射击|原神:2.7版本新五星角色夜兰前瞻 比行秋输出更暴力的上位替代

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【射击|原神:2.7版本新五星角色夜兰前瞻 比行秋输出更暴力的上位替代】夜兰将会在原神2.7新版本的第一期UP池中初登场 , 也将是这个版本中主打的新五星角色 。 在昨晚的直播节目中 , 官方已经大致介绍了夜兰有关的使用方式和技能效果 , 模板基本已经确定 , 下面本文将结合测试服泄露的数据情报 , 给大家做一个夜兰相关的前瞻 , 也好让大家能够提前了解如何培养这个角色 , 以及要做哪些准备工作 。
角色:夜兰
稀有度:五星
元素:水
武器:弓
所属:璃月
特点:后台高频挂水、副输出、辅助增伤、伤害与生命值挂钩
满级属性:14450HP、244攻击力、548防御力、24.2%暴击率 50%暴击伤害
让我们事先准备一下她的毕业材料:
升至满级:洗净青金x6、洗净青金块x9、洗净青金断片x9、洗净青金碎屑x1、符纹之齿x46、星螺x168、尉官的徽记x36、士官的徽记x30、新兵的徽记x18、42万摩拉 。
天赋EQ升至 LV8:【繁荣】的哲学x20、【繁荣】的指引x42、【繁荣】的教导x6、尉官的徽记x20、士官的徽记x44、新兵的徽记x12、鎏金之鳞x4、105万摩拉 。
总计——
洗净青金x6、洗净青金块x9、洗净青金断片x9、洗净青金碎屑x1;
【繁荣】的哲学x20、【繁荣】的指引x42、【繁荣】的教导x6;
尉官的徽记x56、士官的徽记x74、新兵的徽记x30;
符纹之齿x46、星螺x168、鎏金之鳞x4;
147万摩拉 。
圣遗物建议沉沦二件套+宗室二件套 , 沙杯冠:生命值/水元素伤害/暴击伤害
【破局矢】(蓄力射击)
夜兰的普通攻击没什么值得说明的地方 , 因为没有元素覆盖的效果 , 她打出的普攻都是白字 , 而作为生命值跟输出挂钩的角色 , 她的普攻依然按照攻击力进行计算 , 因此夜兰的普攻可以完全忽视 。
而蓄力射击也同样如此 , 都是按照攻击力计算 , 可以无视 。
这里大家需要区分蓄力射击和【破局矢】之间的区别 。 这种区别就好比是绫人的普通攻击和瞬水剑的区别 , 当夜兰获得【破局】状态后 , 下次射出的蓄力射击将会转化为【破局矢】 , 并且蓄力时间缩短80% , 几乎是抬手就可以蓄力射出 。
值得一提的是 , 【破局矢】是按照生命值上限计算伤害的 , 最高LV10可以造成20.84%倍率的伤害 。
以基础生命值上限相似的钟离为例 , 我钟离使用的是生/岩/暴的圣遗物配装 , 不考虑武器影响 , 生命值可以达到3.3W的程度 , 夜兰应该也差不多 , 甚至受天赋影响还能更高 , 那么我们代入公式计算一下伤害:
33000生命值上限x20.84%技能倍率x(1+61.6%元素增伤)x(1+200%暴击伤害)≈3.3W伤害
实战中再考虑到怪物的元素抗性和等级防御差影响 , 夜兰的【破局矢】能打出的极限伤害差不多也就在三万左右 。 而作为一个辅助向的副C , 通常也不会考虑到其他角色对其的加成 , 这个伤害比较符合现实 。
【萦络纵命索】(E技能)
该技能分为长按和点按两种方式 , 点按就是向前位移一小段距离 , 长按则有点类似于谢菲尔开大之后的状态 , 可以进行快速阴影移动 , 将【络命丝】缠绕在敌人身上 , 并且具有抗打断效果 , 最大持续3秒时间 。
当【络命丝】爆发时 , 将有概率获得【破局】效果 , 每命中一个敌人 , 概率提高34% , 也就是说最大命中三名敌人就可以将概率提高到100% 。
