|赛尔号:深渊下的噬晶狂兽,划水周双主打混子!邪古再添弟中弟!

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巨噬晶魔精灵解析
一、精灵介绍
据现在官方下达的【为了确保更新质量 , 目前支线剧情暂停更新】 , 我们可能要很长一段时间看不到支线 , 主线玩家也清楚 , 划水周太多 。 以前的“一路推”剧情开始偏移 , 甚至让玩家一度怀疑这到底是不是主线 。 因为有的主线确实太敷衍了 , 根本没有有价值的故事可言 。

尤其是有关向阳村剧情 , 这本该是主题活动的过长剧情 , 都能拿出来当主线 。 所以现在赛尔号遇到的还有一个问题就是 , 如何做出高质量吸引玩家的每周主线 。 如果有一天主线剧情也崩盘 , 基本上游戏就可以说差不多了 。 没有设定的支撑和精灵声望 , 不少活动精灵会失去价值 。

巨噬晶魔就比较水 , 纵观赛尔号发展史以来 。 一般像这种超大的BOSS放在以前都是强大的离谱 , 自打进入异世界以后 , 这种范围规划在735的精灵基本上就成了剧情支撑的工具人 。
二、精灵种族【735】
值得一看的就是735对部分机制上弟中弟精灵的总和调整 , 180的体力还是给的相当之高的 , 除了巨腾武士这个逆天185以外 , 大部分735划水精灵现在都在180以下 。 不过也因为分配上合理了 , 这精灵的魂印触发也降低了门槛 , 增强了种族净含量和魂印的联动性 。

三、精灵属性【邪灵/远古】
克制面:以围绕神秘系主打的一个属性 , 但现在你在巅峰上能看到几个神秘系的精灵?基本上所有神秘系精灵都变成了石头 , 要么就是一些一线和冷门 。 但例如豹子、葬莲、龟妹、蜜雪儿、萨特、开羁绊白莲等等 , 这没有一个好惹的 , 要么就是血条蒸发选手 , 要么就是既肉又能打的 , 邪灵系现在哪有那么强机制的精灵?

被克制:被克制面上被机械系四倍 , 被元神四倍 。 2.5倍以上巅峰久驻一个龙仪、天尊 , 自打小贝和剑圣开完羁绊以后 , 战斗力也稳定站在了一线上游 , 更是让这属性没有任何活路可言 。 环境太恶劣 , 遇到的选手也没有好惹的 , 混沌龙最新出的那个735也能轻易压爆这精灵 , 着实有些劝退 , 本质上的弱势 。

四、精灵魂印【晶】
晶:回合开始时若自身体力高于对手则50%令对手害怕;回合结束时附加自身已损失体力50%的百分比伤害 , 附加后若自身体力高于对手则恢复自身最大体力的1/3(boss无效)

魂印分为两段解读:
①第一条绑定的是回合开始前的判定 , 如果自身体力高于对手 , 则触发场地的50%概率害怕 , 场地就是回合控 , 判定在前 。 180的体力也算是优势了 , 不过50%的触发有些看脸 , 外加现在不少精灵还是有害怕控 , 或者免控 , 这魂印已经不吃香了 。

②第二条绑定的是回合结束后的判定 , 回合结束后附加自身已经损失体力的百分比伤害 , 附加后若自身体力高于对手则恢复自身最大体力的1/3 , 基本上想要发挥收益的话 , 这精灵就是得以伤换伤 。 但毋庸置疑的是 , 这魂印实战效果太菜了 。
五、精灵技能组解析
晶镰扫:先3消回合 , 消除成功吸取对手最大体力的1/3 。 先3的一个基本效果绑定是自己出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升50% 。 说实话遇到克制面 , 正常攻体流刷法也就先3还能打出点伤害 , 其余技能组太过于分散 。

邪心庇护:弹控 。 自身处于1种强化则附加100点护盾 , 补偿也一般 , 没什么用处 。 除非魂印补偿每回合最低三项强化 , 保值我方始终开弹控有优势 , 要不然这靠强化+弹控 , 这精灵浪费回合差 , 而且被消强、消回合就啥也不是 。

祸乱之躯:基本强化 , 后手强化翻倍 。 补偿效果也没什么亮点 。

晶影破灵冲:150非必中 , 损失自身300点体力 , 给对手造成400点固定伤害 , 若自身体力不足500则损失全部体力且造成的固定伤害翻倍;当回合击败对手则恢复全部体力 。 自杀技能 , 但有趣的是用这技能拿掉对手后直接回满血还是比较不错的 。

巨魔追冥击:必中;吸取对手能力提升状态 , 吸取成功则对手3回合内无法通过自身技能恢复体力;2回合内对手使用的属性技能无效果;入门效果 , 这效果跟部分二线以上的精灵先3效果差不多 。

六、精灵总结
划水精灵 , 适合收藏!

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