魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:被布胖卡住了?这有一份
整个TBC玩的都比较佛系 , 不像60级那样喜欢分析数据了 。 P1 P2战士T在团队中作用比较工具人 , BT虽然T相对重要 , 但难度还是比较低 , 也没什么好多说的 。
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SW让所有人都提了提神 , 楼主在一个固定的普通团里 , 没有任何人打过PTR , 开打前需要团长详细讲攻略 。 开荒周只打两晚上 , 过了菲米丝 , 双子试了几把大家就不准备硬肝 , 相约下周了 , 属于大部分人可以参考的平民水平 。
在SW里 , 相信每个战士T最期待的还是直面布胖的时刻 , 我本人就是如此 。 说实话 , 布胖是有难度的 , 与老一老三相比 , 它的容错更低 , 属于意识、操作和硬件都有要求的Boss , 玩起来比较辛苦 , 但过了以后成就感很强 。
我们在尝试20把后过掉了布胖 , 在这里分享一些经验 , 希望更多人可以体验TBC战士T这最后的高光时刻 。
1. 过布胖的核心因素是什么?
说来有意思 , 还真就是T拉住 , N加好 , DPS猛抽 , 没别的了 。
【魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:被布胖卡住了?这有一份】DPS部分 , 和我们无关 , 交给他们去抠细节即可 。
而和许多Boss不一样的是 , 在布胖的战斗中 , T要和N一起找到很好的节奏 , 才能保证顺利打掉 。
2. 布胖的灭点有哪几种?
燃烧减员——与我们无关 , 交给N和DPS来思考
DPS不足导致狂暴——与我们有部分关系
流星打击造成减员——我们全责
倒T——大家最关心的问题 , 但事实上 , 我们在这一环节里的重要程度 , 是不及治疗组的 。
按照大家的关心程度 , 我来一条一条说 。
3. 如何才能不倒T?
要了解如何才能不倒T , 首先一定要知道在哪些情况下会倒T 。
前面说到 , 除了”吃到过高层数流星打击“这种异常情况下的倒T又或者是到了狂暴线被一刀秒 , 正常情况下 , 倒T有且仅有以下三种情况:
1. 在平稳拉怪期 , 因为连续吃到太多刀 , 造成治疗量跟不上而倒T 。
2. 硬吃践踏 , 造成尖峰伤害而倒T 。
3. 在换坦嘲讽的时候 , 因为治疗转目标不及时而倒T 。
以上三种情况中
1是只存在于我们最开始几把实验Boss技能时 , 后来正式开始尝试后 , 再未出现过 , 如果你的团队总因为1而倒T , 那几乎是很难过掉布胖的 。
2的情况 , 其实是大家最为关心的情况 , 因为它更考验硬件 , 我马上会展开说明 。
3的情况 , 在我尝试的过程中更多发生的情况 , 我会在下一个版块和大家说明 。
4. T究竟需要什么样的硬件条件?
版上有不少讨论硬件问题的帖子 , 我希望能够通过我这一篇来直接给大家梳理清楚思路 。
看张图先:
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这是一条非常有代表性的承伤记录 , 它分别显示了:
1. 在平稳情况下我的承伤
2. 在吃践踏情况下我的承伤
3. 在短时间(2秒内)我受到的尖刺伤害 。
4. 我的承伤频率 。
大家可以看到 , 在平稳输出状态下 , 布胖打人并不疼 , 一次主副手攻击在格挡减免后 , 约为7000-8000 , 每一秒会有一次主副手攻击 。
而在吃践踏的情况下 , 主副手攻击会上升到11000左右 , 而一次践踏的伤害约在5000点 。
大家可以看到 , 在图中两秒钟的时间里 , 我吃到了整整26000的伤害 , 这还是在我招架了一次副手攻击的情况下 , 如果这个期间一口奶都没有 , 是一定会倒T的 。
通过查看记录 , 我能发现这里有一个比较严重的失误是——断雷霆了 。 如果没有断雷霆 , 奶的窗口期可以从2秒变成2.4秒 , 这实际上是对于生存一个巨大的提升 。
在很多帖子中 , 大家在讨论血甲和硬免的取舍时 , 都讨论到了一个核心问题 , 就是每个boss有它的”血量阈值“ , 即吃全boss一套连招而不被秒的生命值 。 布胖的攻击数值有浮动 , 主手大约在18000-24000之间 , 图中恰好是一个高值与一个低值 。
从这张图中 , 可以大体上看到布胖的“血量阈值” , 即:能够保证吃一次主副手+一次践踏+一次践踏后主副手不被秒 。 从这张图上来看 , 这个值约为:23000 。 这整个一套连招 , 发生在1秒(或是1.2秒之内) , 而只要你不被秒 , 治疗的窗口期就会变成2秒(2.4秒) , 你被奶起来的概率会大大增加 。
如果你不太相信你的人品 , 可以把这个值上调到24000 , 但不要超过 , 你就算硬堆到25000或者26000 , 如果没治疗 , 一样扛不住下一刀;如果你想增加别的属性而减低一些血量 , 也尽量不要让你的血量低于22000 , 这会使你被秒的几率大大增加 。
同时 , 你从这里也可以看到战士的盾牌格挡技能的重要性 , 由于是减法计算 , 格挡后的伤害甚至会让你的免伤比例超过75% , 甚至和熊相比更具优势 。
在血量达标之后 , 堆更多的硬免值(防等、闪避、招架)对于扛布胖这样的高速boss来说 , 是一个更好的选择 , 它可能降低你连中多刀的概率 , 让治疗把你奶活的容错空间更大 。
一句话总结:血量达到23000+不被秒 , 配装无须纯耐 , 可以根据实际情况堆免伤!
