|这才配叫国产之光好吧?“种田”这一块,没有一款游戏可以超越它

|这才配叫国产之光好吧?“种田”这一块,没有一款游戏可以超越它

文章图片

|这才配叫国产之光好吧?“种田”这一块,没有一款游戏可以超越它

文章图片

|这才配叫国产之光好吧?“种田”这一块,没有一款游戏可以超越它

文章图片


如果你是喜欢偏休闲类型游戏的玩家 , 那么想必对于国产作品《波西亚时光》并不陌生 。 此作从2019年发布至今 , 已经在Steam上获得了92%的特别好评 , 甚至有的玩家给其冠上“国产之光”的美名 。 也难怪 , 在国内不怎么友好的游戏大环境中 , 《波西亚时光》能有这么出彩的成绩实属不易 。 那么这款游戏到底出彩在什么地方呢?这次我们就来好好聊聊这款作品 。

画面
【|这才配叫国产之光好吧?“种田”这一块,没有一款游戏可以超越它】以可爱风格来说几乎无可挑剔 , 有几个NPC被故意设计成超级非主流 , 但满好笑的 。 除非偏爱日式精致可爱风格的玩家才会比较失望 。
角色创建界面 , 可选性别、发型、五官等 。 发肤等色调都能自行调整 , 右侧可以看到颜色的选择多样性 。 游戏里也有四季更替 , 天气随之而变化 , 可凭个人喜好替人物换冬装 , 不过服装只影响属性 , 不影响人物健康 , 所以穿起来好看就好 。 游戏除了马之外 , 也可抓捕驯服羊驼来当坐骑(进阶版坐骑等待玩家自己发掘) 。

家中一隅 , 壁纸图案可到建筑师事务所选购 , 其他如床、娃娃、壁画、羊驼灯饰等 , 都是玩家可以自己决定如何装潢摆设的 , 虽然自由度不像模拟人生这么高 , 物件也不走精致路线 , 但有自己的小窝总是挺温馨的 。 可以看到我的角色一起床还拿着电钻 , 她昨晚肯定是下坑挖矿了 。 撒娇的好吃狗是游戏内可借由提升好感度、完成任务领养的宠物之一 , 玩家可以选择和他互动 , 虽然互动选项很少 。
氛围
游戏的各个面向都很轻松 , 个人觉得唯一比较有紧张感的应该是钓鱼比赛(就知道内容多轻松了) 。 不知道是不是因为我把人物捏得跟自己有点像 , 玩起来好有沉浸感 , 可以忘记很多现实生活的压力 。
游戏有内建拍照模式 , 可以保留特定时光在相簿里 , 甚至可以输入文字记录 , 可惜游戏内建相簿容量不大 , 到后来都需要忍痛删掉一些照片 , 这时候截屏就派上用场了 。 如图所示 , 人物可以摆出特定姿势拍照 , 也可以选择时间暂停 , 捕捉美好瞬间!玩家也可以跟NPC们拍照 , 随着好感度提升 , 会解锁新的拍照互动姿势哦 。
剧情

因为是休闲向的开心农场故事 , 剧情走向绝大部分都中规中矩 , 整体没有太出乎意料的转折 , 虽然是线性剧情 , 没有时下游戏喜欢强调的「选择导向」(话说很多号称「选择导向」的游戏 , 其实最后的导向也都差不多) , 玩起来依旧很舒服 , 情节也没什么不合理之处 , 且还是有匠心独具的安排 , 这里我就不剧透了 。
而如果是游戏刚发行就购买的玩家应该知道早期有个被大肆抱怨的剧情设计 , 经过玩家疯狂抗议之后 , 工作室从善如流改掉了 。 因为已经改掉 , 所以也不算剧透 , 想了解的读者可以点这里 。
音效
配音很用心 , 几乎绝大多数的NPC都有配音员生动地演绎 。 相较之下 , 音乐固然动听 , 惟音效算是不错而已 , 但也挑不出什么大毛病 , 真的要挑毛病 , 个人觉得战斗音乐有些单调 , 听久了会烦躁(但战斗也非本作的重点) 。
玩法
波西亚时光绝对不是第一个此类型的游戏 , 但对我来说 , 它方方面面的完成度都很高 , 不会特别侧重某一个部分 。 例如 , 虽然游戏分类为经营模拟 , 但在角色扮演、人物设定和互动来往上面都很用心;伐木和采石在其他游戏可能流于作业感太重的弊病 , 但波西亚时光有体力限制 , 不显得枯燥(要当工作狂还不给你当 , 时间到角色自动昏迷);战斗虽然非本游戏主轴 , 不过操作便利性、打击感都不至于让人觉得敷衍;线性剧情虽然会有告终之时 , 但各角色间的互动故事却可以延续 。

