手机游戏|面对玩家们爱不释手的Rougelike玩法,国产游戏都是怎么操作的?

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手机游戏|面对玩家们爱不释手的Rougelike玩法,国产游戏都是怎么操作的?

5月 , 一款名叫《盗贼遗产2》的横板Rougelike游戏在Steam上掀起了不小的关注 。 游戏于4月29日发售 , 连续两周占据Steam销量周榜的Top 10 , 巅峰在线人数接近2万3千人 , 游戏好评率接近90% 。 不少玩家都表示游戏对Rougelike玩法把握得恰到好处 , 充满随机性和趣味性的游戏元素让人很是上瘾 。

除了《盗贼遗产2》之外 , 不论是近几年推出的《黑帝斯》《小骨:英雄杀手》 , 还是经典游戏《以撒的结合》《重生细胞》等 , 它们当时的火热和延续至今的影响力 , 都让我们看到了玩家对于Rougelike这一玩法的喜爱 , 他们的追捧也让其经久不衰 , 总是会有各种各样的Rougelike游戏出现 , 吸引住玩家们的目光 。
什么是Rougelike , 它好玩在哪儿?
Rougelike这个概念早在20世纪80年代就已经出现 , 经历了漫长的发展和演化 。 今天的游戏界对于Rougelike有各种阐述和解释 , 还将这种玩法不断细分 。 不过 , 在大多数玩家眼中 , 程序生成的随机性就是Rougelike游戏的标志性元素 。

Rougelike的随机性体现在游戏的方方面面 , 通过程序生成 , 游戏里的大部分内容都会根据“种子”的不同而发生变化 , 对于玩家来说 , Rougelike游戏永远不会给他们完全相同的游戏体验 。 以《重生细胞》为例 , 每一局新游戏中 , 地图、宝箱、初始武器等都会随机生成 , 玩家的过关路线和装备搭配也会因此不断变化 。

除了随机性 , Rougelike还有一个能让玩家们深陷其中的特点:玩家每局游戏都是从头开始 , 上一局的积累会被重置清零 , 玩家在新轮回里需要重新“修炼” 。 在这种快节奏的游戏过程中 , 角色成长性带给玩家的快感被放大 , 玩家很快就能让角色成型 , 从中获得良好的游戏体验 。
在《黑帝斯》中 , 每局游戏一开始角色只拥有基础的装备和属性 , 但随着一局游戏不断进行 , 角色取得各种祝福和加成后全方位加强 , 游戏的流程也越来越爽快 。 对于玩家们来说 , 在每局新游戏中打造并体验各种强力Build是让他们反复游玩的重要动力 。

不过 , 这种反复刷图的玩法 , 对于一些耐心和时间不够的玩家来说缺乏吸引力 。 程序生成并不能改变游戏的主要玩法 , 反复游玩很容易引起审美疲劳 , 如果填入游戏框架的内容不够 , 再怎么随机也缺乏多样性 。 这便是Rougelike玩法目前所面临的一个问题 。 同时Rougelike游戏普遍难度高、系统复杂 , 进一步提高了入门门槛 , 这也是Rougelike发展多年依然小众的原因 。

另外 , Rougelike游戏在剧情性上的表现也比较特别 。 许多Rougelike游戏为了加快游戏节奏 , 都淡化了背景设定和剧情故事在游戏中的存在感 , 之前比较火热的《Vampire Survivors》除了套用吸血鬼的设定 , 基本没有完整的故事和剧情 , 但趣味十足的割草玩法还是让玩家们乐在其中 。

但这并不意味着Rougelike游戏讲不了一个好故事 。 像《重生细胞》《黑帝斯》这些动作类游戏 , 通过插入大量短对话和碎片信息 , 玩家在紧张刺激的战斗中同样拼凑出了一个完整的世界观和精彩的故事 。
《黑帝斯》在这方面更是展现了出色的水准 , 据官方公布的数据 , 游戏里面有超过两万条语音和三十万个单词 , 这些内容让游戏的故事性得到了加强 , 同时让各种角色的人设更加丰满 , 玩家们也为此拍手叫好 。

在国产游戏领域 , Rougelike玩法表现如何?
除了《黑帝斯》《盗贼遗产2》这些海外游戏 , 国内也出现过非常优秀的Rougelike游戏作品 。 由Veewo Games开发 , 2020年发售的横板Rougelike游戏《霓虹深渊》在Steam上也收获了不小的成功 。 这款游戏抓住了Rougelike的精髓 , 将丰富的游戏内容放入了程序生成的框架中 , 在游戏中会有超过四百种道具、几十种武器和敌人随机出现 , 这些内容扩充了游戏的体量 , 极大提高了游戏的可重复游玩性 。
《霓虹深渊》发售后受到了玩家们的欢迎 , 目前游戏在Steam上已经收获了接近1万5千条玩家评测 , 好评率为89% 。 游戏还推出了两个DLC和一个角色包 , 也都得到了玩家们的好评 。

同样表现亮眼的还有多益网络旗下的《枪火重生》 。 不同于常见的横版过关 , 《枪火重生》将Rougelike作为重要游戏元素的同时 , 融入了第一人称射击的玩法 , 随机生成的关卡地图在第一人称视角下有了更强的表现力 , 大量的武器道具搭配也让游戏的Rougelike元素得到了充分展现 。 游戏在Steam上有超过6万条玩家评测 , 好评率高达94% 。

