赛马娘|一年了,终于“等到”光明正大抄袭《赛马娘》的国产手游了!

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一年了 , 终于“等到”光明正大抄袭《赛马娘》的国产手游了!
——这句评论 , 其实来自于一位用户的评论 , 我们只是做了一些“优化” 。
6月1日 , 一款名为《乒乓!》的手游在B站放出了首曝PV 。 很快 , 引来了观众们的围观和吐槽 , 因为这款产品和2021年大杀四方的Cygames《赛马娘》有点过分相似 。
《乒乓!》截图
小团队 , 大操作?
《乒乓!》在B站率先放出PV进行预热 , 确实是比较常规的操作 。 而对于一款和《赛马娘》比较“暧昧”的游戏来说 , 却像是个“羊入虎口”型的决策 。
B站有多少《赛马娘》的粉丝?这动画版权可在人家手上啊......所以 , 很多玩家也纳了闷了 , 这种自杀式预热 , 到底属于“无知”还是“故意为之”?
如今 , 这则PV已经在B站下架了 , 获得了多少关注度也无从考证 。 但是 , 这款游戏的“故事”还在延续 。
在TapTap平台上 , 玩家刚看到《乒乓!》的时候 , 只有不满100的预约量 , 100多一点的关注量 。
6月2日下午 , 我们发现它的时候 , 已经有超过300+的预约量和关注量了 。 这些都要归功于先前的PV预热 , 以及一封《道歉信》 。
这是一封可以迟来的 , 但可以预见的《道歉信》 , 内容重点总结如下:
- 为了赶鸭子上架 , UI确实抄了《赛马娘》;
- 立刻放下所有工作 , 全力整改UI;
- 除了UI相似 , 游戏体验上其实和《赛马娘》有巨大的区别;
- 比起《赛马娘》 , 更像《实况力量棒球》;
- 团队是一个10人小团队 。
说来也惭愧 , 我们起初发现这封《道歉信》的渠道并不是TapTap平台 , 而是港台同行那里 。 是的 , 除了B站和个别的论坛有一定热度之外 , 大陆媒体侧的反应相当之小 , 但是港台同胞已经开始报道了 , 这一点令人惊讶 。
【赛马娘|一年了,终于“等到”光明正大抄袭《赛马娘》的国产手游了!】
唯一能想到的解释是:《赛马娘》繁体中文版将在不久后的6月27日正式上线 。 在上线前这一段比较敏感的日子里 , 繁中版代理商小萌科技已经获悉了《乒乓!》抄袭这件事情 , 反馈给了繁中游戏市场 。 而大陆市场的代理商目前还未尘埃落定 , 因此相对风平浪静一些 。
这么看来 , Cygames方面或许很快也会得到消息 。 只是 , 就算Cygames知道了 , 最多也就吐个槽、骂个街啥的 , 或者对中国厂商再多一点“刮目相看”......在《乒乓!》的游戏内容真正成型之前 , 只能干瞪眼 。 如果Cygames实在想出一口气 , 把话题热度带起来 , 或许还真的能“帮”对方火一把 。
短短一天时间 , 《乒乓!》已经从TapTap超过9分 , 跌到6.5分 。 截至发稿时 , 停留在6.4分 。 单凭一个PV , 就达成评分猛降的产品可不多见哦!如今的手游市场 , 玩家对于抄袭行为 , 特别是对于爆款的抄袭容忍度越来越低 。 不过话又说回来了 , 如果游戏借此把关注度带起来 , 那么这些损失可能也值了?!
大环境下的“生存不易”!
