老玩家|原神:“伤害稀释”到底是什么意思?很多老玩家可能都没有搞懂!

文章图片

文章图片

文章图片
哈喽 , 小伙伴们大家好 , 这里是花郎聊游戏 。
这两天在帖子里发了点自己想说的东西 , 然后就被各种说云和带节奏 , 那好!今天我们就说点有用的!在这之前 , 先问一下各位《原神》的老玩家和萌新玩家一个小问题 , 我们在游戏中经常会听到“伤害稀释”这么一个词语 , 那么这个“伤害稀释”到底是指的什么意思?相信这个问题不仅很多萌新玩家没有搞懂 , 甚至连不少开服老玩家都不一定搞懂了 , 那么接下来花郎就和大家聊聊 , 我是怎么理解“伤害稀释”的 。
众所周知 , 原神这款游戏中的伤害机制 , 有着不同的乘区以及分类 , 不同的伤害乘区 , 会让角色对敌人造成的最终伤害不同 。 举个栗子 , 我们常说在培养主一个主C的时候 , 要优先考虑他的暴击率和暴击伤害 。 其原因也很简单 , 因为暴击爆伤是一个角色的基础 , 同时它们也是一个单独的乘区 , 不会与元素反应之类的伤害共同计算 , 这就是伤害不同的乘区和分类 。
而角色对敌人造成的最终伤害 , 是由多个乘区组成的 , 并不是一个乘区或者两个单独组成 。 比如说角色自身的攻击力加成、双暴伤害加成、元素反应加成、技能伤害倍率加成等等(比较多 , 就不一一例举了) , 这些伤害乘区的计算方式 , 是先把相同乘区下的数值相加 , 然后再和其它不同乘区的数值相乘 , 这样所得出来的结果 , 就是角色对敌人一次攻击后造成的最终伤害 。
也正是由于组成伤害乘区的数字不同 , 计算出来的结果就出现差异 , 所以就有了“伤害稀释”一词 。 这里我们以角色攻击力加成这个乘区再举个栗子 , 比如说在特定情况下 , 我宵宫的基础攻击力是832(白值 , 自身成长加武器主词条) , 攻击力加成有弓藏副词条里的41.3%(属性面板里的绿色数字) , 那么最终的攻击力就是832x(100%+41.3%)=1175点 。
如果这个时候 , 圣遗物再提供46.6%的攻击力加成 , 这里我们就只看主词条 , 不去计算副词条带来的加成了 , 都去计算的话太麻烦 。 那么最终攻击力的计算结果 , 就会变成832x(100%+41.3%+46.6%)=1563点 , 看出有什么不同了吗?明明增加了46.6%的攻击力加成 , 却只从1175点伤害增加到1563点伤害 , 因为按计算方式来看(1563-1175)÷1175=33% , 那么46.6%和33%之间的差距 , 就被叫作“伤害稀释” 。
但这真的就是所谓的“伤害被稀释掉”了吗?在花郎看来 , 或许并不是你想的这样 , 这仅仅就是一个计算方式不同 , 造成的结果不同罢了 。 因为前一条计算结果是基于832的基础攻击力作为比较 , 而第二条计算结果是基于832的基础且增加了41.3%之后的计算结果 , 如果把第二条计算结果也与832的基础攻击力比较 , 其攻击力加成依旧是46.6% , 并没有增加或者减少 。
总的来说 , “伤害稀释”这个东西 , 还是要看你怎么去理解 , 花郎个人认为这个东西是并不存在的 。 当然 , 这也仅仅是我个人的理解 , 因为我实在也想不出这到底是稀释了个啥 , 你要说伤害乘区间数值均衡可以给最终伤害带来变化我信 , 毕竟1x2x3和2x2x2这两个数字谁更大我还是会算的 。 如果对伤害稀释有着不同看法的小伙伴 , 欢迎在下方留言评论 , 和大家说说你的理解 。
以上就是全部内容 , 拜拜了~
【老玩家|原神:“伤害稀释”到底是什么意思?很多老玩家可能都没有搞懂!】想了解更多精彩内容 , 快来关注花郎聊
推荐阅读
- 朱开|“RNG朱开想要的,EDG满足不了”,阿布透露转会内幕,老岳被打脸
- 原神|原神:新活动强化“ban位”机制!难道未来趋势,要养更多角色?
- 云顶之弈S7冒险老鼠|云顶之弈S7冒险老鼠阵容搭配推荐
- 魔兽世界|魔兽世界:SW固定全通队伍,装备开始饱和,他们要找老板了
- 手机游戏|室友是个奇葩玩家,玩个游戏逼好友踹门,偷玩好友账号还理直气壮
- steam|Steam好玩游戏推荐,玩家体验驯养恐龙从蛋到成年的奇幻之旅
- 刺客信条:无限|玩家使用虚幻5自制《刺客信条:无限》概念宣传视频
- 我的世界|我的世界:mc里的真香定律,移除萤火虫事件,很快会被玩家遗忘?
- 钟离|原神:新活动强化“ban位”机制!难道未来趋势,要养更多角色?
- 雷神|原神:零命魈培养的5大误区,和璞鸢并非首选,雷神也能成为副C!
