半魔|明明玩起来一般般,它凭什么成为仙剑系列中,最让人难忘的作品?
作为国产RPG游戏的知名系列 , 就算各位没玩过《仙剑奇侠传》 , 也听说过它的大名吧?而对于接触过此系列的玩家来说 , 其中自然会有一两部让你印象深刻的作品 。 以个人的角度来说 , 我印象最深的作品应该当属《仙剑奇侠传5前传》了 。 那么 , 此作到底有什么特别的地方?这次我们就来好好聊聊这部作品 。
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本作故事设定在1代的18年后 , 5代的20多年前 , 主题为“牵绊” 。 故事源起自大街上的一场意外 , 爽朗的大叔与娇蛮的少女两位卖艺的竞争者 , 在争执间失手将石头砸中男主角 。 就是如此狗血的开场 , 结下了牵绊 。 夏侯瑾轩是武林四大世家之一的夏侯家少主 。 相较于之前系列作品武力值满点的主角 , 夏侯瑾轩则是位读书人 , 不过有跟随他二叔学习过仙术 , 也算有自保之力 。 身为读书人 , 常能冷静地分析事物 , 时而异想天开 , 一方面可以说是料事如神 , 不过瑕却帮他这能力取个绰号为乌鸦嘴 。
瑕 , 以卖艺为生 , 在开头因失手打碎了夏侯瑾轩的玉 , 后为还债结伴而行 。 经历过神州大地震 , 因身体状况不佳常常感到不适 , 进入睡眠后就很难被叫醒而晚上不睡觉 。 涉世未深的公子哥与行走江湖的卖艺女 , 在旅途中加深了两人之间的牵绊 。 谢沧行是位性格直爽的大叔 , 来历神秘同时武功高强 , 喜欢喝酒和打架 , 散发着不靠谱却又让人安心的气场 。 面对拥有英雄梦的小朋友 , 天下无敌的武功秘籍只卖十两 , 真是太良心了!与瑕第一次见面时正表演胸口碎大石 , 因此被取绰号为碎大石 。
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姜承是武林四大世家欧阳世家的弟子 , 师傅欧阳英是当今的武林盟主 。 与夏侯瑾轩相交多年 , 自身做事认真沉默寡言 , 本身是外面捡来的孤儿 , 本身的半魔血脉被诱发而不时地失控 。 身为半魔的他 , 生存在人类世界就必须面对来自人间的恶意 。 皇甫卓是武林四大世家的皇甫家少主 , 与夏侯瑾轩、姜承为自幼相识的好友 。 相较于夏侯瑾轩 , 皇甫卓是标准的武林世家少主 , 精通剑术 , 为人刚正行事严谨 , 有大家风范 。 到目前为止都颇为顺遂 , 受人尊敬且武功高强 , 最大的压力来自父亲皇甫一鸣的执着 。
暮菖兰是拥有出色相貌的黑长直冷艳女剑客 , 因出身的村子有特殊情况而需要大量钱财 , 不论任何委托都会接下的佣兵 。 与皇甫卓是唯二使用长剑的剑客(碎大石是用玄铁重剑不一样) , 此外 , 是唯一能透过搜集万剑诀残本学习玩剑诀的角色 。
厉岩为千峰岭山贼的头领 , 实际上这些山贼全部都是与人类世界格格不入的半魔 , 因此在千峰岭打劫为生 , 顺便避开人群 。 为了不过分刺激人类 , 基本上只劫财不下杀手 。 结萝是位仙剑特有的苗疆风格女角色 , 专长明显是养蛊与下毒 。 个性直来直往 , 非常喜欢厉岩而赖着不走 。 与团队一起行动的目的基本上都是为了厉岩 。
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本作的支线虽然不多 , 但却几乎都令人印象深刻 , 而且都是有连续性的 , 有些剧情如果不看攻略 , 想必结局会令人相当扼腕 。 另外 , 每位角色都有个人的支线 , 如果不解的话 , 与有解的相比就像是在玩不同的游戏一样 , 会影响游玩体验 。 装备方面可以在上面镶嵌灵符来提升能力 , 在商店购买装备时也可以直接进行数值的对比 , 非常方便 。 在称号装备栏上 , 只要达成成就即可获得拥有各种不同能力加成的称号 。
游戏中另有提供合成系统来制造各种道具装备 , 但除非等后期刚好有材料 , 不然应该没什么人会特地去合成吧 , 平常商店货就能满足了 。 此作采用传统回合制模式 , 每个人都会标在行动条上 , 先后顺序一目了然 , 玩家可以仔细思考行动策略 。 BOSS战强度适中略有挑战性 , 如果要在达成特定条件 , 则难度会大幅上升 。 参战人数最多4人 , 不过队伍最多存在8人 , 非参战人员会获得一半经验值 , 不用从头练 。
