原神|原神:想让策划加强一个角色有多难?一般的天时地利人和都不够!

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【原神|原神:想让策划加强一个角色有多难?一般的天时地利人和都不够!】原神|原神:想让策划加强一个角色有多难?一般的天时地利人和都不够!

大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹” 。
其实在夜兰上线之后 , 也有一些“加强夜兰”的声音 , 只不过相比以前那些能把节奏带得飞起的角色来说 , 夜兰的这点声音实在微不足道 。 其实原神的策划也并非不能去加强某个角色(毕竟加强过钟离) , 只不过启动调整角色的前置条件太难 , 非是一般的天时地利人和就能满足的 。


  • 一是 , mhy得犯错在先 。 就像之前钟离那样 , 涉及到“虚假宣传”这个程度 , 再加上玩家本身对角色的不满意情绪足够大 , 这才勉强满足;
  • 二是 , 角色上手实际体验得确实不好 。 可以是强度不够 , 也可以是使用手感差 , 但必须得是大多数上手玩家都觉得不好才行;

  • 三是 , 真正参与“冲策划”的玩家数量得够大 。 光是国服是远远不够的 , 因为原神的收入大头从来都不是国内玩家 , 必须得中日韩美四大服务器都有一起冲起来才行 。
像是玩家加强呼声比较高的八重神子和刻晴 , 其实都不能充分满足上面3个条件 , 尤其是神子 , 很明显最后mhy还是选择了冷处理 , 八成准备用“专属圣遗物”这个售后来一锤定音 。

犯错在先 , 理由才充分!
仅仅是玩家对角色的不满是不够的 , 除非游戏策划真的把一个角色做得与角色本身设定产生了非常大的“反差” 。 否则一般程度的不满很明显就是玩家吵吵几天 , 官方冷处理一下 , 事情也就过去了 。

只有官方本身犯错在先 , 玩家能抓住这个错误不放的情况下 , 玩家这个相对松散的群体才有可能“口径一致” , 发出比较大的声音 。 策划才有可能为了平息事件 , 最后选择通过调整角色这个手段 。
角色得真的不行!
像是一般的使用手感不好 , 强度差一点 , 就会像八重神子一样 , 策划通过修改一定的游戏机制就想对付过去 。 而刻晴这个角色也只是强度不好 , 并非手感不好 , 再加上公测初期玩家还喊了好长时间的“真香” , 策划就更不可能去调整刻晴了 。

而且哪怕一个角色真的手感很拉胯 , 强度也不尽如人意 , 原神的策划大概率仍然会硬着头皮不去调整 。 因为除非角色本身有BUG , 否则策划往往都留了一个后手 , 就是“专属圣遗物”这个售后手段 , 大不了把角色的圣遗物做得更强一点就是了 , 只要“角色+专武+圣遗物”足够强 , 等到角色复刻的时候 , 玩家还是会一边高呼真香 , 一边把角色抽爆的!

光国服玩家去冲是不够的!
现在原神一年的流水里 , 有一大半是海外玩家贡献的 。 虽然国服还是原神所有服务器中最大的一个 , 但是其他3大服务器“日韩美”也是不容小觑的 。 我们对游戏产生一定的不满情绪时 , 哪怕国服玩家都在冲策划 , 但是这个力度肯定是不够的 。 因为mhy还得考虑到照顾我们的情绪去调整之后 , 国外玩家会怎么想 。 所以只有全球玩家的意见都相对统一时(比如钟离事件) , 策划才会真去调整角色 。


而原神这样的“抽卡氪金游戏” , 很多让人觉得不舒服的地方我们早都“吃过见过很多年”了 , 但是国外玩家并非如此 , 在“抗坑”能力上 , 新韭菜明显是要比老韭菜更强一些的 。

闲扯两句原神做到现在已经是一款“世界游戏” , 为了照顾全球玩家 , 原神都放弃搞节日活动了 , 所以很多涉及到游戏改动的事都不会轻易动手的 。 毕竟玩家之间的悲喜并不相同 , 更何况国服玩家和外服玩家之间呢~
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