5. 流星、践踏与换嘲
讨论完布胖的最强连招和装备硬要求 , 我们就可以真正开始聊坦布胖最核心的问题:换嘲 。
攻略上告诉你的是 , 布胖是一个时间轴固定的boss , 所以你可以根据固定时间轴来安排你的技能 , 在三层流星后换嘲 , 在合适的时候硬吃践踏 。
过来人来告诉你 , 事实不是这样的 。
通过阅读大量WCL记录 , 我得到这样的一个结论 , 布胖的流星打击时间轴相对固定 , 每11.3-11.5秒必定释放一次 。 而践踏的时间轴相对不稳定 , 从图上看 , 从30.8秒-34秒都发生过 , 我们推测是与燃烧时间轴以及流星打击时间轴冲撞 , 因为抬手动作先后顺序导致的延迟 。
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所以 , 攻略上的时间轴以及减伤技能分配 , 只能参考 , 不能死背 。
但是有一点是毫无疑问要注意的——一定不要让你身后的dps吃到三层以上的流星打击 。
这条是铁律 , 不止是因为4层以上的流星打击会给团血巨大压力甚至秒人 , 更是因为会给一些中燃烧的dps雪上加霜 , 本来可能奶的回来的就因为这一层debuff , 只能无奈暴毙 。
所以 , ”三层流星换嘲“是唯一正确的思路 , 只不过在这个思路之下 , 衍生出来两种打法 。
1. 只要身上debuff小于10秒且看到对面T吃到第三层流星 , 就嘲讽 。
这种打法的优势是 , 对于T的操作压力小 , 因为流星打击的时间轴几乎是固定的 , 所以两边T的时间也几乎是均匀分配 , 嘲讽节奏也相对好把握 。
这种打法的缺点是 , 硬吃践踏 , 尤其是嘲讽后马上硬吃践踏的概率提升了很多 , 相当容易倒T 。
我的团队在尝试几把过后 , 放弃了这种打法 , 因为如果时间轴重叠 , 践踏几乎是会紧跟着流星打击释放出来 , 本身换坦就容易倒T , 更不要说换坦+硬吃践踏这两个因素叠加在一起 。
但听说上古时期很多团队采用的是这种打法 , 如果你的团队不会因为上面的情况而倒T , 那么可以选择这种打法 。
2. 等到对面T吃全了三层流星+践踏 , 再嘲讽 。
这种打法的优势是 , 减少许多当前T的硬吃践踏的时间 , 一定不会有换坦+硬吃践踏的情况出现 。
这种打法的缺点是 , 因为时间轴不固定 , 如果践踏和流星的时间轴同时到来 , 需要T非常集中注意力地等”先流星 , 再践踏“过后再进行换嘲 。 我们在尝试的过程中就有好几次因为紧张或者不熟悉 , 看到嘲讽就进行了换T , 导致这一侧的半场吃到了4层流星打击 。
同时 , 这种打法对于奶的集中度要求是更高的 , 因为践踏的时间轴会随机延后几秒 , 所以必须得听换嘲T指挥换坦时机 , 不然同样容易因为换目标而倒T 。
我们最后选择的是这种打法 , 在技术熟练之后 , 这种打法相对意外更少 。
可以说 , 对于每一个没有经历过布胖开荒的团队来说 , 至少有一半的时间 , 需要陪TN组找到这个”换嘲+转目标“的节奏 。
从WCL纪录中大家也可以看到 , 哪怕是普通换T , 也有可能出现2.4秒内六刀全中 , 伤害超过24000的情况出现 , 而治疗最短的一口大治疗也在2.5秒 , 再加上反应和操作时间 , 如果没人预读或者采取特殊方案 , 是非常容易倒T的 , 这也是为什么我前面说换嘲比硬吃践踏更容易倒T的原因 。
所以 , 不管你选择那种方法 , 作为坦克 , 我们要做到的事情是:
1. 看好时间轴 , 最关键的是流星打击时间轴 , 一定要找到3层换嘲的节奏 。 一定要看清Boss的具体技能施放 , 而不是插件给你的时间进度条 , 千万不要因为看到对面吃践踏一紧张就换嘲 , 这一嘲才是导致4层流星灭团的直接原因 。
2. 有条件的话 , 在换嘲之前一定开麦通知治疗 , 倒数计时后嘲讽 , 并安排好给盾或是圣闪/快疗/次级波等快速治疗方案来平稳过渡 。
3. 需要判断好践踏时间轴 , 尽量做到预判性交饰品/技能/要压制/喊过量 , 保持与治疗组的沟通和预警 。
只有我们做好这三点 , 布胖才能真正成为一个稳定的大木桩子 。
这里说一些极端情况的应对:
1. 就是不小心吃到四层流星了怎么办?是直接放吗?