由此可见 , 对于国产游戏而言 , Rougelike同样是一个值得尝试的品类 。 这类游戏的独特玩法让玩家的注意力更多聚焦于游戏的可玩性而不是画面上 , 使得开发者有更多的精力去打造成熟的游戏系统 。 与此同时 , 程序生成的特点让游戏制作者不用精心构思游戏流程中的每一场战斗和探索等环节 , 却能为玩家提供更强的新鲜感 , 增加游戏的可重复游玩度 。
不少Rougelike游戏的小体积也侧面映证了这一点 , 尤其是那些像素风格的横板游戏 , 《盗贼遗产2》的所需空间为3GB , 而《霓虹深渊》的体积更是小到只有1GB 。

这让Rougelike游戏在移植到移动端上有着天然的优势 。 实际上 , 《霓虹深渊》和《枪火重生》这两款在Steam上大放光彩的国产Rougelike游戏 , 都已经开始向移动端进行移植 , 而玩家们的反响也很热烈 , 据官网消息 , 未上线前 , 《枪火重生》手游的全平台预约人数已经超过百万 。

Rougelike虽然显得比较小众 , 但是在国产手游市场却出现过多次高光时刻 。 比如在2014年多次登顶排行榜 , 并帮助淘金互动挂牌新三板的《地下城堡》系列 , 比如让Rougelike成为主流玩法的《不思议迷宫》等等 。
虽然市场上一直都有主打这种玩法的手游出现 , 但整体来看Rougelike在市场的存在感并不强 , 与其他品类的热门产品相比 , Rougelike缺少一种可持续的热度 , 这种缺失会使得这类玩家群体和产品收益偏少 。 这可能是因为Rougelike的独特玩法让游戏不太容易找到在角色皮肤和人物解锁之外的创收点 , 玩家充钱换取强度的机制和Rougelike强调随机的特点不太相符 。 同时 , 考虑到Rougelike这种玩法本身的受众层面较窄 , Rougelike手游想要吸引玩家并不容易 。

对于现在的国产手游市场来说 , 比起在移动端从头打造一款Rougelike游戏 , 把像《霓虹深渊》《枪火重生》这样的优秀独立游戏移植到移动端更容易吸引到玩家 。 这些游戏本身已经具备优秀的品质和坚实的受众基础 , 玩家很乐意看到他们喜欢的游戏被带到更便捷的移动平台上 。 《重生细胞》自从2020年移植手游平台以来 , 热度持续高涨 , 在TapTap上游戏的下载量已经超过580万 , 评分8.8分 。

除了向手游市场进军的本格派Rougelike游戏 , 一些本身将其他玩法作为主要元素的手游 , 也将目光投向了Rougelike 。
以干员养成和放置防守为主要玩法的《明日方舟》 , 也将Rougelik元素引入到了游戏中 。 2020年8月 , 《明日方舟》上线了名为“集成战略”的新游戏模式 , 玩法为经典的爬塔类Rougelike , 玩家需要在随机生成的路线和关卡中做出选择 , 同时不能使用固定的干员搭配 , 必须利用随机给出的干员组建阵容以应对挑战 。 可以说 , “集成战略”的高度可玩性让《明日方舟》的玩家们切实体会到了Rougelike玩法的魅力 , 鼓励着玩家一次又一次的游玩这个新模式 。

不过 , 当时的“集成战略”模式只是限时开放 , 下线之后玩家们纷纷表示希望还能玩到这个模式 , 随着Rougelike玩法回归的呼声越来越高 , 最终《明日方舟》于2021年10月宣布 , “集成战略”模式将作为常驻游戏模式开放 , 由此可见玩家们对这种Rougelike玩法的喜爱 。


对于《明日方舟》这样长期运营的游戏而言 , 随着游戏的原有玩法已经越来越被玩家所熟悉 , 引入Rougelike玩法的尝试有效提高了玩家的兴趣度 。 这一玩法的高度随机性和其带来的可重复游玩度 , 对于逐渐对固定的数值和关卡设计感到乏味的玩家们提供了新鲜的游戏体验 , 提高了游戏对新老玩家的吸引力 , 对《明日方舟》长久保持自身的热度有着不小的帮助 。
不过 , 《明日方舟》推出的Rougelike游戏模式也带来了一些问题 , 在一些玩家为新模式拍手叫好的同时 , 也有玩家认为这一游戏模式影响到了游戏原本内容的更新 , 玩家之间的争议也上升到了游戏本身 , 一些玩家甚至提议将“集成战略”模式从《明日方舟》里分离出来做成一个新游戏 。 许多玩家认为 , 《明日方舟》让Rougelike玩法常驻 , 并不能帮助游戏维持住玩家们的热情 。

【手机游戏|面对玩家们爱不释手的Rougelike玩法,国产游戏都是怎么操作的?】总的来说 , Rougelike这样的独特玩法 , 在国产游戏领域有着不错的发展前景 。 一方面 , 优秀的独立游戏不仅能在端游和主机平台上吸引玩家 , 同样也能通过移植到手游平台提升热度和收益;另一方面 ,许多长期运营的手游也可以通过引入Rougelike玩法拓展自身内容 , 提高玩家的热情 。 但是 , 如果这一品类想要在国内开拓出更大的空间 , 主打这一玩法的手游如何找到更好的创收点 , 如何提高产品对玩家的长期吸引力 , 增加Rougelike模式的游戏如何平衡新玩法和原有内容 , 都是值得思考的问题 。

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