港澳台|2022年德国SDJ桌游奖提名出炉,红黑蓝标谁能成为黑马?

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前几日 , 桌游届的“奥斯卡”——德国年度大奖(Spiel des Jahres , 俗称SDJ)公布了今年的提名桌游 。 这个由德国的游戏评论家们在1978年时所创办的奖项 , 多年以来都是全球桌游玩家的参考风向标 。

这个奖项选取的游戏以德国已出版的游戏为主 。 奖项的评比考量内容比较综合 , 游戏概念、规则结构、游戏做工、游戏组件等各方面都会考虑进去而评审者则来自德语区且不为任何桌游出版公司效力的专业桌游评论家 , 是目前全球最有影响力的桌游奖项之一 。

红标:年度游戏奖这是SDJ最早设立的奖项 , 也就是现在常说的“红标”奖 。 设立这个奖项的初衷其实是颠覆桌游是孩子玩的固有概念 , 向大众推广桌游 。 因此评选更倾向于家庭游戏 , 大多是适合推新、上手简单 , 并能快速感受到魅力的桌游 。

SDJ本次提名的三个红标游戏分别是:《卡斯卡迪亚之旅》 , 《哨兵》和《脑洞量表》 。
《卡斯卡迪亚之旅》

这是一款画风清新的 , 以太平洋西北部的栖息地和野生动物为特色的抽象游戏 。 游戏采用了板块放置机制 , 玩家在游戏中需要在自己的区域里放养野生动物 。

游戏中玩家将会从三个六边形的栖息地板块开始 , 每轮选择一个新的栖息地板块与野生动物标记的组合 , 然后将该板块放在其他板块旁边 , 并将野生动物标记放在合适的栖息地 , 以扩张自己的保护区 。 最终玩家会根据布置情况得分 。

这也是2021年相当令人惊喜的一款作品 , 虽然画风清新 , 但是游戏严苛的摆放限制和针锋相对的互动让它的实际体验和软萌的画风有些差距 。
游戏的规则很简单 , 选一组板子拼进自己的版图里 , 但细节做出了改动 。
一方面 , 玩家在拼接本身的限制变少了 , 玩家对版图的掌控程度变高了很多;另一方面 , 玩家之间的互动模式也改变了 , 虽然依然存在桌游玩家的传统美德“卡人” , 但过于恶性的互动不会出现 。

而游戏的策略性却并没有因此减弱 , 游戏的复杂性通过姿势繁多的计分方式来体现 , 不同的动物有不同的需求 , 因而不同的动物组合可以看成是不同的游戏 。 综合来说 , 是一个相当不错的作品 。

《哨兵》

这是一个2019年的一款设计很有新意的卡牌游戏 。 游戏的核心机制在于卡牌顺序固定 , 玩家打出的牌必须根据最初发到手中的卡牌的顺序来进行 。

游戏中有两种打牌方式 , 打出相同卡牌或是打出连续卡牌 , 无论哪一种 , 玩家只要打出的卡牌数量比上家多就行了 , 不过在数量相同的情况下 , 对子更强 。

如果玩家打不了牌就可以选择侦察——选择上家打出的卡牌中的一张插入手牌中的任意位置 。 一旦一个玩家打出所有牌 , 或是某个玩家打出的牌所有玩家都跟不上 , 游戏就会结束 。
这款游戏的核心概念很有趣 , 不过也存在一些瑕疵 , 比如游戏的体验随人数波动很大 , 3人或者5人都会导致游戏机制变形 , 而游戏次数增多后 , 也会发现起始手牌对胜负的影响巨大 。 但总体瑕不掩瑜 , 并不影响玩家从中获得快乐 。

《脑洞量表》

这是一个大家喜闻乐见的聚会游戏 , 规则很简单 , 一个玩家抽取一个题目并抽取一个1-10的数字 , 然后大声的说出与这个数字相匹配的答案 , 而其他玩家要做的就是根据题目和答案来猜出这个答案 。


这是一个很适合和萌新玩的聚会游戏 , 玩法和前两年大热的《电波同步》颇有几分相似 , 但纯合作的性质更加适合欢乐的聚会场景 。 当然 , 聚会游戏的最终体验还是要看人 , 聚会上把它拿出来一定不会错!
红标预测
《卡斯卡迪亚之旅》应该是国内外玩家都比较熟悉的一款游戏 , 中文版已经上市了 , 它的呼声也比较高 。
不过众所周知 , 红标这个奖项极为看重“推新”这个属性——最好能够在旁边看两眼就能上手玩 。 因此 , 今年提名的三款游戏中《脑洞量表》的获奖可能相当大 。

黑标:年度极客游戏红标虽好 , 但是被赋予了很强的倾向性 , 为了更加全面地评比过去一年的好游戏 , SDJ后来也会通过特别奖的形式选出一些重度较高的游戏 , 再后来就被固定成了常规项目 。