不一定 , 如果团血健康的情况下 , 四层流星并不会造成直接减员 , 还是可以救的回来的 。 当你吃到4层流星 , 意味着你对面的T身上的流星层数一定已经消了 , 调整好节奏 , 让他在通知治疗后带回去(5层流星DPS就要被秒了) 。 但要注意 , 在这个时间轴之下 , 对面T必然会在2层流星的时候硬吃一轮完整的践踏 , 需要规划好治疗以及减伤 , 在他第三层流星吃完后 , 换嘲回来 , 回到常规循环 。
2. 中点燃了怎么办?
如果你是当前T , 务必通知对面T在践踏后再换嘲 , 不然你身上的燃烧将会跳完 , 最后6秒3200一跳还是非常危险的 , 因为可能在30秒后当你又成为主目标时 , 已经烧到后半程的高额燃烧会和普攻交杂在一起把你秒了 。
如果你是非当前T , 需要通知点燃奶来关注你的血量 , 之后有可能是被践踏没了 , 也有可能是硬吃最后6跳 , 都有些压力 。
6. 最后说一些攻略上没有写的小TIPS
1. 前面为什么说狂暴跟我们有一定的关系?因为布胖其实还是有一些仇恨压力的 , 在最开始尝试的时候 , 增强萨并没有分配到T组 , 这就导致了术士说起手只能压着打 , 自然就打不进狂暴了 。 所以在定好换嘲 , 喊好治疗的同时 , 该打的常规循环一个都不要漏 , 尤其是不要忘了雷霆 。
2. 虽然很难接受 , 但是布胖嘲讽会抵抗 , 就算是很小概率的事件(20把内 , 我和熊各遇到一次)也很烦 , 所以还是不能过于忽略命中 。
3. 盾牌格挡效果明显 , 不一定要时时刻刻开 , 但换坦和吃践踏的时候一定要保持 , 很多时候就差那两个盾牌格挡的血 。
4. 如果DPS还是有缺口 , 理论上可以在非当前T的30秒内切姿态双持来毛一些伤害 , 但前提条件是不要乱了自己的节奏 。
5. 看到快狂暴了也不要放弃希望 , 我们开荒过的那把进狂暴的时候还有45w血 , 最后给风筝死了 。
6. 能开麦尽量开麦 , 不然很难保证生存 , 决定你能不能活下来最重要的因素还是治疗组 , 因为时间轴的不确定性 , 你很难要求治疗能灵性到那个程度 。
写在最后:
对于普通团队来说 , 战士T还是开荒布胖的中流砥柱 。 盾牌格挡给战士提供了最终和熊差不多甚至略高的整体免伤比例 , 根据我看的不少WCL记录 , 战士的硬免属性会比熊更好 , 在布胖这种高速boss面前 , 这是有实际意义的 。
雷霆和命令怒吼都是提高生存的重中之重 , 多一手破釜盾墙能够让你在看到通关希望的时候 , 更好地保住胜利果实(我的盾墙只交在了过了的那一把) 。
总的来说 , 布胖属于那种当你硬件达标并打熟练以后 , 能够顺利得多的一个boss 。 它不像卡雷苟斯和菲米丝那样那么考验流程 , 也不像双子穆鲁那样始终要在rush的节奏中压榨团队 , 它对于硬件和软件都有要求 , 哪怕开荒通过之后 , 每一次也都会有挑战和乐趣 , 这一点上有点像BWL小红龙 , 在TBC最后的日子里也必将是所有人WCL打榜的一大舞台 。
希望大家都能体验到开荒的乐趣!
原作者:adhunter1234
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