ea|我们不缺游戏人才,为啥却做不出真正意义上的全球爆款游戏?

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前段时间 , 机哥和大家唠了一款十年经典老游——《地铁跑酷》 。

一款2012年发布的游戏 , 竟然在10年后还能屠榜全球游戏下载榜 。



这背后 , 究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧 , 机哥在之前的文章里分析了一番 , 机友们可以走这儿先去复习一下:机哥复习资料 。

不过 , 机哥在研究“《地铁跑酷》为啥这么Diao”的时候 , 还发现了个一直被忽略的盲点 。

相信大家都认得GTA、生化危机、守望先锋这些游戏吧 。



这些大作无一例外 , 都出自RG、卡普空、动视暴雪等美日的老牌游戏大厂 。

而同样是全球爆款游戏的《地铁跑酷》 , 竟然是来自丹麦的一个叫SYBO ApS的“不知名”公司 。



特别是当机哥看到 , SYBO从创建到开始制作《地铁跑酷》 , 加上“外援”也才只有5个人时...


(SYBO的两位创始人)

机哥觉得 , 叫他们“公司”都算给面子 , 这纯粹就是个小作坊 。

但就是这么一家 , 连凑个麻将都有人蹲不上号的小团队 , 竟然做出一款风靡全球十年的游戏 。

强烈的反差感一下子就上来了有木有?



大家可不要觉得 , 这是欧皇开局仅此一例 。

恰恰相反 , 在北欧这块神奇的土地上 , 酱的剧情接二连三的出现 , 更是创下了不少游戏史上的奇迹 。



《地铁跑酷》是其一 。

还有一款我们熟知的叫《部落冲突》的游戏 , 来自北欧芬兰 , 公司叫Supercell 。

先富带后富

但在正式说Supercell前 , 咱们先绕个路 , 先说下芬兰的另一家游戏公司 , Rovio 。



大家可能不太熟悉这个名字哈 , 但是《愤怒的小鸟》 , 想必大家都知道 。

这个Rovio , 就是《愤怒的小鸟》的开发商 。



关于《愤怒的小鸟》曾经有多火 , 机哥不用多说 。

机哥记得 , 那时候不论是谁的手机里 , 都必定会躺着两款游戏 , 一个是《水果忍者》 , 另一个就是《愤怒的小鸟》 。



虽然Rovio早年也有小事业 , 但在小鸟问世前 , 它的格局一直都不怎么大 。



因为诺基亚也是芬兰的嘛 , 所谓兔子偏吃窝边草 。

所以 , Rovio打一开始 , 都是在帮诺基亚做内置游戏 。

那时的诺基亚辉煌仍在 , 虽然做小游戏没啥奔头 , 但好歹是半个“铁饭碗”嘛~



但iPhone 3G和App Store的出现 , 使整个手机市场发生了巨变 。

大家不再关注你手机内置了啥玩意 , 只关注自己能下载什么玩意 。

于是 , 全民下载第三方App狂潮、以及玩机热潮来了 。



Rovio紧跟风头推出了《愤怒的小鸟》 , 火得一塌糊涂 。

借着小鸟的这股风 , Rovio也跳出了原本的低迷期 , 迎来了一大波资金投入 。

但这钱属实有点多 , 于是Rovio将一部分投资人 , 引向了机哥开头所说的Supercell 。



这时的Supercell才初出茅庐 , 整个团队加起来也才6个人 。

此前为了维持摇摇欲坠的公司 , 创始人甚至自掏腰包 , 从内裤里掏出了25万欧元救急 。

还找芬兰政府借了几十万欧元 , 才勉强将公司运营起来 。


(最惨CEO实锤)

在他们的网页游戏《Gunshine》惨遭滑铁卢后 。

Supercell团队痛定思痛 , 决定追随老大哥Rovio的步伐 , 杀入手游市场 。

事实证明 , 他们这步棋走对了 。

2012年 , Supercel的首款手游《卡通农场》一经推出 , 迅速掀起了一波下载狂潮 。

随后趁热打铁 , 推出了真正被我们熟知的《部落冲突》 。



后来的事情 , 大家都亲眼目睹啦 。

Supercell仅花了2年时间 , 就超越了老厂EA , 成了App Store收入最多的游戏开发商 。

和EA打游戏海战术不同的是 , 此时的Supercell , 仅有我们刚才说的那两款游戏 。

但这 , 就足以已经成了第一 。

后来 , Supercell也是被腾讯相中 , 腾讯在2016年持86亿美元收购了绝大多数的股份 。



顺带一提 , 最近腾讯的全资子公司Miniclip , 也完成了对Sybo的收购 , 也就是我们刚说的《地铁跑酷》的开发公司 。

至于花了多少钱 , 咱就不知道了。

再顺带一提 , 这家Miniclip , 也是腾讯几年前收购的公司 。



题外话讲完 , 再说回《部落冲突》 。

大家不要觉得 , 被收购就是失败啊、就是失去初心啊什么的 。

对小公司来说 , 被收购吞并往往是件好事 。 因为有了更稳定的资金注入 , 以及更大的平台 。

而且 , 还是个不可多得的跳板和爬升机会 。

要知道 , 有句老话说得好:干得好 , 不如嫁得好 。

阿软 , 我不想奋斗了

要说怎么“嫁”得最好 , 瑞典的《我的世界》就非常有发言权了 。



相比《地铁跑酷》的传奇创业史 , 《我的世界》就多了份小说主角感 。

别人是三个臭皮匠顶个诸葛亮 , 而《我的世界》的创始人Notch , 本身就是妥妥的游戏设计大神 , 自己就是个诸葛亮 。


(Notch本名Markus Alexej Persson)