这个技能最大的优点其实不是获得破局效果 , 而是伤害倍率极高 。 如下图所示 , 最大LV10的情况下 , 伤害倍率几乎相当于【破局矢】的两倍 , 而且如果是带满精炼绝弦的情况 , 伤害还能有进一步的提升 , 甚至可能会接近七万左右 。
另外通过直播视频上的展示可以看出 , 这个技能长按的伤害可以打出至少三枚水元素球 , 虽然有10秒的冷却时间 , 但也还算不错 。 就是不知道点按的伤害能否也打出三球 , 这需要实际上手测试才知道了 。
【渊图玲珑骰】(Q技能)
夜兰的重点就在她的大招上 , 这个技能在释放时首先会造成如上图所示的一个范围伤害 , 然后制造出一枚【玄掷玲珑】协助战斗 。
这个【玄掷玲珑】与【奥兹】不同 , 会跟随角色移动 , 但是不会主动造成伤害 。 只有在当前场上角色进行普攻的时候 , 【玄掷玲珑】才会进行协战 。
或者是【络命丝】爆发时也会进行一次协同攻击 。
不过【玄掷玲珑】也有协战限制 , 每一秒至多触发一次 。
【玄掷玲珑】的输出方式是每次攻击造成三次水伤 , 持续时间长达15秒 , 而大招冷却时间只有18秒 。
发现了没有?你完全可以把这个技能看做是行秋大招的加强版 , 冷却时间更短 , 威力更大 。
如下图所示 , 当大招天赋升到LV10 , 则【玄掷玲珑】的单次总伤害倍率可以达到26.31% , 比【破局矢】还要高 , 如果是带满精炼绝弦的情况 , 伤害还能有进一步的提升 。
此外当前场上角色还会受到【玄掷玲珑】的增伤效果 , 基础提高1% , 之后每存在一秒提高3.5% , 至多提高到50% 。
命之座
最后我们来看看命之座 。
一命的作用相当于让你多使用一次Q技能 。 因为考虑到夜兰的大招冷却时间长达18秒 , 差不多就相当于让夜兰获得了类似于祭礼弓的效果 。 而且夜兰的E技能威力极大 , 所以这个一命价值不低 。
二命能提升大招伤害 , 每1.8秒多发射一枚水箭 , 可以造成14%倍率的水伤 , 你差不多可以理解成水帘剑+1 。
四命可以利用E技能来提高全队的生命值上限 , 敌人越多提升幅度越大 , 胡桃、钟离、绫人狂喜入队 。
六命质变 , 开启大招后能够利用普攻来连续发射至多五次【破局矢】 , 且伤害是原先的1.56倍 。
总结
夜兰这个角色你可以理解为全方位加强版的行秋 , 因为大招冷却时间更短 , 使得原先带行秋的队伍时间轴得以缩短 , 比如说原本就受到行秋冷却时间制约的胡行钟队 。
而且通过计算可以明显看出 , 夜兰的副C输出强度也要明显高于行秋 , 在没有任何其他角色的加成效果情况下 , 计算出E技能可以打出近七万的伤害量 , 大招【玄掷玲珑】每秒发射的三枚箭矢总伤害也能达到四万以上 , 恐怖如斯!
此外在大招持续时间里 , 还能给当前站场角色提高增伤效果 , 还能随时间进一步提高 , 没有属性限制 , 泛用性广 。
现在就看零命夜兰能否负担起大招70充能的重任 , 不过想想行秋80充能都能做到 , 夜兰应该问题不大 。
也就是说以后雷国队跟胡行钟队就彻底没有冲突了 , 胡行钟队将成为过去式 , 胡夜钟将代领胡桃队走向新的巅峰 。
而行秋也并不会因为夜兰的出现而失业 , 因为高效率挂水角色稀缺 , 行秋依然有他存在的价值 。
使用设备:PC/PS5
游戏时间:约1501小时
文章作成时版本:2.6
冒险等级:60
氪金总额:4682
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