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作为一名设计师 , 笔者总结了2019年里 , 自己对于设计师专业技能与个人成长的10点思考 。

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2019已逼近年关 , 用“年关”这个词形容这一年 , 一点都不过 。不全是年龄的缘故 , 主要是年初夸下海口规划好的事情 , 都不敢跟自己清算 , 真是自欺欺人 。黄世仁在年关的时候会放过杨白劳吗?显然逃不过的 , 所以最终还是憋出了10点年终总结 。
要说作为设计师也算是个高大上的职业 , 当职的你应该感到庆幸 。
记得有次去理发 , 人家说帅哥是做什么职业的 , 听着有人叫帅哥 , 就很自信地回答了设计师这个响当当的名头 。
没想到理发师立马回复说 , 同行 , 我也是设计师!
听完这句话 , 就在我心里生根发芽了 , 导致每次有人问我职业的时候 , 就说是做网站的 , 反倒是都能听懂 。可见哪个行业都需要设计师 , 设计的范畴实在太广了 。
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设计最让人羡慕的地方 , 莫过于天马行空地创想 , 美与丑都要屈臣于我们手中的笔 。
十字军东征打开了东方贸易的大门 , 为资本主义萌芽创造了条件 , 促进了东西方文化的交流 , 刺激了文艺复兴的崛起 , 使得欧洲成为人类艺术的隗宝 , 这才有了文艺复兴艺术的三杰 , 给人类留下这么多艺术奇迹 。
这段历史满目疮痍 , 但带来的艺术价值无法抹去 。艺术在很多人的心中筑起了高墙 , 无法逾越 , 对于设计师而言 , 第一步就是要平衡设计与艺术之间的临界点 。
一、设计和艺术之间的平衡前人用画笔记录世界的美好 , 我们用电脑、平板、手绘板等工具来完成 , 大大提升了效率 。
设计的初衷是让我们的生活变得更简单 , 反衬到设计师身上的职责 , 就要把产品设计得好看、好用、触动用户的心弦 。可见对设计师而言并非只设计表面那么简单 , 我们不能像大师们那样随心所欲地落笔 , 不断画出伟大的艺术 , 而是要在艺术和设计之间做出平衡 。
如下图两个相机图标的设计 , 左侧是简单现代的表现手法 , 注重简洁设计;右侧是拟物风的写实图标 , 注重艺术刻画 。
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罗德岛设计学院前院长约翰·前田在他的著作《简单法则》中写道:
“最好的艺术总会用很多问题让你的大脑转个不停 , 也许这就是纯艺术与纯设计的根本区别 。伟大的艺术让人迷惑 , 而伟大的设计则让事物清晰 。”
体验设计的目的就是让产品的逻辑更加清晰 , 好看又好用 。
二、全链路设计师入行广告公司的时候 , 团队设计某牛奶大果粒的包装 , 现在超市的货架上还能看到 , 可想而知这款产品给企业带来多大收益 , 能持续这么多年 。
在广告公司如果哪天不加班 , 绝对是过年了 , 这可能就是刚入行新人的宿命 。
在美院的时候就喜欢看杂志 , 一直想做杂志类的设计 , 可做了以后才发现比在广告公司还累 。
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伴随着互联网2.0的崛起 , 企业都纷纷建站 , 开辟网络生财之道——网页设计随之变成了设计师转行的首选 , 所以就一门心思钻进了网页设计的行当 。
没想到这个行业的坑好多 , 不是说设计师设计好交付印刷就等同于上线那么简单 。而是设计师设计好图以后 , 还要切图通过HTML+CSS语言把页面写出来才能发布上线 。愣是逼迫自己学会了前端开发 , 为了实现很多特效 , 还带学了JavaScript语言和Flash 。
2012年时候 , 第一次独立做移动端产品设计 , 当时感觉整个人完全懵圈 , 因为当时还在使用诺基亚全键盘手机 , 哪能Get到什么移动端设计规范 。
没想到一直做到今天 , 学会规范只是入门的基础 , 人机交互、体验设计、使用场景、底层逻辑、沟通艺术、设计表达、情感化、心理学等等 , 才是设计背后的思考 , 这可能就是我们今天所说的全链路设计师 。
三、来自底层的渴望一路走来 , 摸爬滚打 , 多少个日日夜夜 , 孤独地仰望星空;多少次怀疑自己 , 是不是还要做下去 。被折磨得心力交瘁 , 坚持不下去了 , 还要经历各种冷眼旁观 。
有个来自底层的渴望 , 希望有个人拉自己一把 , 怎么才能熬过历史上的今天 , 下一步该怎么办?不用每件事都尝试了才知道利害 。
在这个信息过剩的时代 , 想学习软件 , 各种教程充斥着全媒体;想做职业规划 , 各行人生导师为你分享完美的人生经历;做个简历、写个PPT都有成千上万的教程模板等着你;做个简单的海报都能找到一堆标准的设计方法 。
今天的设计师都是站在巨人肩膀上 , 着实让人羡慕 。
加油吧!少年 , 别辜负了这个时代的给予 。
昨天参加一个聚会 , 一位25岁的设计师介绍自己 , 玩转整个行业衍生的套路 , 知识星球也搞得有声有色 , 从产品-设计-技术无所不懂 , 还组建了团队兼职创业做自己的社交电商产品 , 现在的年轻人都这么拼得吗?
