csgo|“天神宙斯,再度降临”谈7.31d宙斯表现

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7.31更新日志中 , V社将宙斯原有的被动技能“静电场”调为英雄魔晶效果 , 并将“神圣一跳”改为英雄基础技能 , 这让宙斯输出大减 , 打钱能力也变慢不少 。 后续改动又对他进行了一些微调 , 有了一些略为加强 , 但自从7.31的技能更新之后 , 神王的热度大不如前 , 退却了从前中单一霸的风姿 。
“天神宙斯 , 再度降临”
【csgo|“天神宙斯,再度降临”谈7.31d宙斯表现】技能变化导致英雄热度下降是很明显的 , 但是他的强大却鲜被人注意到 , 来看一下数据统计:首先是英雄在DPC西欧S级联赛的胜率 - 83.3%(10/12的胜率) 。 其次是本月最后一周的匹配胜率表现:宙斯在超凡以下段位的胜率都超过了50%(中军及以下 - 53.7%;统帅 - 51.3%;传奇 - 54%) , 接下来想分析以下宙斯悄悄崛起的原因:


1.有了逃生能力
此前 , 宙斯饱受机动性差的折磨 。 任何有跳刀或是带闪烁技能的英雄都可以成为宙斯的威胁 。 现在他有了技能“神圣一跳” , 这是一个攻守兼备的技能 , 逃生时候可以越过障碍 , 同时减速敌人 。 进攻时 , 被神圣一跃击中的敌人会被降低移速和攻速还有施法速度 , 能让敌人猝不及防 。 更重要的是 , 技能会在被命中的敌人周围提供900码半径的视野 。 看起来很鸡肋的一个技能 , 却可以很轻易的化解被敌人贴脸的危险 , 也给了宙斯一定留人能力 , 真的是非常实用的一个技能 。
2.爆发与控制
雷击是宙斯的核心技能 , 大部分辅助都被要求至少有一个强控 , 宙斯的雷击虽然控制效果很不明显 , 但作为一个CD短 , 输出高 , 兼备打断效果的技能也很够看了 。 6S一个满级350点的伤害技能 , 平时还能用于排眼反隐 , 对一个辅助英雄来说不要太香 。 线上消耗完对敌人核心的血量 , 还能找找对面的眼 , 消耗对面辅助的钱包 。 出到魔晶之后 , 爆发提升一个档次 , 满级雷击配合静电场可以很轻易的在短时间内消耗敌人大量血量 。
辅助宙斯也能轻易打出全场最高输出
3.适应不同位置
7.31更新之后 , 宙斯几乎成了一个几乎全能英雄 。 他可以在中路安全的占线 , 但由于上述特点 , 现在用宙斯打四五号位会更好 , 一个集高爆发、逃生和反隐效果的辅助 。 鉴于宙斯有一个强大的A杖技能 , 让他有一定经济会更好的发挥作用 , 所以四号位宙斯是最适合团队的打法 。
最后是出装和加点思路 , 对应中单打法和辅助打法 , 简单打法推荐 , 不喜勿喷 。
走中单的宙斯肯定以打钱为主 , 13对点然后补雷击(可根据对线情况判断是否需要打断效果选择加2技能) 。 至于出装 , “新宙斯”略有变化:关键物品依然是A杖和魔晶 , 但因为自带了保命技能 , 以太透镜和跳刀这样的装备不再是必须道具了 , 散慧对剑可以增加肉度和回蓝 , 是很值得考虑的道具 。 还有加强的虚灵之刃和宙斯的相性也很好 。 中立道具就选择基恩镜片、奥术戒指或仙灵饰品、幽冥披肩等适合法师的道具即可 。
辅助宙斯 , 还是需要主点二技能打线上消耗 。 队伍中有大量魔法输出英雄的话考虑补一个纷争面纱 , 回蓝加法伤 , 非常好用 。 辅助宙斯因为没什么钱 , 还是考虑出以太透镜保证自己打团多丢几个技能 , 如果非常顺风可以可以考虑4000块出A杖 , 否则还是选择一些小件保证团队性 。

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