最终幻想14|单人畅玩《最终幻想 14》的梦想就快要实现了
*本文编译自 IGN US 相关内容 , 未经授权禁止转载 。
《最终幻想 14》(以下简称 FF14)毫无疑问是一款超大型游戏 。 根据 How Long to Beat 网站统计 , 打通它的多人内容需要 1484 小时 , 而完成「单人」剧情内容的时间则在 106 到 1575 小时之间 。
虽然 FF14 的定位依然是让玩家乐此不疲的 MMORPG , 但如果你想把它当成一个剧情向单机 RPG 玩的话 , 这个愿望现在终于有实现的可能了 。
【最终幻想14|单人畅玩《最终幻想 14》的梦想就快要实现了】FF14 是个容易让人望而生畏的游戏 , 可能还没玩就会被它劝退 , 想要当「独狼」玩家的话就更是如此 。 甚至在你开玩大型团本、迷宫挑战这些多人内容之前 , 你就得先学一大堆游戏机制、掌握一大堆职业相关知识 , 然后在众目睽睽之下实践它们 , 真的很容易让人心生怯意 。
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而且 , 想玩 PvE 内容的时候往往要排队很长时间 , 根据时间段和职业定位不同 , 你很可能要排队半小时以上 。
对很多《最终幻想》系列的粉丝来说 , 玩 FF14 最大的障碍之一就是它有多人内容 。 这导致很多喜欢单机《最终幻想》的玩家们一直对 FF14 有所顾虑 , 不敢体验这部可以说是最佳《最终幻想》之一的游戏 。
而多亏了上个月的版本 6.1 更新 , 现在独狼玩家可以带着一队 NPC 进迷宫、一个人打通以前需要四人组队才能完成的任务 。 这个系统可以让玩家独自完成「暗影之逆焰」和「晓月之终途」的迷宫挑战 , 并且在 6.1 更新后 , 还可以用于完成「重生之境」中的 2.0 迷宫 。
FF14 总监吉田直树曾经详细探讨过能够独自玩 FF14 的重要性 , 而在有了任务辅助(Duty Support)系统之后 , 单人玩 FF14 终于成了可能 。
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通过任务辅助系统(相当于原本亲信战友系统的剧情模式) , 玩家可以选择几名 NPC 和自己一起打迷宫挑战 。 但它的实际效果如何呢?真的能帮到独狼玩家吗?
在 YouTube 上拥有超过 30 万粉丝的 Zepla 是当前最受欢迎的 FF14 视频博主之一 , 她认为这个系统的实用度取决于玩家的目标 。 如果是想要体验 FF14 的全部剧情 , 那么即便现在还不可行 , 最终也会实现的 。 目前 Square Enix 已计划将亲信战友系统扩展至「重生之境」余下的部分、「苍穹之禁城」和「红莲之狂潮」 。
「亲信战友系统在干它的本职工作时效果非常好 , 可以让独狼玩家也能完成原本需要组队的内容 , 」Zepla 说 。 要说 Square Enix 还可以在哪方面改善的话 , Zepla 认为是 AI 队友的输出 。 NPC 在迷宫挑战中造成的伤害远低于真正的玩家 , 因此平时与真人队友半小时就能搞定的任务可能会拖很久 。
不过 , 有 NPC 队友的好处是你不用再排队了 。
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虽然现在可以单人打完 2.0 的全部主线了 , 但 Zepla 指出 , 包括大型团本在内的很多内容依然需要凑齐一队玩家 。 讨伐歼灭战就是其中之一 , 这类副本需要 8 名玩家协力 , 才能战胜高难 Boss、获取副本奖励 。
不过 FF14 视频博主、MMORPG 专家 Quazii 认为 FF14「首先是一个单人 RPG , 其次才是一个 MMORPG 。 」他觉得这款游戏最吸引人的地方是它的剧情 , 并且随着后续版本的更新 , 最终一个人打完「重生之境」的剧情是非常可行的 。
Quazii 表示:「如果你问 FF14 玩家这款游戏最有趣的地方是什么 , 大部分人都会说是它的单人任务 , 尤其是主线剧情任务 。 吉田 P 和开发团队为它融入了精彩的配音、引人入胜的剧情和扣人心弦催人泪下的过场动画 。 我平时玩游戏不会哭 , 但这个游戏让我哭得一塌糊涂 。 」
