虎牙|漫威对决2。0涉嫌抄袭?老玩家:看到的更多是独创且优雅的设计

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首先 , 作为一个从漫威对决国际服就开始玩、每个赛季都上王的老玩家 , 必须承认 , 漫威对决很多玩法确实都是缝合的 。
1.0版本是把CCG构筑和自走棋缝在一起 , 和炉石的酒馆战棋比较类似;
新年资料片“二元宇宙”是把自走棋和肉鸽模式缝在一起 , 关卡模式方面和杀戮尖塔比较类似 。
尽管核心模式并非完全原创 , 纯属融合 , 但那时候也有非常多独特且优雅的设计 。 比如高度自由的卡组构筑 , 可以自己在400多张卡中自由选择40张 , 能组成的卡组数量超过宇宙星河中所有的尘埃数量 , 套路茫茫多 。
【虎牙|漫威对决2。0涉嫌抄袭?老玩家:看到的更多是独创且优雅的设计】再比如大量好玩且具有漫威IP风味的机制 , 比如角色可以带装备 , 再如海拉、苏尔特尔的独行 , 再如灭霸的响指 , 不分敌我随机灭掉场上一半卡牌 , 真的都让人眼前一亮 。
那时候 , 连游戏圈相对很懂CCG的游研社 , 都夸漫威对决“让自走棋向前迈进了一步” 。
是的 , 《漫威对决》虽然模仿了自走棋 , 但也让自走棋进一步发扬光大了 , 这种模仿是良性的 , 而非恶性的内卷 。
而且不得不承认 , 很多热门的新玩法品类 , 都经历过由个人/小工作室诞生和发酵 , 再到必须有大厂入局 , 才能发扬光大的过程 。
比如moba从冰蛙个人的dota到拳头的lol , 比如自走棋从巨鸟多多到云顶之弈 , 再比如《堡垒之夜》一开始搞pve建造不愠不火 , 融合了Brendan Greene开创的吃鸡模式 , 才成为“美国人的王者荣耀” 。
在玩法创新方面 , 大厂的贡献确实几乎约等于0(就算《我的世界》这种游戏一开始也是小工作室作品 , 后来才投身微软) 。 大厂的优势在于资本积累 , 可以堆高游戏的画面等品质 。
但做出创新的小工作室 , 有一部分过得很爽 , 有一部分也比较惨 , 巨鸟多多当初嘴硬怼腾讯 , 声称“永不授权腾讯”的场景还历历在目 , 然而没过多久就被腾讯给收购了 , 脸都被打肿了 。
不少小工作室不得不向现实低头 。 然而现实还是很惨:巨鸟多多很快就被腾讯雪藏 , 拥有庞大玩家基数的《云顶之弈》转而顺势上位 。 最后 , 巨鸟多多也徒增一个“白莲花”的名号 , 成为漫长的国产游戏行业历史中的一个笑话 。
《漫威对决》的“巅峰对战”模式 , 以及猪厂网易面临着同样被小工作室责问的局势 , 似乎是历史重演了 。 但其实更危险的是独立小工作室 , 一方面没版号 , 另一方面也不知道什么时候上线 。
且话说回来 , 如果指责漫威对决抄袭 , 我是不认可的 。 确实只存在玩法模式上的借鉴 。 这波更像是小厂在故意炒热度 , 毕竟上线无期 , 没版号也没法上wegame , 也挺着急的 。
而且巅峰对决中 , 也有非常多独特且优雅的设计 , 包括让其他角色在进攻回合跃进战场助战 , 包括灭霸的拳套等等 , 同样让人耳目一新 。
但目前巅峰对决的缺点也是很明显的:英雄比较少 , 只有蜘蛛侠和钢铁侠 , 没玩多久就玩腻了 。 但漫威对决1.0已经做出了十几个游戏 , 400多张卡 , 想后续再拓展丰富新模式的英雄 , 再简单不过了 。
其实也没必要二极管思维 , 我打算以后手机玩漫威对决 , PC上玩steam上好玩的卡牌 , 双修也挺舒服的!
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