奥比岛:梦想国度|梦回13年前!首日登顶 App Store 的《奥比岛》手游好玩吗?
7 月 12 日 , 《奥比岛:梦想国度》手游正式上线 , 首日登顶 App Store 免费游戏排行榜 , 是《摩尔庄园》手游之后的又一童年回忆杀 。
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页游《奥比岛》上线于 2008 年 9 月 , 到现在快 14 个年头 , 拥有超 3 亿注册用户 , 最高月活跃用户超 1100 万 。
询问了一圈编辑同事 , 居然无人知晓这个游戏 , 大概是因为我比他们都要年轻几岁 。
13 年前登上奥比岛的孩子 , 长大了、毕业了、工作了 , 手游版本能否让他们回归童年?
休闲手游 , 玩着有点累
官方给这款手游的定位是「玩法简单的休闲社区养成游戏」 , 适合 12 周岁及以上的用户 。
最先进入的是创建角色界面 , 奥比的倒三角刘海还在 , 页游风格不再 , 没有原来的「熊」样 。 不过 , 页游版也将熊变成了人 , 传统的小奥比形象已经是时代的眼泪 。
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传统小奥比(上)和手游小奥比(下)
再接着进入模拟经营游戏的主线 , 围绕装修、穿搭、种地、社交等因素 , 展开各种任务 。
一番体验下来 , 我觉得不够「休闲」 , 比小时候玩页游的目的性强太多 。
玩家在开荒期要做的是 , 在家园耕种和畜牧 , 在特定地点采集材料和钓鱼 , 然后用这些东西做料理、家具、衣服 , 不断提升等级 , 解锁空地 , 扩建小岛 , 升级建筑 , 装修家园 , 再做类似的任务 , 如此循环下去 。
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难度没有 , 说肝也算不上 , 感觉自己就是麻木地完成任务 , 没有情绪的「刺激点」 。
直观感受是 , 任务过程中是不断的等待 。
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有一个任务是给奶牛挤奶 5 次 , 奶牛 5 分钟可挤奶一次 , 等级只够养 2 头牛 , 那么完成任务需要满打满算的 15 分钟 。
此外 , 等待樱桃树、熊瓜、蓝莓、藜麦成熟分别需要 10 分钟、5 分钟、1 分钟和 20 秒 。
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可别忘了 , 在制作物品或完成订单时 , 往往不止用到一种材料 , 也就意味着需要花费不少时间 , 反复种下作物 , 反复等待它们成熟 。
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除了种植需要时间 , 「雪松木材」等消耗量大的基础材料采取频率很高 , 虽然可以快速传送到采集点 , 但总有不快不慢的加载画面出现 , 次数多了就非常不痛快 。
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有些材料可以在市集用金钱直接买 , 但在一定时间内只能买一次 , 然后就进入「技能冷却」 。
与此同时 , 采集材料、收获作物等要花费体力(游戏中称为「疲劳值」) 。
升级可提高疲劳值上限 , 第二天的疲劳值会回满 , 但当天的疲劳值只能通过吃东西、睡觉、氪金、游戏内道具消除 , 离线不会自动恢复 。
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氪金自然最省事 , 如果选择吃东西 , 不能靠自己勤劳的双手 , 必须去别人家蹭饭 , 如果选择睡觉 , 你必须干瞪着你的角色躺在床上慢慢消除疲劳值 , 别的什么也做不了 。
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金解决的不仅是疲劳值 , 所有的任务都可以用「晶钻」一键跳过 。 玩家在做新手任务的时候 , 系统赠送晶钻十分慷慨 , 但有玩家反映 , 十几级以后晶钻收入很少 , 再走捷径需要氪金 。
世上哪有捷径 , 休闲游戏也不会有 , 要么花你的时间 , 要么赚你的钱 。
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主线之外 , 还有一些细节上的问题 。
2022 年了 , 摆放家具、植物、动物只有两个朝向 , 也就是转个 90 度而已 。
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有些任务需要 2 人或以上参与 , 比如双人重复表情动作、摇汽水小游戏 , 对社恐玩家/孤狼玩家不太友好 。
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氪金导向也挺明显 , 服装店有金币衣服 , 但入口不直接 , 主界面最显眼的百货店 , 一排全是粉钻衣服 。
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此外 , 还有不同类型的彩蛋抽奖 , 类似十连抽 SSR , 分为金币服装、爱心服装、晶钻服装 , 有限量的免费机会 , 晶钻彩蛋每 48 小时一次 , 金币彩蛋每天三次 。 大件的衣服、家具掉率比较低 , 基本都是鞋子、地砖等配饰 , 非常符合手游的盈利套路 。
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更多体验需要等级解锁 , 比如十六级左右解锁宠物功能 。
最好的回忆 , 留在小时候
有一说一 , 在情怀部分 , 《奥比岛:梦想国度》做得还可以 。
它在地图中保留了页游原有的奥比广场、淘宝街、青木森林、奥比斯雪山等场景 。
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页游地图(上)和手游地图(下)
在奥比斯雪山 , 坐缆车到山顶;在淘宝街 , 和陌生人玩跷跷板;在友谊庄园 , 向水池许愿;在青木森林 , 每天点击三次乌龟雕像 , 会得到 5 个「失落水晶」 。
