红白机|FC激龟忍者传,为何这游戏难度爆表,当年的潜水关卡你打通了吗?

这是老男孩游戏盒的第354篇原创 , 作者@霸王蟹
经典动画《忍者神龟》我非常喜爱的作品 , 都说动漫游不分家 , 在《忍者神龟》大热的80年代 , 由KONAMI主创开发的改编游戏《激龟忍者传》在FC平台发售 。 当时第一次玩到这游戏心情是无比激动的 , 也由此开启了那一段快乐并受苦之旅 。
众所周知 , 由于早期技术与容量的限制 , 提高游戏难度一直是当时延长游戏时长的最好办法 , 这也就导致早期FC游戏难度都极为逆天 。 《激龟忍者传》基本也沿用了这一套路 , 而且由于当时KONAMI对于游戏总体规划、敌人配置、打击感等把控得并不理想 , 导致本作在难度高之外还存在操作感失衡 , 某些敌方敌人过于强大 , 以及部分场景跳跃困难等种种问题 。
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在玩家群体中分成两个极端 , 一派认为《激龟忍者传》就是个彻头彻尾的“粪作” , 代表人物有喷神James就专门喷过一期 。
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另一派认为该作是不世之神作 , 玩法丰富 , 探索要素满满 , 与后续那些无脑闯关模式完全判若云泥 。
本人虽不至于极端 , 个人角度也是比较欣赏和喜爱《激龟忍者传》的 , 今天就来聊聊这个被誉为“镶金粪”的《忍者神龟》改编游戏吧 。
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在《激龟忍者传》开发初期 , 由于商业机密等原因 , 《忍者神龟》动漫版权持有方“幻影工作室”提供给KONAMI的设定资料只有几本漫画书、部分87版动画设定稿 , 搞得制作组当场就懵了 , “这……大街上的十岁小孩知道的都比这资料多啊?”
不过这并没有难倒才华横溢的KONAMI制作组 , 既然没有资料 , 我们制造资料不就完了?反正游戏版权已经到手 , 游戏怎么做我KONAMI说的算 , 于是制作组大肆发挥创作小宇宙 , 造成了《激龟忍者传》一个非常神奇的事实——游戏内90%的杂兵其实都是凭空杜撰出来的 , 在动画版里根本都找不到他们的踪影 。
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这也就是为什么《激龟忍者传》游戏内真正的BOSS只有牛头、猪头和斯莱德 , 就连幕后大脑子朗格都没出现过 。
只是 , 一款FC游戏必要的流程长度摆在那里里 , 《忍者神龟》一共就三个BOSS , 里面还包括两个低能 , 这怎么够用呢?于是BOSS不够杂兵来凑 , 《激龟忍者传》里许多BOSS战直接上杂兵配个BOSS战背景音乐敷衍了事 , 这也是被众多玩家诟病比较深的地方 。
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虽然吐槽了一路《激龟忍者传》的各种糗事 , 然而我们不得不承认缔造了红白机老四强的KONAMI在制作实力方面绝对是杠杠嘀 , 《激龟忍者传》各方面表现还是能达到KONAMI制作的及格线的 。
首先 , 该作过场动画十分精美 , 在FC初期应该算得上一等一的水准 , 师匠被掳走那个场景是我见过最精细的FC过场动画之一 , 还有后期乘飞艇那个画面也是印象深刻 。
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《激龟忍者传》流程途中包含多种游戏玩法:什么探索、收集、潜行、潜水、横版动作 , 该有的一个都不少 。 大地图是俯视觉如同RPG一样 , 后期还能开龟车 。 大地图上分布着众多的地下道及可进入建筑物 , 还会出现敌人和敌车辆 , 敌车辆只有开龟车才能轰掉 。 每个龟不同的攻击方式在大地图也有体验 , 比较有趣的是米开朗基罗的双节棍甩起来就像一节香肠(???)
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《激龟忍者传》主流程用的是横版动作闯关模式 , 就是在进入建筑物或地下道时会出现的玩法 。 流程中充斥着大量敌人 , 拖屏幕还会无限刷新 , 使得游戏难度异常高 。 某些关卡的地形可以说极尽刁钻 , 许多需要跳跃的平台也很难搞 , 一不小心就掉下去 , 忍耐度小点的玩家的确有摔手柄的冲动 。
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就如同下图中某处阁楼上的平台间隙 , 小时候跳了半天都过不去 , 后来竟然发现这里是可以直接走过去……
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《激龟忍者传》还有一个非常经典的关卡 , 就是水坝拆炸弹的关卡 , 游戏中唯一的水下关 , 一路上不仅机关重重 , 还有各位朋友各种童年心理阴影的海草 , 稍一碰到就会被电击 。 而潜藏在这里的多个炸弹都需要全部拆除才能过关 , 当年在这里苦练游泳技术和背版 , 最后实现半管血过关 , 就连围观的小伙伴们都啧啧称奇 。
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《激龟忍者传》的打击感是谁玩谁知道 , 拉斐尔和米开朗基罗都吃武器短的亏 , 李奥纳多的双刀还可以 , 多纳泰罗的棍子是最厉害的 。 所谓“一寸长一寸强” , 棍子舞起来简直就是“怼王之王怼穿墙” , 不仅两头判定大 , 而且滞留时间长 , 在普通武器中攻击力最为强大 , 实在是居家旅行闯关杀敌的好帮手 , 得此一人天下可定 。
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《激龟忍者传》也是FC上唯一一作可以无条件随时切换角色的《忍者神龟》 , 因此通关流程中那些费血硬抗的场景可以选其他龟 , 遇到BOSS站就选4号多纳泰罗了结战斗 。
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虽然存在种种问题 , 当时《激龟忍者传》的总销量竟然达到惊人400玩份 , 在FC史上销量最好的游戏中排名11位 , 一个制作基本靠脑补的游戏竟然能卖出这个成绩 , 真是令人不可思议!即使如此 , 在KONAMI的历史中这个游戏也属于黑历史 , 在之后发售的FC续作《忍者神龟2》彻底将游戏改成了横版闯关模式 , 那打击感和爽快度提升不止一个层次 , 有机会@老男孩游戏盒 再给大家编排剩下的FC《忍者神龟》游戏吧!
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笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个 , 游戏人生关注游戏人文的游戏玩家
本文作者:霸王蟹
编辑:小雷
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