|关于《最终幻想7重生》的一系列情报汇总
日媒Fami通采访了北濑佳范、野村哲也、伊藤万里子 , 确认了关于《最终幻想7重生》以及《最终幻想7核心危机重聚》的一系列情报 。
以下是关于《最终幻想7核心危机重聚》的相关信息汇总(为表述简洁 , 下文所有系列作品名称均省略「最终幻想7」):
《核心危机重聚》由SE与东星软件合作开发 , PSP版原作负责过场动画的开发者也参与了开发
《核心危机重聚》剧情不会有改动
【|关于《最终幻想7重生》的一系列情报汇总】《核心危机重聚》基于虚幻引擎4开发 , 从UI、效果到角色、怪物都提升到《重制版》的水平 , 但因为还是基于PSP版开发 , 剧情也没有改动 , 所以不能叫「重制版」 , 而是基于「重制」和「复刻」之间
破坏剑确实为了跟《重制版》保持一致性调整了设计 , 而没有采用PSP原作跟随《降临之子》的设计
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战斗节奏更接近《重制版》 , 还因此调整了D.M.W(老虎机)系统 , 以避免降低战斗节奏
原作任务经过平衡调整 , 但数量保持不变(约300个)
原版的杰内西斯本来就是全语音的 , 所以不需要目前暂停演艺活动的GACKT进行额外录音;不过其他角色需要额外录音的量比预想中多 , 扎克斯自不必说 , 康赛尔(扎克斯的朋友 , 2nd特种兵)台词也很多
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部分BGM经石元丈晴重新改编 , 不提供切换为原版乐曲的功能 , 但改编不会破坏原有的作品氛围
绚香演唱的主题曲《Why》完封不动地收录在《核心危机重聚》中
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