|绝地求生:还记得最初的追猎商店吗?对比当年设定,难怪战神横行
但如今几十上百kd的玩家 , 在高段位局比比皆是 , 更是时不时传出有上千kd的玩家出现 。kd越来越“内卷” , 除了“科技”之外 , 很大部分都来自于极限追猎这个模式 。
本期话题:还记得最初的追猎商店吗?对比当年设定 , 难怪战神横行!
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由于极限追猎这个模式是计入排位分的 , 因此在这个模式的战绩 , 也会计入到玩家的个人战绩数据里面 。由于这个模式可以复活很多次 , 因此平均淘汰数也远高于经典模式 。
小鱼干曾经出过1篇文章 , 经过详细计算 , 得出在极限追猎模式理论最高能淘汰428人:“吃鸡”单局极限追猎 , 理论上最高淘汰多少人?小学生轻松算出 , 比经典模式的4倍还多 。
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再加上 , 极限追猎模式“一人守基站 , 全队都复活”的机制 , 只要队伍策略和配合到位 , 基本上真的很难被淘汰 , 对于专业的追猎车队来说 , “吃鸡”更是十拿九稳的事情 。
所以追猎模式上线之后的这几年来 , 很多经典模式玩家都看不起在追猎刷kd上分的人 , 毕竟涨kd的难度实在差距太大 , 于是称他们为“追猎牛马” 。
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再加上有一些发源于追猎模式的“陋习” , 不断渗透到经典甚至其它模式里 , 比如“拳补”、“电摇”、“口嗨”等 , 导致越来越多的玩家对追猎模式玩家嗤之以鼻 。
其实极限追猎模式上线了将近2年 , 都没有做出过什么大的修改 , 所以经典玩家不满也是很正常的 。但大家是否知道 , 其实极限追猎模式最初并不是现在这样的呢?
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极限追猎这个模式 , 是在2020的8.31这天首次上线了体验服 , 虽然大致的规则和现在一样 , 但当年的追猎商店跟现在的区别却非常大 。
来看看当年矩阵基站里的兑换商店 , 可以看到除了3件外骨骼机甲 , 还有召回信标、3种补给箱 , 还有2件重火力道具 。但现在的追猎 , 除了3件外骨骼机甲 , 其余都已经消失了 。
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而且最重要的一点是 , 最初的矩阵基站每召回1个队友 , 都需要消耗2000个晶体!这样的消耗对于中前期都是很大的 , 这也容易导致不少队伍无法及时复活 , 战斗力大减 。
所以 , 如果现在继续沿用当年的这个设定 , 可以预想到“追猎战神”绝不会有现在这么多 。很多玩家对比当年的设定后 , 都觉得最初的设定其实挺好的 。
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【|绝地求生:还记得最初的追猎商店吗?对比当年设定,难怪战神横行】值得注意的是 , 当年的矩阵基站里还有1个“集束炸弹” , 很多玩家甚至都不知道它是什么 。其实这就是火力对决1.0里的“空袭定位仪” , 只是换了个图片和名字而已 。
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