game pass|Xbox前高管担心XGP对行业产生负面影响
【game pass|Xbox前高管担心XGP对行业产生负面影响】尽管微软的 Game Pass 在游戏行业正一路高歌猛进 , 订阅人数也已超 2500 万人 。 但微软 Xbox 团队的功臣元老 Ed Fries , 在近日的访谈中却对 Game Pass 模式可能产生的影响表达了担忧 。
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Ed Fries
访谈中 Ed Fries 被问到 , 如果今天仍是微软游戏团队的一员的话 , 会做些什么?Fries 并未正面回答 , 而是谈到了自己对 Game Pass 游戏订阅模式可能产生的影响感到了“害怕” 。
他描述了 Spotify 在音乐行业产生的波澜 , 其模式类似 Game Pass。 “当 Spotify 起飞时 , 它摧毁了音乐业务 , 实际上将音乐业务的年收入减少了一半...”“...人们不再(单独)购买歌曲了 。 ”
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音乐订阅服务 Spotify
“所以我们必须小心 , 不要在游戏行业建立同样的系统 。 这些行业比人们意识到的还要脆弱 。 我看到过游戏行业在 80 年代初自我毁灭 。 我看到过教育软件业务在 90 年代中期自我毁灭...他们在几年时间毁掉了一个价值数十亿美元的市场 。 ”
“作为客户 , 我喜欢它(Game Pass) 。 作为客户 , 我也喜欢 Spotify 。 我有我想要的所有歌曲......作为客户 , 这是很棒的交易 , 但是对行业来说不一定就是好事 。 ”
针对 Fries 对 Spotify 以及音乐行业的评论 , 外媒 VGC 采访了音乐行业采访人员 Tim Ingham 。 Ingham 并不同意 Fries 对 音乐行业订阅制的说法 , 他表示流媒体对音乐行业的影响总体是非常有益的 。 Ingham 指出 , IFPI 的数据显示 , 自 2011 年 Spotify 在美国推出以来 , 全球唱片音乐行业增长了 73% , 从年收入 150 亿美元增加到了 2021 年的 259 亿美元 。
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此外 , Game Pass 本身的体量(2500 万用户)也和 Spotify 1.82 亿用户的差距巨大 。 Game Pass 所囊括的游戏占比整个游戏市场体量很小 , 每周仍有 200 款游戏在 Steam 上单独发售 , 更不用谈移动端游戏 。 游戏作为一款消费产品 , 本身也和音乐、影视作品有着巨大的差别 。
各方观点孰是孰非 , 还有待进一步的观察 。
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