|魔兽WLK:火舌BUG修正,增强萨跻身T0?一个优点讨好“排骨人”!

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前不久 , 魔兽WLK怀旧服开放了第二轮的beta测试 , 各职业的强度排名和玩家们以往在正式服WLK的时候有些许差别 , 毕竟P1阶段就直接套用的3.35天赋 , 原本在初期表现不佳的增强萨有了起色 , 并且随着一些BUG的修正 , 增强萨的伤害直接崛起 。
【|魔兽WLK:火舌BUG修正,增强萨跻身T0?一个优点讨好“排骨人”!】
既然提到增强萨 , 那就先回顾一下当年增强萨在WLK的处境 , 增强萨作为一个混合职业 , 并且还是一个近战 , 存在感非常薄弱 , 由于嗜血以及图腾都变成了团队共享 , 导致WLK萨满位置紧缺 , 大部分团队都会选择带奶萨而不是增强萨 , 因此进组也非常困难 。
当然 , 只要DPS打的足够高 , 增强萨也有进组的机会 , 可惜3.3版本以后的增强萨输出能力虽然得到大幅提升 , 但是DZ和DK这种纯近战DPS职业已经开始换破甲属性的装备了 , 增强萨的伤害再一次被拉开了差距 , 最终到WLK版本结束也没能翻身 。
可如今WLK怀旧服情况已变 , 增强萨上来就有3.35天赋的加持 , 而且当年困扰增强萨一整个版本的火舌附魔BUG得到了解决 , 以前增强萨武器附双火舌10级会导致火舌丢失部分伤害 , 从而损失不少DPS , 所以只能委曲求全选择主手附 9 级火舌 , 副手 10 级火舌 , 或者是主手风怒副手火舌 , 但是在测试服火舌BUG已经被修复 , 双火舌附魔可以打满伤害 , 增强萨至少提升了5%的DPS 。
另外 , 3.35版本的增强萨不再受到风怒断层的限制 , 而且急速和暴击收益变得更加平稳 , 特别是急速收益大大提升 , 增强萨在最擅长的木桩BOSS战斗里(以80级NAXX的帕克维奇为例) , 虽然不及痛苦术、盗贼这样的“真神”DPS职业 , 但是也能轻松跻身T0梯队的尾巴 , 至少在TOC开放以前 , 增强萨的输出还是很能打的 。
当然 , 增强萨的缺点也很明显 , 在团队辅助性上容易被新职业DK取代 , 而且增强萨的自保能力非常薄弱 , 并且在需要大量移动的BOSS战斗里 , 增强萨因为要重新插图腾 , 从而会占用大量GCD , 造成DPS的损失 , 增强萨的小短腿也是一大软肋 。
好在增强萨有一个优点很讨好“排骨人”玩家 , 双火舌的增强萨不需要单纯依赖全身敏捷的物理装备 , 如果有比敏捷装更好的法伤装也可以混搭 , 避免和其他物理DPS争抢装备 , 节省了很多不必要的开支 。
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