时代在变 , 信息过剩充斥着行业的透明 , 来自底层想好的那种渴望油然而生 , 现在我们真是太难了 。
四、收藏不是你的每个人都想好 , 但学习的成效却截然不同——
同样是一篇教程 , 有的人选择跟着一步步做 , 直到学会;而大部分人是直接选择了收藏 , 可能就永远躺在了收藏夹里 。
想想我们记过的那些笔记有多少人翻过;云盘里那些几个T的素材 , 除了不断地堆积 , 又有多少被下载使用过 。
有次清理电脑不小心把自己的素材库给删了 , 那叫一个难受 , 后来发现再也没有用过 , 可见素材库躺在硬盘里的价值有多大 。
唯独学会了 , 才真的是你的 , 别人抢不走 。咱们每天看到那些平台上的高手 , 他们的输出频率有多高 , 有的能做到日更 , 都这么优秀还这么努力 , 你说可怕不 。
真是应了那句话越是优秀的人越努力 , 反之差的就成了马太效应 。
说起来很简单的道理 , 但是实际做到却很难 。经常翻翻我们的收藏夹清理一下 , 用学会来抵消收藏赋予的价值 。
五、保持好奇心扪心自问一下我们真的是因为好奇、感兴趣才做设计的吗?
工作中曾几何时被气的瞋目切齿、疾言厉色 , 还能用心做好设计吗?
也曾任性地去选择自己喜欢的事情 , 跟老板撂挑子 , 图什么?
就因为电影里都这么演 , 觉得很酷 , 可结果呢?
你懂的 。
哪有人不向往诗和远方 , 但这跟放弃工作有什么关系 , 这应该是一个成长的问题了 。
如果我们自己都不喜欢做设计 , 又怎么能将设计做好呢?
调整设计的心态 , 保持好奇心 , 咱不要求非得用匠心致设计 , 但每次进步一点点 , 还是很容易做到的 。
想想设计过程中经历的种种煎熬 , 看到最后胜利曙光的时候往往最容易出错 , 就因为你的索然无味 , 听之任之的设计 , 才被别人挑毛病也不足为过 。
反之如果你用心了 , 对每个设计细节都给予了认真的思考 , 别人挑出任何毛病 , 你都能说出设计背后的思考 , 这样的结果难道不是你想要的吗?保持好奇心体现了设计的职业素养 。
六、追逐前沿年轻的心态是一个人的生活状态 , 这种状态会改变你做人做事的方式都变得很年轻 。
现在国家战略方针都是在走年轻化、各个城市在想尽一切优惠政策吸引年青人进来、政府也在提倡招收年青人走年轻化道路、鼓励年青人去创业、各种资本也在走年轻化 , 为什么呢?
因为年轻代表着社会的新生力量 , 代表活力 , 走创新的年轻路线 。
所以设计师需要时刻保持学习的状态 , 不断地注入新鲜的血液 , 才能跟上时代的脉搏 , 学到一种简单设计的理念就可能会让我们终生受益 。
最明显的感受就是每次参加设计比赛的时候 , 不同进阶的设计师围绕同样的命题设计出来的作品却千差万别 。时刻保持年轻 , 才能跟上时代的步伐 , 才能让我们的设计更年轻 , 走在时尚的前沿 。
七、不要轻易说“我觉得”设计的时候经常会下意识地将自己的主观感受当成用户的感受 , 比如做汽车行业的相关设计师 , 没有车 , 甚至不会开车 , 凭什么就能为司机设计产品 。
当有人提出争议的时候 , 设计师给出的答案往往都是“我觉得”是这样的 , “我觉得”能代表什么?代表所有用户吗?还是代表自己?
