梦幻模拟战|梦幻模拟战:关于一些天赋和技能的描述及触发条件

梦幻模拟战|梦幻模拟战:关于一些天赋和技能的描述及触发条件

作者:NGA-小兔兔那么可爱
发现不少新人(包括部分老咸鱼)对一些技能和天赋的生效条件不太了解 , 这里说一下个人的理解 , 希望对大家有帮助 。 如果有错误 , 大家可以指出来 。
首先 , 分为战斗和非战斗(aoe)2类 。 战斗类需要进入战斗画面才可以触发 , 而非战斗类不需要 , 比如:sr刺猬天赋进入战斗前造成防御2倍的固定伤害 , 被aoe砸不触发 , 而sp刺猬天赋是周围2格范围内敌方主动造成伤害前受到刺猬防御加魔防1倍的固定伤害 , 被攻击进入战斗和被aoe砸均触发 。
其次 , 有主动和被动之分 。 一般会有注明主动和被动 , 无注明就都生效 。 比如sr刺猬天赋主动攻击和被攻击都生效 , 而sp刺猬天赋注明了需要敌方主动(相对来说就是我方被动)才生效 , 刺猬主动攻击不触发 。
最后 , 还细分为战前 , 战斗中和战后(aoe同理) 。 还是拿sp刺猬举例 , 天赋固伤是战斗前触发 , 天赋中减暴击和减伤是战斗中生效 , 而晶刺的被动固伤则是战斗后触发 。
下面逐个具体说明 。
1.主动攻击进入战斗:最苛刻的触发条件 , 需在自己回合 , 使用主动技能或者普攻进行攻击 , 且进入战斗画面可触发 , 典型的比如25的天赋的增伤部分 , 主动攻击进入战斗时增加30%伤害 , 比如热门武器拉格的战前固定伤害 。 使用aoe技能 , 被攻击时均不生效 。
【梦幻模拟战|梦幻模拟战:关于一些天赋和技能的描述及触发条件】2.进入战斗:包含上诉1 , 无需主动 , 被敌方攻击进入战斗(即反击)也生效 , 典型的比如25的天赋的回血部分 , 战斗后回复造成伤害30%的生命值 , 打人和被打都生效 。
3.主动造成伤害(主动攻击):包含上诉1 , 不要求进入战斗 , aoe技能也生效 。 比如sr英雄小红帽 , 主动对敌军造成伤害后 , 额外造成智力2倍的固定伤害 。 无论是单点还是aoe都可以触发 , 但是反击时不触发 。
4.造成伤害:包含上诉3 , 无需主动 , 反击时也可以触发 , 比如ssr英雄波波 , 造成伤害后施加一个随机的弱化效果 , 单点 , 使用aoe和反击均可以触发 。
5.被攻击:无需造成伤害 , 无需进入战斗 , 只要被打了 , 就触发 , 比如ssr英雄贝蒂的天赋 , 只要周围3格内的友军被打都触发 。
特别说明:游戏内部分技能说明和实际效果有出入 , 比如被动技能风压 , 说明是造成伤害后触发(4类别) , 但实际情况是需要主动造成伤害才能触发(3类别) , 反击时不能触发 。 所以除了仔细阅读文字说明 , 也要进行实战才能知道具体情况 。

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