上吃老本 , 像双点校园这样的续作也难免流于平庸——好评率不会太低 , 但也很难取得突破 。
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四、结语
总的来说 , 本作还算一部合格的模拟经营类游戏 , 对于玩过双点医院的玩家而言也容易上手、没有太大游戏难度 。 不过由于玩法上创新点不足、主线流程繁琐 , 导致长时间体验下来的感受不佳 , 这也是本作评价下降的一大原因 。 因此 , 笔者只推荐模拟经营游戏的狂热爱好者入坑本作 。

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