|《崩坏3》手残操作水平下21秒夜兰双e轴下的充能情况
本文主要分析心行万夜“手残操作水平下”21秒夜兰双E轴下的充能情况 。
【|《崩坏3》手残操作水平下21秒夜兰双e轴下的充能情况】充能情况:
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首先 , 梦魇佬给出的轴是可以严格验证并稳定复现的 , 对于有一定操作基础的玩家来说操作难度并不算太高 。
但对于手残党和懒省事的玩家来说 , 这个轴里面有两处直接影响充能(即影响循环)的要点 , 如果不能熟练掌握 , 直接套用梦魇佬给的充能需求表格是会出现循环断档的情况 。
以下简要分析一下:
第一处:轴1秒处夜兰E开包自己吃球 , 这个操作没有操作难度 , 但是一般懒省事的玩家可能不会去做这个动作 。
第二处:行秋QAEA接夜兰吃球 , 梦魇佬轴里面写的是QAEA,但实际上的操作应该是行秋QAE(侧向闪避)A , 这个动作在梦魇佬的演示视频中有 。
这个侧向闪避动作很必要 , 如果不做侧向闪避动作 , 行秋E产球轨迹过段不足以让后上场的夜兰吃到球 , 从而影响充能 , 在行秋E侧闪后接A再切夜兰吃球更是高端操作 , 本手残试了很多次很难做到 , 至于为何是侧闪而不能是正常的前闪避 , 是因为在打boss的情况下正向闪避位移被boss卡住了 , 不能拉开足够的距离给后上场的夜兰吃球 。
对于上述情况 , 计算了手残/懒省事情况下的充能需求 , 各位手残党和躺平党可以自行取用 。
1.原轴配装+不开包+行秋QAEA(不闪避):
轴:
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充能:
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2.万叶换西风剑+不开包+行秋QAEA(不闪避):
轴:
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充能:
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3.万叶换西风剑+不开包+行秋QAE闪(这里取消行秋QAE闪后的平A , 少一轮行秋自己的2把水剑):
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充能:
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4.万叶换西风剑+不开包+行秋QAE闪+万叶开Q:
轴:
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充能:
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总结:
首先如果能按照梦魇佬的轴打的话 , 那肯定优先采用梦魇佬的轴 , 因为此轴下是输出最高的选择 。
如果不想练习操作或者懒省事 , 可以优先考虑万叶换西风剑(DPS下降3000左右),或者行秋QAE闪后直接切夜兰(DPS下降1000左右) 。
终极懒人上述两个优化可以同时使用 。
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