|大话西游2:新副本怪物难度貌似不简单,大力阵容被削弱
“用玩家的眼光看待游戏 , 用游戏的态度面对生活”!大家好 , 我是大话老玩家:小苏 。
新资料片投放在即 , 玩家们的目光大多都集中在天赋系统、鎏金宝鉴以及全新的称谓和召唤兽身上 , 而新地图当中出现的全新副本却很少有人提及 。当然 , 到目前为止相关的玩法还没有正式投放 , 不过在测试服当中已经有大神开始尝试挑战了 。
之前有玩家投稿 , 他表示看到有大神放出相关的截图 , 新副本的怪物难度貌似并不简单 , 而且对于大力玩法更是有了一些“特殊的照顾” 。具体情况 , 接下来咱们边看边聊吧~
个别怪物完全免疫大力属性?
按照传统理解 , 玩家遇到一些高难度的副本时 , 总会选择大力队伍阵容 , 原因很简单 , 只要你的破物理属性足够多 , 对方即便抗物理数据再高也无济于事 。能抵抗破物理单位的唯一属性可能就是“躲闪几率”了 , 然而小孩的天资技能“嗜血狂攻”、以及龙族超高的命中率都可以完美解决此类问题 。
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可能开发组觉得以前的设定对于玩家太过于简单 , 于是新副本当中出现了比较奇葩的设定 , 如图所示 , 这位龙族玩家居然秒了对方一点血!这样的情况恐怕已经超出了大家的认知 , 从小苏的角度分析 , 这样的情况自己有一种可能性 , 那就是玩家“双破属性”不达标 , 无论是“破物理几率”还是“破物理程度”不够100% , 都有可能出现类似的问题 。
玩家属性比肩6破 , 判定机制让人无法理解
然而事实上并不是小苏所想的那样 , 这位大神同时秀出了自己的角色修正 , 如图所示:破物理几率已经超过100% , 而“破物理程度”更是高达158%!按照这样的数据 , 不管是面对任何怪物 , 无非就是两种结果 , 要么被对方躲闪 , 要么实打实地体现正常输出效果 。
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那么为何会有这种情况 , 小苏个人猜测应该是和自身“防御力”有关 , 一般来说装备上都会带有“防御力” , 这条属性的效果就是抵挡物理伤害 , 只是由于玩家们平时的数据并不高 , 因此大多都被忽略 。假设这个怪物的防御力被开发组设定成“好几亿” , 那么最终效果可能就会变成这样 。
大力阵容被削弱 , 意味着什么?
虽然这只是个别副本 , 并且目前仅仅是测试阶段 , 但是这也预示着 , 之后的版本里开发组可能会按照类似的趋势对游戏进行调整 。从玩家角度来说 , 直接有效的物理攻击无疑是最快的通关方式 , 然而对于官方来说并不是什么好事 。玩家升级速度越快 , 就预示着游戏寿命越短 , 最不济开发组也得继续升级迭代 。
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适当地控制玩家日常效率 , 应该才是他们的初衷 , 这样一来既可以适当控制玩家的升级速度 , 同时还能冠冕堂皇的告诉你 , 为了提升游戏多元化的乐趣 , 岂不是一举两得的好办法?
【|大话西游2:新副本怪物难度貌似不简单,大力阵容被削弱】得 , 本篇文章咱们就暂且聊到这儿 , 关注小苏 , 带你了解更多有关大话西游的相关资讯 。我是小苏 , 一个非专业不知名作者 , 但对于游戏理解和玩法 , 我是认真的~
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