搞笑的是设计师能说出“我觉得” , 已经代表很谦虚了 。
我们要让“我觉得”真的有依据 , 才有存在的价值 。
记得有次做直播产品 , 涉及到一个“关注”主播的问题 , 设计师都觉得“关注”后就是“取消关注” , 还用“我觉得”不想让用户找不到 , 跟人家据理力争 , 现在想想真的好可笑 。“关注”完没有“取消关注”不仅仅是产品策略 , “取消关注”更容易会被误点 , 还可能造成找不到主播 。
设计师代表不了用户 , 最好的办法就是把自己打造成产品的深度用户 , 不断模拟用户的各种使用场景 , 找到用户的真正需求 , 这样才能站在用户的角度来说“我觉得” 。也只有围绕用户在各种使用场景下的需求做设计 , 才能真正解决用户的痛点 。
八、设计师要懂得心理学学习设计背后的逻辑就会发现 , 这其实是一门心理学 。
用户不喜欢复杂的心理 , 可又不想你把他当傻瓜 , 好比玩挑战性的游戏勾不起兴趣 , 太难了又把人都赶走了 , 所以我们要追求简洁设计的同时还要匹配用户的技能 。
咱们经常执著于追求的极致体验 , 其实是用户达到了心流状态;
下面就举例讲讲:
  • 用户的记忆很有限
  • 红蓝搭配在一起难以阅读
  • 不同颜色的意义都不一样
  • 人们往往根据自己的经验习惯操作
  • 大写字母虽然有强调的意思但很难阅读
  • 字号大小很重要
  • 字体的行间距要舒服
  • 习惯性做各种分类
  • 注意力集中维持不到10分钟
  • 没办法多任务同时操作
  • 社交圈的人数不会超过150人
  • 谁都懒惰
  • 越接近目标越兴奋
  • 情绪往往会影响到决策
  • 七情六欲人皆有需求等
了解的心理学知识多了以后 , 会惊奇的发现 , 设计每一步的背后都有心理学依据 , 让用户跟随设计思路体验 , 就是设计师要懂得心理学 。
九、永远不要忽略细节细节体现出设计师的的水准和用心程度 , 也是我们经常会吐槽的设计点 , 也可以反映出设计师当前所处的阶段 。
做设计只有用心才会去花心思去设计细节 , 我经常会看到日本的很多设计追求极致 , 匠心营造 , 不禁发出感叹他们在背后的创新思考 , 怎么可以想出这么完美的设计?
原研哉设计的盘子 , 放在一起居然是个圆白菜 。
佐藤将星巴克杯子底部设计成“拿铁” , “摩卡”等图案 。当把杯子洗干净倒过来的时候依然像盛满咖啡一样 。
勺子的设计有太多设计师做过改良和设计 , 但佐藤的思路是勺子的休息时间可以像树杈一样可爱 。
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小小的设计可以看出设计师的用心良苦 , 创新的思路就在于细节的力量 , 永远不要忽略细节对产品、用户所带来的品牌价值 。
十、推销自己好多设计师的能力很强 , 但做好的设计经常会被翻来覆去地折腾 , 为什么呢?
做完设计回复邮件 , 放个附件连一句解释的话都懒得说 。想想别人怎么就一定能Get到你的思路呢?
沟通是很多设计师的一个障碍 , 别人说设计的不好 , 被打击两下就不行了 。设计师要学会表达自己 , 把自己推销出去 , 还可以形成自己的口碑 。有想法就需要充分表达出来 , 因为需求方不一定就是学设计专业的 , 可能不一定理解到位 。
设计作品的本身就需要体现其专业性 , 没有设计感 , 那还能叫专业设计的作品吗?所以我们要学会把专业的设计推销出去 , 其实这是在推销自己 , 形成自己的口碑 。
写在最后如上虽说是自己2019年的年终总结 , 倒不如说是自己对行业的理解 。算是对自己的一个反省 , 分享出来能为别人提供点帮助 , 那是甚好 。
设计师履行的职责就是在栖身修行 , 可能会因为别人说我设计的不好、就觉得不怀好意 , 听不见别人的意见、觉得自己永远是最专业的 。意见不统一就觉得别人的想法太守旧、不可同日而语、打压别人的创新 。还经常自视甚高、目空一切等 。
静下心 , 放低姿态想想别人的建议 , 匹配到设计中是否有优化的空间 , 别人可能只是在发表自己的观感 , 甚至素不相识 。当我们看清自己的时候 , 可能会自嘲一切Low到极点的行为 。放低姿态多倾听别人的观感 , 会给我们的设计带来更大的想象空间 。
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