暴雪|暴雪老员工“重操旧业”?就是硬抗RTS这杆大旗

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文/Arc
在6月10日的夏日游戏节活动中 , 工作室冰霜巨人(Frost Giant)公开了他们的首个RTS类游戏——《风暴之门(Stormgate)》 , 目前商店页面已经上线Steam平台 。

该游戏是基于虚幻引擎5开发并计划于2023年上线进行测试 , 而且最为关键的是 , 《风暴之门》将会是一款免费游戏 , 根据冰霜巨人的介绍:“玩家可以选择为额外的可选内容付费来支持游戏的开发工作 , 但永远不会采用P2W(Pay to win)的收费模式 。

先给不了解“冰霜巨人”的朋友们介绍一下 , 这个新工作室是由多位前暴雪员工成立的 , 而“冰霜巨人”的CEO , 蒂姆·莫腾就是大名鼎鼎《星际争霸2》的前制作总监 , 而另一位创始人坎贝尔则是《魔兽争霸3:冰封王座》首席剧情战役设计师 。

尽管曾经的“暴雪出品的RTS”都是些买断制游戏 , 但这些来自暴雪的老伙计们 , 显然想在买断制RTS游戏的框架之外做点新的玩意儿 。

大概是个啥游戏?
《风暴之门》的故事发生在类似科幻末世的背景中 , 同时也融合了部分奇幻的要素: 在几百年后的未来世界中 , 地球上的人类遭遇了一场前所未有的浩劫:野心勃勃的外星恶魔种族一心想将地球据为己有 , 并因此引发了一场巨大的灾难 , 人类几乎全军覆没 。 而现在 , 看似休眠的风暴之门因强大的太阳风暴而再度开启 , 那些外星入侵者们从风暴之门中大量涌出 , 疯狂地想要占领地球 , 威胁到人类的生存 。 而幸存的人类们则登上了他们20英尺高的机甲 , 拯救自己的世界 。

并且《风暴之门》还保留了《星际争霸2》最为成功的合作模式 , 由3名玩家合作对抗AI , 这一模式以meta game进程和军队能力的自定义为特色 , 可以让玩家可以打出配合 。 事实上 , 主创们对这一模式抱有很大的期待 , 并称“开放式的合作模式支持3名玩家一同游戏 , 第一款真正的社交RTS游戏 。 ”
社交×RTS?让我们拭目以待 。

蒂姆在展会上着重强调了他与团队正朝着“社交”的概念不懈努力 , 在他的想法里 , “社交”对于《风暴之门》极其关键 , 这也是该作作为一款新时代的RTS最大的不同之一 。

“社交”会给“老派”RTS游戏带来更有活力的体验 。 从某种程度上来说 , 这已经是被证明过了的问题 。 《风暴之门》需要做的 , 就是把这部分更好地融合在自身里 。
总结下来 , 目前作品呈现出来的内容仅仅是游戏的冰山一角 , 更多东西还需要等待明年正式测试时才能知晓 。 冰霜巨人的成员们经验积累丰富 , 设计思路也很有新意 , 这让《风暴之门》可以说是潜力巨大 。 但它能否让RTS游戏的前路柳暗花明 , 有更光明的未来呢?让我们拭目以待吧 。

暴雪
简介:暴雪娱乐公司是一家著名游戏制作和发行公司 , 1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce , 以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。 暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列 , 守望先锋 , 炉石传说 , 魔兽世界 。 魔兽争霸 , 风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目 , 在电脑游戏界享有高评价 。 2008年7月9日 , 动视暴雪正式并入维旺迪 , 是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司 。 2013年7月 , 动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权 , 成为一个独立的公司 。 暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司 , 实际两者在研发过程都是独立操作 。
成立时间: 1991年
总部: 美国加州尔湾(Irvine California)
【暴雪|暴雪老员工“重操旧业”?就是硬抗RTS这杆大旗】代表作品:The Lost Viking , Rock and Roll Racing , Diablo series , Overwatch

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