地下城与勇士|渐渐发觉《地下城与勇士》这游戏,越来越单调了

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渐渐发觉《地下城与勇士》这游戏 , 越来越单调了 。 DNF这款游戏陪伴了一些人 , 十年啊 , 就算没坚持下来的人 , 青春里也永远忘不了那首风一样的勇士BGM 。 没有团本只能当单机的60版本我是一万个不愿意 。 60版本留在心里怀念就好 , 感觉还是60级版本的时候好玩 。 其实抛弃情怀理性一点 , DNF这游戏确实有点乏味了创新严重不足 。 90版本的史诗是真的没意思 , 我依稀记得 , 60版本我拿着25级的武器 。
【地下城与勇士|渐渐发觉《地下城与勇士》这游戏,越来越单调了】
可以凭借自己的技术跟装备比我好的玩家决斗 , 那时决斗场房间爆满 , 后来随版本的更新 , 发现我不能凭技术去赢那些装备好的玩家了 , 彻底进入全民史诗时代 , 那些地图中掉的hp药剂用不上了 , 都直接用复活币了 , 渐渐发觉这游戏越来越单调了 。 于是分解了装备 , 分解了时装 。 攻击时附加为白字不冲突 , 攻击时增加伤害为黄字冲突取最高值 。
爆伤同黄字 , 怀表有用 , 这个版本除了史诗一无是处 。 只要不是下水道职业 , 恍惚三神器 。 我觉得装备确实单调了不少 , 不过这也是为了好平衡吧 。 这个装备和技能修改是我最终放弃的原因 , 本来是各有特色百花齐放 , 非要搞得千篇一律 , 人物换个图标 。 技能换个图标 , 装备换个图标 , 伤害改个数字 。 DNF已经从一个追求过程的游戏变成追求速度的游戏了 。
当年pk场一个墨竹作用非常大的 , 后来pk场也改了之后这种小属性就都没意义了 。 当年的手镯位没有好点的装备 , 在PKC里最有用的就属墨竹了 。 当年 , 我最想要的一把武器就是光炎剑 , 烈日裁决 。 COF值是按比例削减奖励的 , 假如一把给10金币 , COF为10% , 那你只能获得9金币 , 被不是师徒关系大于7级的玩家带 , COF值就会上升 , 自己单刷时间长了还会降下来 。
渐渐发觉《地下城与勇士》这游戏 , 越来越单调了 。 随着国服进入五月版本 , 策划开始为110版本预热了 , 各种签到活动陆续上线 。 此次给玩家带来的是DNF官方助手的签到奖励 。 活动名字是:勇士的冒险补给 。
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