吃鸡游戏|塔科夫、只狼、吃鸡玩法竟然同时出现在这款游戏中?真这么巧合?

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现在市面上的网游虽然很多 , 但是大多数玩法都是换汤不换药 , 总是那一套玩法换个皮又拿出来卖 。 特别是网游的傻瓜式玩法 , 就算不是一刀999吧 , 各种自动寻路 , 清两个杂兵就直接升到四五十级的也是比比皆是 。
数值膨胀给人带来的直接快感确实简单粗暴 , 对厂商来说还省事儿 , 但是玩家真正想要的操作感和创新玩法 , 要到哪里才能找到?
或许我们在近期大火的硬核玩法游戏中 , 可以找到一些答案 。
最近几年 , 硬核游戏明显“出圈”了许多 , 从《只狼》的销量一年半打破500万份 ,再到《艾尔登法环》销量仅2个月就突破了1200万份 , 魂系的高难度的玩法并没有阻止销量的飙升 , 反而成为了亮点 , 直播效果拉满 , 并且让大量玩家自发进行讨论 , 在玩家中成为了津津乐道的谈资 。
而最近大火的硬核网游《逃离塔科夫》也是火出了圈 , 同时在线玩家数量突破20万人 , B站各种相关视频随意一搜就是个破百万播放量的 。
《逃离塔科夫》在其硬核的玩法下 , 地图非常庞大而精细 , 带有大量的可探索、可互动元素 。 在这些地图上 , 既有事先设计好的地形、机关 , 也有随机刷出的敌人乃至精英敌人 , 更有每局都不一样的其他玩家 。
你可以选择拿着枪硬杠到底 , 也可以选择潜行、解谜 , 还可以选择与同一阵营玩家进行战略配合 。 游戏说是吃鸡 , 但更像是“带有多人匹配功能的大型开放世界RPG” 。
再加上在《逃离塔科夫》中还有个特殊设定 , 那就是可以带装备脱离地图 , 本局获得的所有装备、资源皆可保留或者进行售卖 。 这让玩家每次开局之前必须精打细算:带什么装备进去?拿到多少装备之后就要准备脱离?
这一下子让《逃离塔科夫》变成一个“高风险高回报”的游戏 , 不是“血赚” , 就是“血亏” , 非常刺激上头 。
这些事实都证明 , 高难度硬核的玩法并不能阻止玩家游玩游戏 , 只要游戏好玩 , 能博采众家所长 , 给玩家带来一种崭新的、无与伦比的游戏体验 , 难度并不是阻止玩家游玩的门槛 , 反而是增加游戏性的秘药 。
其实 , 咱们国产网游也有一样把硬核玩法深挖吃透 , 并给出了具有吸引力的基础玩法体系的游戏 , 那就是《泰亚史诗》 , 硬核游戏那一套 , 《泰亚史诗》多年以前就做到了 。
在热血国战玩法上耕耘多年的《泰亚史诗》有个其它大多数网游没有的小数值设定 , 每个人的六维基础属性全部加起来才能够破百 , 这让玩家打个普通小怪都要积极走位 , 而不是无脑硬砍 。
并且因为这个小数值设定 , 氪金大佬也并不能在游戏中横着走 , 即便算上了装备的加成 , 每个玩家的差距并不大 , 想要赢得国战 , 主要还是依靠玩家之间的配合和策略 , 集体的力量永远比个人来的要大 。
如此一来 , 《泰亚史诗》就做到了将硬核与国战完美结合 , 进一步提升了玩家对国战的期待 , 千人同屏每周上演家族活动层出不穷 , 这才是真国战该有的样子 。
当然 , 有了亮点却吃老本就会像其它游戏一样泯然众人矣 , 《泰亚史诗》没有停滞不前 , 而是推出了全新的黑暗沼泽玩法 , 将硬核和吃鸡玩法相结合 , 融合出全新的亮点 , 推动游戏乐趣到一个全新高度 。
黑暗沼泽和《逃离塔科夫》的核心玩法十分类似 , 一样可以带玩家自己的装备进图 , 一样可以搜刮地图里的装备或者去击杀其它玩家和带着极品装备NPC 。
玩家们可以选择直接硬杠到底 , 或者动脑靠策略“阴”大佬一把 , 又或者是组队进行战略配合 。 实在不行 , 干脆就只带一把刀进去 , 来个空手套白狼 , 所谓光脚的不怕穿鞋的 , 一样可以赚得盆满钵满 。
而且游戏的装备都是无绑定自由交易的 , 和《逃离塔科夫》一样可以自由买卖 , 可以摆摊换金币或者去藏宝阁换真金白银 。
《泰亚史诗》在黑暗沼泽场景上 , 可以说是做到了融会贯通 , 在原本小数值硬核的玩法以及无绑定装备自由交易的基础上 , 将高热度玩法“缝合”到了游戏当中 , 吸取各家之精华 , 从而产生了新的火花 。
多年经验积累并持续运营至今的《泰亚史诗》广泛吸取经典的精华 , 并积极推陈出新 , 将各种高热度玩法融会贯通 , 走出一条和其他网友截然不同的道路 , 相信《泰亚史诗》最终交出的答卷 , 会是广大玩家最希望看到的答案 。
【吃鸡游戏|塔科夫、只狼、吃鸡玩法竟然同时出现在这款游戏中?真这么巧合?】现在 , 《泰亚史诗》将在8月11日开启新服 , 大家如果有兴趣 , 可以去尝试下 。
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