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好友相互串门 , 灌溉友情树 , 给苹果树除虫子 , 有当年互踩 QQ 空间的既视感 。
NPC 也是熟悉的面孔 , 《奥比周刊》主编 W 阿姨、服装设计师小耶、家具设计师潘潘、大胡子叔叔、航海家龙娃…… 但为了刷好感度和他们聊天还是有些无聊 , 面无表情地点「跳过」才是最好的选择 。
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综合来看 , 《奥比岛:梦想国度》是一个中规中矩的休闲游戏 , 任务难度不大 , 但略为繁琐且重复性高 , 特别是不断收集相同的材料 。 氪金的体验会好很多 , 但没必要氪 , 和情怀有些关联 , 却也在意料之中 , 适合有童心的佛系玩家 。
《奥比岛:梦想国度》打出明确的情怀牌 , 未必是服务于现在的小孩 , 毕竟未成年人用户周五六日才能玩 。 它想要吸引的用户 , 应该是那群页游时代的奥比岛岛民 。
奥比岛最好玩的时候 , 还得是我的小时候 。
以前玩页游 , 我很少停留在「家里」 , 甚至没有哼哧哼哧种地和装修的印象 。
在动物园养殖变异动物 , 向叮咚小溪的漂流瓶许下愿望 , 甩出鱼钩等待钓到大鱼 , 在餐厅端端盘子 , 玩没有尽头的奥比摘星(当年我最喜欢的小游戏) , 愉快的半天就过去了 。
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没有想着达到什么目的 , 哪里好玩就往哪里钻 , 就像玩 4399 或 7K7K 的小游戏合集 。
我也不单玩奥比岛 , 还玩洛克王国、摩尔庄园、赛尔号 。 扎根在页游 , 模拟经营、虚拟社交 , 娱乐活动不知道算是丰富还是匮乏 。 换个时兴的说法 , 它们就是元宇宙社交啊 。
告别页游《奥比岛》大概十年的我 , 因为手游才关注了一下页游的近况 , 听说被改得面目全非 , 2014 年 6 月推出了「魔力变身」系统将熊变成人 , 画风越来越浮夸 , 吸金手段越来越丰富 。
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手游《奥比岛》主打的怀旧因素 , 尚不能让我真正回归 。 只是比较玩法的趣味性 , 经营类游戏也有很多备选项 。
所谓「享受简单的快乐」 , 也是要天时地利人和的 , 时代不再是那个时代 , 游戏不再是那个游戏 , 我也不再是那个我 。
「谷雨实验室」曾经报道过一个故事 , 两个素未谋面的年轻人 , 十几年前在奥比岛以两头熊的形式相遇过 , 后来就再没有联系 , 直到其中一位搜到一条对方投稿的微博 , 然后两人在贴吧加上了好友 , 联系上了微信 。
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这条恰好和童年相关的微博 , 促成了一场互联网式的浪漫 。 故事在这里差不多结束了 , 没有什么更戏剧性的发展 , 他们一如既往经营各自的人生 , 这才是生活的常态 。
被时代淘汰的页游们 , 能凭手游逆流而上吗?
近年来 , 「页游转手游」的怀旧游戏不少 。 去年儿童节 , 《摩尔庄园》手游上线;2021 腾讯游戏年度发布会官宣了《洛克王国》手游 , 它将由 IP 原班人马打造 , 上线时间还遥遥无期 。
有趣的是 , 《摩尔庄园》手游和《奥比岛》手游的发行方都是雷霆游戏 , 当年这两个游戏的页游版本可是势若水火 , 一个森林奇幻 , 一个海岛风情 , 现在求生的方式却如出一辙 。
2009 年 , 《摩尔庄园》在社区交友类网站初中及以下儿童用户中 , 占月度覆盖人数第一;2012 年 , 《奥比岛》在全国角色养成类青少年社区中活跃度排名第一 , 占比 29.5% 。
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那时候游戏资源和上网渠道都有限 , 犹记得小学的电脑课上 , 我们都在争分夺秒玩这些页游 。
没过几年 , 形势急转直下 。 「刺猬公社」报道 , 2015 年之后各大儿童页游的百度指数均大幅滑落 , 几乎没有产品能再突破 10 万量级 , 大多不足巅峰时期的十分之一 。
与此同时 , 2014 年中国手游的用户规模比起 13 年增长 62.3% , 总量达到了 5.04 亿 , 《天天酷跑》是这一年的爆款手游 。
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儿童页游的衰落 , 除了和媒介技术的更迭、移动化浪潮的来袭等大背景有关 , 也因为儿童页游自身的玩法同质化且缺少竞争力 。 「娱乐资本论」提出了一个很有意思的观点:
小玩家们愿意玩下去的原因并不在于游戏机制 , 而是因为 , 在那个人人比赛谁的 QQ 太阳多的年代 , 现实中的社交关系在网络中得以延续 , 甚至在游戏中浅浅体验社会分工的构成 , 的确是一件很酷的事情 。
但社交关系早已随年纪变化 , 在日渐原子化的社会 , 我们不再像小学生那样聚集在一起 , 有新的玩法和新的社交方式 , 竞技类大众游戏相约开黑 , 买断制游戏独自割草割到爽 , 角色扮演游戏玩剧情流 , 童年的唯一 , 变成了现在的无可无不可 。
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失去了当年小学生玩家的社交优势 , 意味着基于童年 IP 的手游要同时处理两个难题 , 一是要有怀旧因素 , 不能毁掉童年;二是玩法要可持续 , 最好还要创新 。 这两点甚至还有些矛盾 。
但目前来看 , 一方面是剧情低龄化 , 另一方面是目的性更强却不更有趣的任务 , 再加上抽卡等氪金手段 , 《奥比岛:梦想国度》和其他手游没有太大不同 。
【奥比岛:梦想国度|梦回13年前!首日登顶 App Store 的《奥比岛》手游好玩吗?】去年儿童节上线的《摩尔庄园》火了一阵 , 因为 「Bug 过多」「玩法单调无聊」等原因 , 现在已经泯然众人矣 。 奥比岛手游开局的关注度还不如摩尔庄园 , 不知道在内卷的手游市场 , 《奥比岛:梦想国度》将迎来怎样的结局 。
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