|元气骑士:官方又在最新活动中强推社交内容,奇怪的“风向”
相信很多玩家都知道 , 原神本身是一款弱社交的游戏 。按照我们对于原神原本的理解 , 这款游戏真的你不社交也可以玩的非常开心 。这也是很多社恐玩家非常喜欢这款游戏的根本原因 , 毕竟在现实的生活中我们处理一些杂乱的社交内容就已经很麻烦了 。
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在游戏中还要处理这种让人头疼的内容就更烦心 , 其实开始的时候原神也不怎么主张社交玩法 。玩家安安静静的完成自己的内容就可以了 , 但是偏偏后来玩家越来越多 , 有一些设计就开始偏向于这种社交内容进行制作 。本来这没有什么问题 , 可是最近的任务让人有点头疼了 。
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之所以出现这种内容 , 就是官方又在最新的活动中强推社交内容 , 奇怪的“风向” , 让人越来越发愁!
早期的一些设计是什么呢?就是我们有需求的时候可以通过组队来进行完成 , 这个是没有什么问题 , 因为这个时候玩家是自愿的 。
但是最近的
这个任务
是需要进行组队才能完成的 , 这个就让人有一点点难受了 。
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可能有人会说了 , 这次的任务这么简单 , 你还说什么社交不社交的事情 , 随便组队都可以完成 , 还要哔哔什么东西 。
但是我们关心的不是一次任务的强度问题 , 而是官方对于社交这种活动的态度才是让人真正有点担心的 。我们十分害怕这就是一个温水煮青蛙的过程 , 早期我们不强制任何的社交任务活动 。然后慢慢的加入一些需要组队的任务来完成 , 完成任务的要求非常简单 。
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但是慢慢的我们加入一些比较困难的任务 , 需要玩家以组队的形式来完成它们 , 这样就很糟糕了 。
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这个主要还是策划早期设计的一个问题 , 一个大世界只能拥有4个角色 , 联机角色越多 , 我们自己能使用的角色反而变得越来越少 。加上搭配的问题队伍根本成不了任何的体系 。比如我们经常能看到在一个组队中出现4个钟离 , 看起来都感觉非常的尴尬 , 更不要说真正的打一些活动了 。
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所以我们也不是抵触这种社交的活动 , 毕竟一款游戏没有社交 , 它的黏性也会降低一些 。
我们希望的是官方能好好的研究一下这个组队的玩法 , 能不能有一种更好的组队搭配 。我们可以根据不同的角色进行匹配 , 尽量让他们能形成一些比较热门的阵容 , 这样玩起来可能会更好一些 。
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所以在这些问题解决之前 , 我们就不要强推这种社交的方法 , 不然真的很容易出现刚才我们说的尴尬局面 。这些才是策划真正需要解决的问题 , 而不是闷头就想着去解决社交的问题 , 这样就有一点点的本末倒置了 , 让玩家的乐趣变得越来越低!
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