这张图中大多数的摆设 , 如墙壁上的时钟和老式电话机、角色手上的假山石林、右侧的风扇、地上的神灯和人像、床旁的招财猫及两幅壁挂画作等 , 都是在采集资源中会获得碎片可以拼凑的「艺术品」 , 玩家可以选择捐赠给博物馆或者自行留存(会加一点点属性);左上方的几个奖牌和灯笼 , 则是参加季节性大赛获奖的礼物和用得奖代币兑换来的;盆栽、猫窝是从商店特价时收购的(没错 , 游戏里也有物价指数涨跌);还有一些家具是玩家可以自行在工坊中借由收集材料产出 。
在波西亚时光中 , 无论是日常必做的商会任务 , 与有意思的NPC培养关系或约会(不限于恋爱对象)、和村民欢乐参与不同季节的大赛等 , 或者栽种特定植物、繁殖小动物、驯养坐骑等 , 都使得整个游戏的内容显得丰富多样 。 玩家如果不着急着通关 , 这个游戏的支线任务 , 以及和NPC不断加深情谊互动带来的各式委托 , 都是非常值得花时间体验的 。
虽说拿开心农场类模拟游戏来作为比喻参考 , 实际上玩家担任的是「工坊主」 , 可以自由承办许多小镇官方或其他NPC角色期待的工程、修复 , 甚至是市镇开发等委托 。 游戏到后期甚至引入了工业化的设计 , 能盖出属于自己自动化的工厂 。

这张是Steam商店的图 , 我是绝对不可能把家园盖得如此整齐漂亮的 。 只要玩家攒够了钱、凑足了材料 , 就可以到建筑师事务所点选增建大型建筑物 , 而一些中小型的物件则可以在自己的工坊中生产——没错 , 这游戏主轴就是要你当工(拾)坊(荒)主(者) , 不是有钱就可以盖出所有东西的 , 请好好分配每天活动时间从事劳力工作 。
总结
总的而言 , 波西亚时光的题材不能算「创新」 , 毕竟同类型的游戏真的太多 , 波西亚时光虽然在画面、剧情、游戏性和角色设计等面向都取得了良好的表现及平衡 , 题材本身就属平常 。 而且波西亚时光把角色扮演应有的元素、模拟经营的要件和休闲娱乐的气氛都做得很到位 , 这点也是值得被称道的 。
举例来说 , 游戏内四季都会举办特定的小镇活动 , 是与镇民打好关系的最佳时机 , 除了不用特地跑去NPCs的日常路线互动加好感 , 在节日或对方生日送礼也会获得好感加成 。 活动有时会由市镇厅或其他单位寄出通知 , 但无论如何 , 系统都会帮玩家标注在行事历上 , 超级贴心!玩家可以自由选择是否参与 , 奖励都还不错 , 不只是金币而已 , 也包含一些装备和可兑换的摆饰 , 重点是活动内容也都挺有趣的 , 我最喜欢的是钓鱼大赛 , 相对有挑战性一些 。

另外 , 游戏里定期事件(如镇长召集聚会)或不定期事件(通常会在工坊信箱收到通知 , 系统也会自行添加在玩家行事历上;有的则是完成特定行动后会忽然触发剧情) , 都会广泛让镇民们参与和发言 , 每个NPC个性鲜明立体 , 在不同的场合都会向主角抒发自己的情绪或感想 。 如此一场又一场活动/事件参加下来 , 真的有逐步融入波西亚 , 成为镇上居民的感觉 , 也算是某种创意获得完整体现的结果吧 。 整体来说 , 这是一款非常适合休闲玩家的解压游戏 , 即使说它是国产神作 , 也丝毫不过分 。

    推荐阅读