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FF14 主播 MrHappy 同样认为 , 任务辅助系统是让独狼玩家体验剧情的一个良好途径 , 但和 Zepla 一样 , 他也认为开发团队可能要再花很长时间 , 才会在讨伐歼灭战这样的多人剧情部分实装这个系统 。 「所以你可能要等很长一段时间 , 才能完全以单人模式享受这款游戏的全部主线剧情 , 」他补充说 。
不过 , 他们俩都认为现状可能不会发生改变 。 MrHappy 认为 , 有些东西只能多人完成是有意之举 , 「是为了鼓励玩家们继续和真人一起打副本和其他内容」 。 他们表示 , 虽然在一个 MMORPG 里为独狼玩家留下活路是件很好的事情 , 但也应该鼓励玩家参与多人活动 。 「毕竟 , 任务搜索器里总不能一直没人吧 , 」Zepla 补充道 。
吉田直树的评论显然引起了许多 FF14 粉丝的共鸣 , 因为 Zepla 和 MrHappy 都记得这位总监承诺过要改善亲信战友系统 , 并将这一功能扩展到以前的资料片 。
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吉田直树曾在去年一场媒体活动上说:「我想通过亲信战友系统 , 最终将与他人一起游戏的乐趣传达给(独狼)玩家 。 这就是为什么我们想在那之前尽量移除障碍 。 」
这三位视频博主都一致同意 , FF14 是个值得推荐给单机 RPG 玩家的游戏 。 Quazii 表示「很难找到一款在单人剧情上能与 FF14 匹敌的游戏」 , 而 Zepla 觉得每个人都应该体验这款 MMORPG 的故事 。 MrHappy 认为 FF14 宏大的故事一直都很适合单人体验 。 而且三人都觉得 Square Enix 的游戏值得单人玩家一玩 。
MrHappy 和 Zepla 还鼓励喜欢当独狼的玩家们在 FF14 中走出舒适区 。 MrHappy 表示大部分玩家都乐于帮助新人 , Zepla 则补充说:「FF14 社区一直都很欢迎新玩家 。 」
Zepla 说 , 只要告诉大家你是新人 , 大部分玩家都会伸出援手 , 并讲解你不懂的东西 。 她补充说 , 为了体验 FF14 的剧情 , 「偶尔走出舒适区玩点多人内容绝对是值得的 。 」
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但 FF14 的单人体验足以引起其他 MMORPG 的注意和模仿吗?MMO 领域有很多《魔兽世界》这样的重量级选手 , 而且光是去年就涌现出了《新世界》《失落的方舟》这样的新秀 。
MrHappy 认为其他 MMO 可以从 FF14 那里学到「很多经验」 。 不过他也认为有越来越多的 MMO 在通过动态副本等级、单人活动、任务设计来迎合单人玩家 。
Zepla 指出《失落的方舟》就是这种转变的典型例子 , 这款游戏在首发日就给单人玩家提供了大量支持 。 「我觉得为单人玩家提供便利对 MMO 游戏的发展来说至关重要 , 」Zepla 说 。 接着她还表示 , 人们总是将这类游戏与『责任和社交压力』联系在一起 , 现在是时候让大家意识到 MMO 能提供的远不止这些了 , 所以在 MMO 里为单人玩家提供帮助是非常合理的做法 。
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FF14 对单人玩家的支持在 6.1 中达到了一个新的里程碑 。 MMORPG 往往以团体活动为主 , 玩家们常常要花费数百个小时才能掌握团本打法 , 而 FF14 正在向我们证明 , MMORPG 不是非得那样 。 现在 , 单人玩家终于能独自体验 FF14 的基本剧情了 , 而吉田直树和 Square Enix 显然都不打算止步于此 。
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