最开始 , Notch只是编了个叫《Infiniminer》(无尽矿工)的游戏玩玩而已 。



结果发现反响还不错 。

于是以它为基础 , 进一步开发出了《我的世界》 。



此时的《我的世界》呢 , 本质上还是属于款小众游戏 , 只能在小圈子里自娱自乐 。

即便如此 , 这游戏在一年后 , 竟然也有了10万个注册玩家 。

就算Notch再怎么神 , 这样的用户量已然不再是一个人能够忙活得过来了 。

于是我们熟知的Mojang工作室成立 。



众人拾柴火焰高 , 接下来 , 《我的世界》开始了它的封神之路 。

咳咳 , 机哥喝口水先 。

好 , 开始:

2011年1月12日 , 《我的世界》开启公测 , 在没有发行商也没有任何广告宣传下 , 靠着好友安利口口相传 , 购买量一时间达到100万份 。



这对于一款测试阶段的小游戏来说 , 无疑是成功的 。

但还没结束 。

正式开售仅过半年 , 《我的世界》便成了史上最畅销的PC游戏排行榜的第六名 。

而成为PC游戏排行榜的第一名 , 《我的世界》只花了3年 。



这般摧枯拉朽之势 , 成功吸引到大西洋对面微软的注意 。

俩家一拍即合 , 于是微软在2014年 , 以25亿美刀“低价”收购了Mojang 。



说实话啊 , 微软这波是真的赚大了 。

正处于事业起飞阶段 , 还有了微软爸爸的加持 , 《我的世界》就像是氪金的高玩 , 一路神挡杀神佛挡杀佛 。

2019年5月 , 《我的世界》全球销量达到了1.76亿 , 超越了发布35年之久 , 销量1.7亿的全球第一游戏——《俄罗斯方块》 。



从初出茅庐到世界第一 , 《我的世界》只花了10年 。

机哥一时语塞 , 不知该如何形容 , 反正咱们大喊牛X就对了 。

但传奇还在继续 , 王朝已经建立 。

如今《我的世界》销量已经2亿3千多万 , 甩开了排名二、三的俄罗斯方块和GTA5一大截 。


(目前的全球销量排名前5)

以上 , 还只是北欧的手游领域 。

除了手游 , 北欧的电脑游戏厂商同样是人才济济 。

但和手游的励志发家史不同 , 北欧电脑游戏厂商则是以“奇葩”闻名于世 。

北欧人才辈出

就比如说 , “全体枪毙”的P社 。



其代表作有《十字军之王》、《钢铁雄心》等 , 皆取材各种真实历史 , 作为自己的战略游戏背景 。



玩家作为游戏内的上帝 , 没有任何的约束 , 可以在游戏内尽情地满足自己的恶趣味 。

可以说 , 玩家的每步操作 , 都会决定游戏内几万、甚至是几十万人的生死 。 这只是为了几枚金币而已 。



也就更不要提 , 大到放火烧城、陨石强行拆迁 。

小到偷钱、扔玩具诬陷他人 。

总之 , 你能想到的和不能想到的脑残操作 , 在P社的游戏里都能实现 。

反正 , 就没有一个是正常脑回路能做出来的事情 。



同样令玩家跟不上脑回路的 , 还有丹麦游戏厂商IOI 。



IOI旗下最知名的是《Hitman》杀手系列 , 主角47在问世的20多年里 , 每天的任务就是拿钱杀人 。



按理说 , 这么款暗杀类游戏 , 整体游戏要很严肃、紧张才对 。

恰恰相反!《Hitman》最出圈的 , 是它游戏内置的各种奇葩彩蛋 。

你能想到一个西装革履的高冷刺客 , 竟然会坐着摇摇车跑路么 。



又或者是干掉目标人物后 , 悠闲地躺在鳄鱼游泳圈上撤退?



以及游戏NPC史密斯探员 , 20年不论春夏秋冬 , 都只穿着美国星条旗内裤到处跑 。

而他的每次出现 , 不是被抓就是被打 , 要多窝囊有多窝囊 。


(史密斯探员首次出现于2000年)

可能 , IOI是真的对米国有很大的意见吧 。

以上这些奇葩游戏 , 也只是北欧游戏厂商们的一小撮 。

不得不说 , 北欧五国加起来区区1600万人口 , 竟然能够同时孕育出这么多的卧龙凤雏 。



特别是看到 , 才熬出头的前辈公司Rovio , 转头就开始扶持年轻小公司Supercell 。

这种先富带后富的精神 , 属实让人感动 。

但说回来 , 我们中国不缺游戏人才 , money也是不缺 , 为啥却做不出真正意义上的全球爆款游戏?

这问题 , 到底出在了哪里呢...



【ea|我们不缺游戏人才,为啥却做不出真正意义上的全球爆款游戏?】图片来自网络

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