笛子|【基德游戏】《怪物猎人:崛起》曙光笛子大锤弓箭双刀大剑新替换技解读!

笛子|【基德游戏】《怪物猎人:崛起》曙光笛子大锤弓箭双刀大剑新替换技解读!

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基情四射 , 德艺双馨 , 这里是基德KIDBOY给大家带来的 , 怪物猎人:崛起曙光DLC笛子 , 大锤 , 弓箭 , 双刀 , 大剑新替换技媒体演示解读完全篇 , 考虑到各大媒体最近爆料众多武器演示实况 , 这边根据爆料的内容 , 我做了各方面的详细解读衍生 , 希望大家喜欢!

那么在说其他武器之前 , 先对上一期太刀单独篇做一下补充 , 争对我所提到的隐藏替换技 , 之前视频演示截取的都是有前置较为明显的神威居合纳刀状态 , 而这一次这段演示很明显至少肉眼上是看不到纳刀动作的
那么争对这一块依旧还是做个猜想 , 或许这个替换隐藏技存在 , 或许更可能是神威居合纳刀动作瞬间打断造成的效果 , 毕竟前突刺也是可以派生神威居合的 , 所以这方面的猜测具体什么情况 , 只能等曙光DLC后进游戏实际体验了

首先是笛子 , 笛子在官方演示视频中我们知道出了两个技能 , 分别是铁虫丝响打和挥打连击 , 本次媒体演示中争对铁虫丝响打这个技能做了比较详细的演示效果 , 结合这些演示效果我们来看看铁虫丝响打具体是个怎样的技能
从技能文字说明中我们知道 , 铁虫丝响打是一个1费翔虫技 , 拉动翔虫后落地触发 , 之后一定时间内攻击都附带一个爆炸伤害 , 伤害带有昏厥 , 减气和部位破坏提升

从本次媒体视频演示中可以看出 , 铁虫丝响打拉线期间具有霸体效果 , 拉线期间受伤都不会打断动作释放 , 同时释放技能落地后可以直接派生气炎旋律 , 从这里可以判断铁虫丝响打的追击伤害与武器攻击段数有关 , 而追击的效果和盾斧的撞针不同 , 不是挂在怪物身上 , 而是在原地
然而从演示中我们可以看到 , 开始第一下下砸有追击 , 说明铁虫丝响打的效果还在 , 中间施展铁虫丝响打后 , 落地的气炎旋律原本是三段伤害 , 如若和攻击段数挂钩 , 应该跳数字也是三段 , 配合之前铁虫丝响打落地的一下伤害 , 以攻击次数为准的追击效果在实际效果上也多了2个数字
这里就产生了个疑问 , 或许追击的伤害数字会随着攻击段数而增多 , 多一段或许就多个数字 , 按照这个算法根据笛子的输出手法上判断 , 气炎旋律是三段 , 所以跳了3+2个数字 , 而普通攻击中旋律模式:奏肯定是最好的输出手段 , 附带无敌帧 , 如果预测准确 , 铁虫丝响打的效果也会变成三段追击
另外高达九段伤害的三音演奏肯定是铁虫丝响打的最佳受益者 , 但不管是官方演示还是媒体演示都没有看到具体效果 , 相信这个段数增加追加效果应该也会有个上限 , 这就要等曙光DLC后去游戏里体验了
另外挥打连击基本在媒体演示视频中没有找到相关效果 , 或许是不熟悉怪物机制 , 同时新招不容易上手 , 具体的也要等曙光DLC后在游戏中体验了

接着是大锤 , 大锤在此次媒体演示中我们可以通过具体伤害数字判断一些招式都得到了一定的调整 , 之前在制作的全武器衍生解读篇中提到 , 大锤或许站桩输出会改为回旋攻击:蓄力 , 但根据视频演示效果看 , 或许会依旧保持传统的站桩年糕 , 从伤害上看 , 动作值明显有所提高 , 所以曙光或许还会保持老传统继续下去

讲完打年糕 , 我们来聊聊大锤的隐藏替换技 , 就在开怪土砂龙的时候 , 一个1费翔虫技 , 这个新替换技具有无敌效果 , 第二次使用直接顶掉了千刃龙的攻击 , 看实机效果貌似是向前冲刺了一段距离 , 目测估计3-4步的样子 , 中间应该被土砂龙身体挡住了
这又是一个非常实用的技能 , 除了常规开场用水面击顶吼 , 或者换锤颜色时卡无敌帧 , 这次这个技能的展示让大锤这把武器的机动性进一步提升 , 不过这个技能未来或许更多去选择其他方面的顶伤效果
另外这个技能的添加也为大锤带来更多的可能性 , 原本水面击需要前置才能触发 , 新翔虫技对应大锤移动蓄力上得到了进一步的提升 , 不愧为三太子的御用武器