2001年增加了主要面向儿童的年度儿童游戏奖 , 也就是所谓的“蓝标” , 2011年增加了面向于进阶玩家的年度极客游戏奖 , 也就是“黑标” 。
今年的“黑标”年度极客游戏提名的三款游戏则是《诡影寻踪》、《沙丘:帝国》和《灵栖之森》
《诡影寻踪》

这其实是一款老游戏了 , 中文版在2019年就推出了 , 只不过德文版在2021年才上市 , 于是得到了这次参评机会 。

这个是一个推理类游戏 , 玩家每个人手中都握有一个可以找到神秘动物的线索 , 而所有线索集齐时可以确定一个唯一的位置——也就是神秘动物所在的位置 。 而玩家要做的就是通过不断试探来猜测别的玩家手里的线索的具体信息 , 并成为第一个找到神秘动物的人 。

它在同类游戏中算是一个集大成者 , 游戏过程流畅 , 博弈充分且可重开性高 。 唯一不太好的地方在于只要参与游戏的玩家中有一个人弄错了手头的线索 , 整个游戏就会陷入僵局 , 不过这种问题就是此类游戏难以规避的痛了 。
《沙丘:帝国》

通常而言 , IP改编的桌游在可玩性上是有些缺陷的 , 但是《沙丘》是个例外 , 这个系列虽然在影视作品改编方面走得并不顺遂 , 却有不少好游戏 。 在电子游戏方面贡献了RTS先行作品《沙丘魔堡》 , 在桌游方面无论是1979年的老《沙丘》还是这次被提名的《沙丘:帝国》都是相当优秀的作品 。


《沙丘:帝国》是一款卡牌驱动的工人放置游戏 , 而卡牌在游戏中的具体使用方式是牌堆构筑 , 每轮玩家都会抽取五张卡牌 , 可以以特使和展示两种形式使用它们 。
特使是和工人放置结合的卡牌用法 , 每张卡牌上都会有一个地区和特使效果 , 这代表了玩家可以把自己的特使派去的工放位 , 特使效果代表玩家执行特使行动可获得的额外收益 。 每张卡牌上还会有一个展示效果 , 当玩家不能或不愿执行特使行动时 , 就可以执行展示行动 , 获得每张卡牌的展示效果 , 并结束这一轮 。

《沙丘:帝国》选择了工放和DBG结合的模式 , 工放机制可以很好地平衡DBG的雪球效应以及运气因素 , 而DBG又带来了单靠工人放置难以企及的可玩性 。 二者相辅相成 , 让它成为了近年来最优秀的几款游戏之一 。

《灵栖之森》

这是一个以牌堆构筑为核心驱动机制的竞速游戏 , 玩家将扮演一个自然之灵 , 通过自己的行动从邪火的手中守护整片森林 。

玩家在自己的回合中首先需要抽牌 , 玩家可以抽出任意数量的牌 , 但是一旦场上有三个独居动物就会被迫结束——也就是常说的“爆”了 。 不过相对于一般的游戏而言 , 这款游戏中“爆”的惩罚没那么严厉 , 通常玩家可以使用这些卡牌进行两个行动 , 而“爆”了的话就只能执行一个 。

玩家具体可执行的行动有四种 , 购买卡牌 , 灭火 , 种树 , 以及移动 。 当一个玩家灭了12个邪火 , 种了12棵树或是通过卡牌获得12个圣花后获得胜利 。
这是一款极具潜力的游戏 , 游戏的核心机制坚固 , 多种胜利方式运行良好 , 游戏较为强势的思路在于灭火 , 但是火焰的刷新和卡牌购买有关 , 因此在一个玩家将要通过它获胜时其他玩家也有充足的制衡手段 , 再加上移动的存在 , 后期的局面常会有颇值得玩味的博弈 。

作为一款体量不大的游戏 , 它的表现已经相当出色了 。
黑标预测
今年的黑标看起来似乎没什么好纠结的 , 《沙丘:帝国》夺冠似乎已经是十拿九稳 。

不过其实《灵栖之森(Living Forest)》的重开率也很可观(时间短 , 刷起来快) , 也有可能是夺冠黑马 。

蓝标:年度儿童游戏这项作为面向儿童游戏的奖项 , 评判的标准基本也都是贴合儿童需求的 , 在这里就不展开讲了 。
本次获得蓝标提名的三款游戏分别是《Auch schon》《Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg》和《Zauberberg》 。

比较有趣的是 , 前两款桌游《Auch schon》《Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg》分别是曾经也一起进入过SDJ的Wolfgang Warsh的《快可聪明》和《郎中闯江湖》的儿童版 , 希望他能再创佳绩~
本次SDJ提名的游戏名单还是很有趣的 , 所选择的游戏也涵盖了各个玩家群体 , 最终的结果相当值得期待 。
【港澳台|2022年德国SDJ桌游奖提名出炉,红黑蓝标谁能成为黑马?】不知道各位心目中SDJ红黑蓝标最终获奖的作品会是哪款呢?欢迎在评论区发表你的看法~

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