本来 , 文章到这里就应该结束了 。
第一印象中 , 《乒乓!》短短2分半的PV展示的内容相当有限 , 加上弹幕和留言基本都是奔着《赛马娘》去的 , 无意间等于是引导观众把关注点都停留在了和《赛马娘》相似的那一部分 , 其余的内容都被忽略了 。
所以 , 第一次看完PV , 我偏向于认为抄袭《赛马娘》并且正大光明地把PV放出来 , 是《乒乓!》的“故意为之” 。 这就和人教版的插图事件一样——故意使坏 。
不过 , 当第二次在不被外界声音干扰的情况下认真地看过PV后 , 我毫不犹豫推翻了先前的判断 。
没错 , 我认真起来 , 连自己的脸都敢打!
倒不是想为这款游戏辩解什么 。 抄袭是不争的事实 , 但背后的原因令人有点揪心和惋惜 。
视频开头的50多秒CG中 , 尽是角色狰狞的表情 , 单单给眼睛的大特写就出现了3次;随后大约1分钟的新手剧情播放 , 以及玩法系统介绍;接着20秒左右的单打比赛动画 , 算是最大的看点;最后给开发团队名称的露出 , 足足有8秒之多 。
很明显 , 《乒乓!》当前能够展示给玩家的内容 , 仅有这些了 。 把这个残破的PV放出来 , 相当于:RTS游戏开局补了几个农民后 , 直接拉出去Rush一波 , 然后打出了GG 。 观众不嘘你就奇怪了 。 至于赛后道个歉 , 能有用吗?
正常情况下 , 游戏厂商会这么干吗?至少那些已经成为市面上爆款的产品 , 没这么干过 。
从情感出发 , 我是非常欣慰看到国产“乒羽”题材手游的 。 放眼全球手游强国 , 美国市场曾经出现过《Madden NFL》这样的爆款 , 日本市场有《实况力量棒球》《职棒魂A》 , 中国市场早晚也会有乒羽题材手游进入玩家的视线 。 比如 , 多益网络前一阵子推出了一款轻竞技手游《飞羽青春》 , 即便很难获得好成绩 。
《乒乓!》的制作方那朵花 , 也是有精品研发能力的团队 。 在第一次观看PV时 , 我硬生生把最后留给研发团队的10秒给略过了 , 因为当时有点开小差 。
那朵花成立时间不久 , 但它有两张好牌——2021年上线的人气手游《胡桃日记》 , 以及被寄予厚望的《代号:云海》 。 此外 , 还有一个非常有创造力的加分项目——国潮项目 。 根据官网介绍 , 国潮项目是:结合年轻人审美趋势 , 以中国当代文化为核心进行的美术品质与风格的科研项目 。 通过创新的国潮题材作品 , 定义全新的视觉风格 。 通过研发厚涂立绘效果的3D材质 , 进而实现工业化生产 , 并落地于移动设备 。
这确实是一个值得称道的项目 , 以游戏作为载体助力国潮文化的传播 , 算是游戏大厂一直在追求的“新文创”的另一个细分领域 。 而《乒乓!》就是那朵花国潮产品线的第一款产品 。
“首次亮相”的意义是非凡的 , 也是最怕出错的 。 在那朵花官网《乒乓!》游戏主标题下方有一句说明:预计于2022年5月完成首个Demo , 并对外展示 。
从结果来看 , “6月1日对外展示”这个节点是兑现了 。 可惜的是 , 我们看到了一个被网友喷惨了的PV 。 回想那封道歉信 , 也对应上了“赶鸭子上架”那一句解释 。 或许 , 不同的团队对于“Demo”一词的理解也有大不同 。 或许 , Demo抄袭是可以被原谅的……但纵使有一万种理由 , 也不该把我国的国球题材产品 , 直接套用到别人家的文化产品上面去 。
《乒乓!》这开局第一拍 , 打得有些失水准了 。 如果有充裕的时间 , 它本该发挥得更好 , 甚至让玩家吹爆(可惜没如果) 。 要知道 , 葬送给玩家的第一印象 , 只需要一段PV的时间;而赢得玩家的口碑 , 岂止要努力一年?
最后想问一句:狠抓节点 , 真的比一款产品未来的成败更重要吗?
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