主要的攻击方式有仙术、绝技、合击、连携 。 平常想必大家都是用普攻应付 , 此外最常用的扫场技能就是仙术了 , 针对弱点有可能一波带走 。 仙术是所有人都会使用的 , 只要达成熟练度就能自动习得 , 每个人都有各自适合的属性 , 对该属性的仙术修炼会事半功倍 。 时间多的话 , 练到全满也不是不可能的 。
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绝技是可以凸显角色个人特色的招式 , 会配上华丽的招式动画 。 招式伤害不低 , 但是气条不多 , 因此注定出场次数也不多 , 多用在BOSS战或打杂鱼试招 。 合击简单来说就是两人共同施放绝技 , 但并不是任两位都行 , 必须是剧情上感情不错的 , 气力也都在50以上即可发动 。 最后连携则是所有人不断攻击 , 理论上的最大值可以造成超大量伤害 , 只要你QTE按得到的话 。
仙5前传中的角色群来自武林江湖 , 除某人外没有拜入蜀山等仙门 , 因此不会御剑飞行 。 游戏中主要是靠云来石及其上拥有神州地图的鼎来实现各地的快速移动 。
此作设在1代的20年后 , 蜀山作为本系列的主要门派 , 让玩家上去一游看看现在的蜀山派情况是最令人期待的 。 尤其是才20年 , 初代主角李逍遥还是当今掌门 , 更令人兴奋 。 不过那家伙特别喜欢云游 , 老是神龙见首不见尾的 , 令想看他出场的人抓狂 。 如果你先玩的是仙5 , 本作则有许多跟未来相关联的角色 , 也可以一窥部分角色过去的样貌 。
【半魔|明明玩起来一般般,它凭什么成为仙剑系列中,最让人难忘的作品?】龙溟与凌波是在楼兰遇见的双人组 , 凌波是蜀山派弟子 , 龙溟则是魔界夜叉族的君主 。 初见时 , 两人的默契就像是令人羡慕的老夫老妻一般 , 无需言语 。 对比可以说是还在培养感情的主角一行人 , 令人生羡 。 虽说龙溟线的剧情在主线可以说是占有一席之地 , 但论戏份只能说差不多是支线而已 。 但是在制作团队的用心处理下 , 这一段可以说是最令人印象深刻甚至喜爱的支线之一 , 甚至有段时间是只有操控龙溟的 。
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有人的地方就有江湖 , 品剑大会的一场意外在众人的心中埋下了种子 , 仇恨、忌妒、贪婪和欲望构成了主旋律 , 人与人之间的牵绊受到了莫大的考验 。 主角群中就有三人为世家弟子还有几位仙魔 , 在有心人的推动下 , 珍爱的一切都即将步入万劫不复的深渊 。
先直接说结论吧 , 一代太经典不比较 , 我是喜欢5前传大于4的 。 4代的剧情过于平淡 , 只有结局比较有感触 , 整体故事只是解开各自的身世之谜 。 5前传则在此之上更上一层 , 无需在身世之谜上大作伏笔 , 即使角色群多更多 , 但在故事细节的描绘上却更为生动与触动人心 。
仙剑系列可以说是成也剧情 , 败也剧情 。 讲难听点就是只有剧情可以看 , 事实也是如此 。 游戏画面乍看之下贴图画的挺精美的 , 但是阴影跟层次都是画的 。 拜托 , 2013年那时候早就脱离了2D转3D的阵痛期了 , 甚至连凹凸贴图都没有 , 当时国外就连独立工作室的作品都会用实时光影了 , 而且此作的动作调教也很僵硬 , 脸部表情有是有 , 偶尔挺符合情境 , 但大部分的时候还是看立绘 , 还好至少可以用自由视角了 。
系统方面是依循古法制作 , 也就是排排站的传统回合制 , 部分跟之前的作品有些微差别 , 但玩起来根本没差多少 , 让人感受不到这方面的改变 。 另一方面是保守 , 可以确保那些还是坚持回合制不变的人去买 , 也是一种情怀 。 剧情安排也是依循古法 , 例如最亲近信任的人就是最终BOSS什么的 , 这我就不说太多了 , 本作优秀的点在另一方面 。
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总的来说 , 此作虽然有些微缺陷 , 但对于我个人来说 , 是瑕不掩瑜的 , 不知各位是否和我有相同的感受呢?而如果有其他让你印象较为深刻的仙剑作品 , 也可以在评论区中留言 , 与大家一起讨论哦 。
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