接着说明下冲击爆裂这个技能 , 根据视频演示 , 土砂龙回头一击正好用冲击爆裂 , 整个过程判断在有丝线的情况下应该是无敌的 , 效果类似单手剑(片手)的风车 , 同时一定时间内会让怪物更容易胆怯倒地
目前看大锤在曙光DLC中整体都有所提高 , 从新无敌翔虫技位移冲锋 , 到原地无敌翔虫技冲击爆裂 , 再到打年糕的伤害提高 , 其他攻击上肯定也做了一定的提升 , 还是令人期待的

接着我们来聊聊弓箭 , 弓箭在媒体演示视频中主要争对已知的两个技能 , 先来说说连环箭 , 除了文字说明和之前演示视频我们熟知的第一箭拉线第二箭有斩属性效果的三段伤害外 , 本次连线期间有一瞬间红色 , 表示第一箭连线后 , 怪物和猎人之间的连线有一定距离限制 , 目测距离应该不会太远
同时超过距离会强制解除 , 目前不知道超过极限是否和双刀的铁虫斩丝一样直接算伤害 , 但大概率应该是无伤害判定 , 类似第二箭没有射到同一位置一样

第二个是甲箭穿刺 , 上次官方挤牙膏演示视频中并不能看清楚具体效果 , 而这次媒体视频演示中也基本知道甲箭穿刺的大概效果 , 按照视频演示中跳出的数字 , 黄字估计是甲箭穿刺的效果
可以确定的是甲箭穿刺爆炸产生的是二段伤害 , 从伤害上和贯穿箭做对比 , 大概是毒箭的两倍伤害 , 如果不去管瓶子是否有加成 , 那最高收益自然就是飞翔瞪射
而如果甲箭穿刺的伤害和爆炸前的弓箭整体打点伤害挂钩的话 , 或许扩散箭的收益会比飞翔瞪射更有效果 , 同时如果瓶伤有加成 , 那这个伤害量还是非常可观的

接下来我们来聊聊双刀 , 就媒体演示视频之前官方已经爆料了双刀的两个新技能 , 分别是螺旋斩和滑步斩连段 , 公布内容这里就不多提了 , 我们来看看媒体视频演示的一些新内容
先来说说螺旋斩 , 1费翔虫技 , 完全可以作为大距离跳跃闪避技使用 , 但释放技能过程中没有任何无敌霸体效果 , 所以闪避要用螺旋斩的时候还是要早放为妙
另外释放过程中要打中肉质较好部位这里有个大概的判断机制 , 根据媒体视频演示效果 , 螺旋斩起手的那34刀基本是判断肉质 , 一旦这几刀可以击中 , 怪物在进行小范围位移和旋转也不会打断后面的伤害
至于是否是这样的判断机制 , 还要到时候去游戏里面体验下才知道 , 不过可以知道的是 , 用铁虫斩丝+切换技+螺旋斩 , 效果上应该很可观 , 但不知道螺旋斩打完后 , 下落过程是否可以接虫云纵
如若可以的话 , 时间够的情况下还可以接一个搓背加强铁虫斩丝的收益 , 但这都是我的猜想 , 具体效果还是要进游戏测试才知道
另一招滑步斩连段在媒体视频演示中没有特别明显的演示效果 , 具体的感受还是要等曙光后进游戏好好体验一番了 , 包括之前我做的全武器篇中对这招的一些猜想 , 希望曙光进游戏后能够体验到更多

最后我们来聊聊大剑 , 相信大家原本特别期待一丝呵成架势的无敌效果 , 岂料是个2费霸体 , 很多猎友们都觉得这招或许很拉胯 , 但如若从伤害上看的话 , 这招配合后续派生的伤害会有一定的提升 , 暂不清楚提升多少 , 从这招后派生下砸接着二蓄的伤害上看 , 收益还是不错的 , 可惜的是真蓄没打到
不过在另一段媒体视频演示中看到了全程 , 二蓄的伤害比真蓄还高 , 按照这个为例的话 , 个人觉得未来这招可能真的更适用于激昂斩上

接着聊下流斩连段 , 根据官方文字描述的内容得知 , 流斩连段派生蓄力斩的话 , 大家肯定更希望是真蓄 , 没想到是二蓄 , 就目前情况看 , (大剑2媒体实况2:20)或许第三下攻击前带有无敌帧
也有可能是第三下后撤步的上挑调整位置恰巧躲过了冰狼龙的这一击 , 也有可能是冰狼龙的攻击判定出现了问题 , 其他武器媒体视频测试中也出现过类似扫尾攻击没打到的情况 , 具体如何 , 只能等曙光后进游戏测试了
那么以上就是本人对此次笛子 , 大锤 , 弓箭 , 双刀 , 大剑新替换技的总结 , 同时对上一期关于太刀的隐藏替换技的补充 , 如若觉得视频不错 , 看到最后的猎友们记得弹幕上打下八错鼓励一下 , 记得关注三连投币 , 我是基德KIDBOY , 我们下期图文/视频再见!

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