魔兽世界|热血传奇:游戏中的经典设定众多,这几种的取消使玩家黯然伤神!

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在传奇游戏中 , 很多玩家的看法并不是仅仅把传奇当成游戏 , 而是八零九零后的情怀和青春回忆的寄托 , 它之所以能够登上热门取得玩家的欢心 , 不只是时间的契合 , 更是因为游戏中众多的经典设定 。 其中这几项设定的时间比较早 , 或许只有老玩家才经历过 , 但后来却因版本升级被取消 , 当时有人欢呼雀跃 , 有人暗自伤神 , 你的看法是什么呢?
其中比较贴合现实生活的设定 , 就是游戏中昼夜的交替 , 跟现实类似十二个小时交替一次 , 一天交替两次 , 如果在黑夜模式的时候去刷图 , 是需要举火把或者点蜡烛的 , 被成为蜡烛模式 。 也有不少没钱的玩家都会选择跟其他玩家组队 , 曾经迎着微弱的烛光 , 在矿洞中听声辩位的杀怪经历是老玩家们的专属 。
还有一个就是三步助跑的设定 , 因为这个小小的设定 , 玩家们在刷怪的时候都不敢拉太多怪 , 因为怪物一多就会使自己没有缓冲时间 , 到时候想脱身都难 , 还有在PK的时候 , 也会因为这个小设定而产生顾虑 , 尤其是战士职业 , 等三步助跑在刺杀 , 对手早就拉开距离了 , 想想还是比较吃亏的 。
如今在游戏中 , 不管是怪物还是角色都显示自身的等级 , 以及血条 。 但是在曾经的传奇中 , 想要知道对方的等级和实力 , 都是需要根据装备和释放的和技能伤害来进行判断的 , 跟不会在战斗中显示对方血条 , 只有道士职业的心灵启示可以看到 , 后来随着游戏设定的改变 , 这个技能也成了鸡肋 。
【魔兽世界|热血传奇:游戏中的经典设定众多,这几种的取消使玩家黯然伤神!】游戏的设定变得更数据化了 , 看上去更完善了 , 但是也失去了很多探索的乐趣 。
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